REVIEW

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin Review

Sinuri noong:
PlayStation 5

Gayundin sa:
PlayStation 4, Xbox One, PC

Publisher:
Square Enix

Developer:
Koei Tecmo

Pakawalan:

Marka:
dumating sa takdang panahon

Kahit na mahilig ka sa mga larong Final Fantasy, asahan mong parang estranghero sa kakaibang lupain kapag naglalaro ng Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ang marahas na pagsasalaysay na ito ng orihinal na larong Final Fantasy mula 1987 ay higit na umiiwas sa adventurous na espiritu at taos-pusong mistisismo ng serye upang tumuon sa kalamnan, ugali, at lahat ng bagay na labis. Nilagyan ng label ng Square Enix ang remake na ito bilang isang "hardcore action/RPG," isang angkop na paglalarawan para sa isang laro na bihirang sumuko sa pagsalakay nito. Kapag bumunot ang mga espada at pumasok ang mga higanteng hayop sa galit na galit na mga estado, nagniningning ang nerbiyosong eksperimentong ito, habang nagliliwanag ang larangan ng digmaan na may sandamakmak na combo at magic laban sa mga kahanga-hangang halimaw na nagdudulot ng tunay na banta. Kapag ang mga espada ay naka-holster at ang mga karakter ay kailangang makipag-usap o mag-explore, ang Stranger of Paradise ay tumama sa mga lows na bihirang makita sa makasaysayang 35-taong kasaysayan ng Final Fantasy.

Huwag magtaka kung pinakawalan mo ang iyong unang maririnig na daing sa loob ng ilang minuto pagkatapos makilala ang pangunahing tauhang si Jack. Ipinapakita ang emosyonal na hanay ng isang ladrilyo, si Jack ay isang blangko na slate ng isang lead, na nag-aalok ng kaunti sa mga tuntunin ng backstory o personalidad, ngunit siya ay natutuwa sa lahat ng mga maling dahilan kung gaano kadalas niya pinag-uusapan ang tungkol sa pagnanais na patayin ang isang madilim na nilalang na pinangalanang Chaos. Ibinubulong niya ang maitim na ambisyong ito sa halos sinumang makikinig, minsan ay naglalagay ng mga f-bomb sa daan dahil ganoon siya kagalit. Ang kuwento ay kumakapit para sa mahal na buhay sa hangal na thread ng Chaos, na nag-aalok ng ilang mga kagiliw-giliw na twists malapit sa konklusyon, ngunit kadalasan ay nahuhulog at hindi gaanong nagagawa upang mabuo ang mga karakter o mundo sa kanilang paligid.

Sa kalaunan ay nakipagkaibigan si Jack sa isang maliit na bilang ng mga indibidwal na kapareho ng pag-iisip na makakasama nila, ngunit sila ay walang buhay na katulad niya, at ang mga dahilan kung bakit sila magkasama ay hindi maganda. Sa isang punto, nakilala ni Jack sina Jed at Ash sa isang kalsada, at pagkatapos mag-usap tungkol sa Chaos at crystals sa loob lang ng ilang segundo, pumayag silang maglakbay nang magkasama at pagtibayin ang okasyon sa pamamagitan ng isang fist bump. Ang fist bump ay kakila-kilabot, at kakaibang kapansin-pansin, dahil makikita mo ang kilos na ito nang maraming beses, bawat isa ay hindi sinasadyang nakakatawa gaya ng huli. Hindi ko pinansin ang karamihan sa kwento, ngunit nasiyahan ako kung saan ito nagtatapos. Hindi, ang mga huling sandali ay hindi ginagawang sulit ang paglalakbay, ngunit hindi bababa sa ito ay nagtatapos sa isang putok.

Ang paghahanap para sa Chaos ay naganap sa loob ng lupain ng Cornelia, isang lugar na malago sa karamihan ng mga fantasy trope na kilala sa seryeng ito. Ang Developer Team Ninja ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pagbabago ng mga lokal na madalas sa loob ng antas-based na pag-unlad nito - itinapon ang party sa mga lava cavern, nagyeyelong bundok, at kumikinang na kagubatan na puno ng mga mababangis na hayop. Karamihan sa mga lugar na ito ay nakakalito sa disenyo, na nagpapadala kay Jack at ng kumpanya sa mga landas na parang mazel, ang ilan ay nagtatampok ng mga katangian ng puzzle na nangangailangan ng backtracking upang malutas. Kung walang mapa, asahan na mawala sa pana-panahon. Sa isang kakaibang twist, ang partido ay maaaring makalusot sa mga kuyog ng mga kaaway nang walang laban, ibig sabihin, mabilis kang makakatakas sa lupa at mahahanap muli ang iyong mga bearings. Maaari ka ring tumakbo mula sa simula ng isang antas hanggang sa nagtatapos na boss nang hindi humaharap sa isang kalaban - isang depekto sa disenyo na aking pinagsamantalahan upang pabilisin ang paggalugad sa ilan sa mga mas nakakalito na antas.

Mag-click dito para manood ng naka-embed na media

Hindi naman sa ayaw kong sumabak sa labanan. Kung gaano kagulo ang Stranger of Paradise sa kwento at mundo nito, ganap nitong tinatanggap ang galit ng isang mandirigma upang makapaghatid ng pambihirang karanasan sa pakikipaglaban. Ang magandang ipinatupad na labanan ng suntukan at malayuang mahika ay sumirit na may kasabikan, at si Jack ay maaaring lumipat sa pagitan nila sa mabilisang. Madaling basahin ang mga galaw ng kalaban at hindi ma-block na pag-atake, na ginagawang patas ang lahat ng laban at isang tunay na pagsubok ng kasanayan. Maging ang dalawang kasamang AI na sasali sa iyo ay may kakayahan at nagtataglay ng sarili nilang bilang, kahit laban sa mga boss kung kailangan mong panatilihin ang iyong distansya. Ang ilang mga boss ay hindi kapani-paniwalang mapaghamong, at ang iyong mga kaalyado ay maaaring hindi sapat na tulong, ngunit maaari mong palaging babaan ang kahirapan para sa isang labanan na ito sa anumang save point - isa pang magandang ugnayan.

Ang mga mekanika ng labanan ay matatag, na nagpapahintulot kay Jack na bombahin ang kaaway ng mga kakayahan sa isang liberal na bilis. Ang evasive move ay gumagana nang maayos, gayundin ang soul shield counter na nagpapahintulot kay Jack na mag-bank magic at magpadala ng mga long-range attack na ibinabalik sa kanyang attacker - ang huli ay medyo mapanlikha, ngunit minsan ay mahirap gamitin dahil sa kung gaano kabaliw ang mga labanan. Kapag binibigyan ka ng mga kalaban, ang pag-iipon ng magic para ma-activate ang mga mapangwasak na pag-atake ng Lightbringer ay maaaring magpabago. Pinakamaganda sa lahat, kapag naubos na ang break gauge ng isang kalaban, maaari mong isagawa ang mga ito kaagad sa isang naka-istilong hakbang sa pagtatapos na naghahatid pa ng splash damage sa alinmang kalaban sa malapit.

Si Jack ay nabubuhay hanggang sa kanyang pangalan bilang isang jack ng lahat ng mga kalakalan sa larangan ng digmaan. Sa halip na tumuon sa isang trabaho lang, hinihikayat ng Stranger of Paradise ang manlalaro na gumamit ng mahigit isang dosenang mga ito, na lumipat sa alinmang istilo na pinakaangkop sa sitwasyong hinaharap. Ang bawat klase ay ganap na itinampok at masayang gamitin. Nasiyahan ako sa pagbabagong anyo sa isang kisap-mata mula sa isang samurai na may tumpak na mga hampas ng espada hanggang sa isang itim na salamangkero na walang ingat na nagpapaulan ng kamatayan mula sa malayo. Ang pag-alam kung aling mga trabaho ang pinakamahusay na gumagana sa isa't isa ay bahagi ng kasiyahan at dahilan upang mag-eksperimento nang madalas.

Ang paglalapat ng mga puntos sa mga puno ng kasanayan ay nagbibigay-daan sa bawat trabaho na lumago nang mas mabisa sa paraang nais ng manlalaro. Ang mga partikular na pares ng armor ay naghahatid din ng mga kapaki-pakinabang na statistical bump. Maaaring maabot ng bawat klase ang master rank sa level 30 at mag-alok ng iba't ibang magagandang customization, tulad ng pagtukoy kung aling mga espesyal na pag-atake ang magti-trigger sa mga partikular na punto sa combo chain. Muli, ang labanan ay talagang sumirit sa Stranger of Paradise at nagbibigay sa iyo ng tunay na pakiramdam ng pagmamay-ari dito.

Halos lahat ng matatalo na kalaban ay nagbi-drop ng sandata o armor, at mabilis mong nalaman na dapat mong isabay kung gaano kadalas kang sumisid sa mga menu upang mag-tinker sa loadout ng bawat karakter, dahil maaari kang gumugol ng maraming oras sa mga menu bilang labanan. Ang mga armas ay nag-aalok ng halos lahat ng uri ng attribute bump na iyong inaasahan, at ang mga armor ay naghahatid ng mga pagbabago sa kosmetiko. Ang "cool" na factor ng gear ay nakatali sa kanilang mga level, ibig sabihin sa level five, nakasuot ka ng leather, at sa level 105, kumikinang ka sa isang kahanga-hangang dragon-scale suit.

Ang pagkakaroon ng napakaraming iba't ibang mga opsyon sa iyong mga kamay - mula sa gamit hanggang sa mga trabaho - ay kung saan ang Stranger of Paradise ay nagniningning ng pinakamaliwanag at naghahatid ng kaguluhan. Ang mga kilig na ito ay umaabot sa dalawang magkakaibigan sa online na paglalaro ng kooperatiba, ngunit kung makakasabay lang sila sa antas ng iyong pakikipaglaban. Kung wala ka sa parehong hanay ng antas, dapat kang maglaro sa pinakamababang antas ng manlalaro, na maaaring maging bust kung nagsisimula pa lang sila at nasa kalagitnaan ka o endgame.

Mag-click dito para manood ng naka-embed na media

Ang Stranger of Paradise ay ang pinaka kakaibang larong Final Fantasy, na nagbubuklod sa pagitan ng kakila-kilabot at kamangha-manghang. Kung maaari mong tiisin si Jack (at iyon ay isang malaking tanong), ang mahusay na ginawang labanan ay sulit na tingnan. Maaaring pupunta ka sa larong ito para sa kwento at karanasan sa Final Fantasy, ngunit ito ay tungkol sa labanan at kaunti pa.

Puntos: 7

Tungkol sa sistema ng pagsusuri ng Game Informer

Pagbili

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan