Balita

Nawawala ang Take-Two Interactive Sa Pag-aalinlangan Nito sa Xbox Game Pass

Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar, 2K Games, at marami pang iba, kamakailan ay nagsagawa ng quarterly earnings call nito. Sa loob nito, pinag-usapan ng CEO na si Strauss Zelnick kung paano maglunsad ng mga laro sa mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Now ay walang gaanong kahulugan mula sa pananaw sa pananalapi.

Ito ay direktang kabaligtaran sa ilang mga developer, na lalong nagiging masigasig sa paglalagay ng mga pamagat sa mga naturang serbisyo sa paglulunsad. Syempre, Take-Two Interactive ay hindi talaga kailangang gawin ito upang kumita mula sa mga pinakamalaking release nito, ngunit maraming mga dahilan kung bakit maaaring nag-iiwan ito ng pera sa mesa.

KAUGNAYAN: Malaking Grand Theft Auto 6 Tease Natagpuan sa Red Dead Redemption 2

Bagama't sinabi ni Zelnick na ang mga laro ng Take-Two ay hindi angkop para sa mga serbisyo ng subscription, ang ibig niyang sabihin ay mga laro na medyo luma. Mga laro tulad ng Grand Pagnanakaw Auto 5 pansamantalang naging bahagi ng lineup ng Xbox Game Pass, at Red Dead Redemption 2 sumali sa lineup ng PS Now ngayong buwan. Gayunpaman, hindi nito inaalis ang katotohanan na ang parehong mga larong ito ay pansamantalang mga karagdagan, na may Grand Pagnanakaw Auto 5 aalis sa Game Pass sa lalong madaling panahon para sa pangalawang pagkakataon.

Iyon ay sinabi, totoo rin na ang mga pinakamalaking IP ng Take-Two ay hinog na para sa mga naturang serbisyo ng subscription. Ang pinakamalaking laro nito tulad ng Grand Pagnanakaw Auto 5 at Red Dead Redemption 2 may patuloy na umuunlad na mga online na katapat na naging sentro ng atraksyon taon pagkatapos ng kanilang paglabas, at ang kanilang medyo mataas na mga tag ng presyo ay maaaring gumawa ng pagsisimula ng isang mas mahal na pagsubok.

Gayunpaman, may Xbox Game Pass at PS Now, matitikman ng mga manlalaro kung ano ang nasa tindahan na mahalagang libre. Ito ay maaaring magpilit sa kanila na bumili ng higit pang mga pagpapalawak at premium na nilalaman pati na rin, at kahit na bilhin ang buong laro kung magustuhan nila ito. Ang mga kamakailang ulat ay nagpahiwatig na ang mga customer ng Xbox Game Pass ay gumagastos ng 40 porsiyentong mas maraming pera sa mga laro, na isang testamento sa modelo ng serbisyo na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magkaroon ng mas maraming karanasan hangga't gusto nila bago pumasok para sa buong halaga.

Higit pa rito, ang Microsoft at Sony ay may malalalim na bulsa at higit na masaya na magbayad ng kinakailangang halaga upang ilagay ang pinakamalaking IP ng Take-Two sa kanilang mga serbisyo. Ang isang kamakailang ulat tungkol sa Google Stadia ay nagsiwalat na ang higante ay gumastos sampu-sampung milyong dolyar para lang maka-port Red Dead Redemption 2 papuntang Stadia. Dahil sa kung gaano ka-agresibo ang pagtutulak ng Microsoft para sa mga third-party na deal para sa Xbox Game Pass, hindi isang sorpresa kung ang higanteng Redmond, Washington na nakabase sa Washington ay gumastos din ng mga katulad na halaga para sa mga naturang titulo.

Siyempre, ang Take-Two ay hindi walang muwang sa bagay na ito. Mukhang naglalaro ito sa magkabilang panig ng field, kumukuha ng pera mula sa mga higanteng ito para sa pansamantalang paglalagay ng kanilang pinakamalaking laro sa mga serbisyong ito. Samantala, kasabay nito ay kumikita rin ito ng malaking kita mula sa mga manlalaro na nakuha ng mga serbisyong ito kasunod ng yugtong ito ng panahon.

Gaya ng nabanggit dati, ang mga pinakamalaking IP ng Take-Two Interactive ay hindi kailangang maging bahagi ng anumang naturang mga serbisyo upang kumita ng disenteng kita. Ang pinakamalaking franchise nito tulad ng Grand pagnanakaw Auto at Red Dead Redemption ay mga cultural behemoth, na may kakayahang kumita ng mga record na benta at kita sa buong presyo. Ang iba pang mga subsidiary gaya ng 2K ay nag- annualized sports release tulad ng WWE 2k22 at NBA 2k22 mga sales giants din yan.

Ang isang maikling pagtingin sa kamakailang ulat ng mga kita ay nagpapakita ng isang 72 porsiyentong pagtaas sa netong kita, na mahusay para sa isang taon nang walang gaano sa pangalan ng mga pangunahing release. Grand pagnanakaw AutoAng mga benta ng prangkisa ay tumutuligsa sa Tumawag ng tungkulin, isang taunang release na may mas maraming laro sa ilalim nito. Ang Take-Two ay hindi na kailangang magbahagi ng higit pang kita sa mga higante tulad ng Microsoft at Sony kaysa sa nagagawa na nito, dahil ang mga kita ay tila nasa lahat ng oras na pinakamataas.

Ang Xbox Game Pass ay isang biyaya sa mga developer na may limitadong mapagkukunan, dahil maaaring pondohan ng Microsoft ang pagpapaunlad o marketing bilang kapalit ng pagsasama sa paglulunsad sa serbisyo. Hindi iyon kailangan ng Take-Two, at ginagawang lehitimo nito ang pahayag ni Zelnick, bagaman maaaring iba ang hinaharap.

KAUGNAYAN: Grand Theft Auto 6 Vice City Rumors Fueled by Rockstar Games Employee's Social Media Post

Ang tanong kung ang hinaharap na Take-Two property ay ipapalabas sa Game Pass day one ay nakalilito para sa maraming fan, ngunit ang pahayag ni Zelnick ay tila nagtakda ng yugto para sa potensyal na hinaharap na ito. Ang pinakamalaking paglabas nito ay nagkakahalaga ng daan-daang milyong dolyar upang kumita, at ang paglalagay nito sa isang $10/buwan na subscription ay hindi masyadong makabuluhan mula sa pananaw ng negosyo. Kabilang dito ang ang mabigat na bulung-bulungan Grand Pagnanakaw Auto 6, at hindi gaanong ipagpalagay na hindi ito ilulunsad sa Xbox Game Pass.

Grand pagnanakaw Auto nagbebenta ng hindi kapani-paniwalang mahusay, ngunit ang pinakabagong linya ng mga alingawngaw na pumapalibot sa isang umuusbong na uri ng mapa maaaring baguhin ang larawan. Kung Grand Pagnanakaw Auto 6 ay higit na umaasa sa mga online na alok nito, maaaring mas makatuwirang bigyan ang mga manlalaro ng lasa ng aksyon kaagad bilang bahagi ng mga serbisyo ng subscription na ito. Gayunpaman, dahil sa tangkad na kinita ni Grand pagnanakaw Auto sa paglipas ng mga taon, mas marami o hindi gaanong ginagarantiyahan ang tagumpay ng mga benta kahit na ang produkto ay lumihis sa tradisyonal na formula nito.

Ang posibilidad ng pagdaragdag ng mga laro sa mga serbisyong ito sa ibang pagkakataon ay palaging nariyan. Parehong magiging interesado ang Sony at Microsoft sa pagkakaroon nito, at sa mas maraming manlalaro na tulad nito Ang Netflix ay pumapasok sa larangan ng mga serbisyo ng subscription, Ang Take-Two ay hindi na kailangang magpumiglas nang husto upang makuha ang pinakamalalaking laro nito na isang platform upang lumiwanag. Sa pagsisimula ng Xbox Game Pass na maging mahalagang bahagi ng industriya, tila may transisyonal na pagbabago na nagaganap sa paraan ng pagkonsumo ng mga tagahanga ng mga video game. Take-TwoAng lugar ng karangyaan ay nagbibigay dito ng kaunting puwang para maglaro ayon sa sarili nitong mga panuntunan, ngunit maaaring hindi magtatagal hanggang sa kailangang baguhin ni Zelnick ang kanyang paninindigan sa mga bagay-bagay.

KARAGDAGANG: Gupitin ang Grand Theft Auto 5 na Nilalaman na Magiging Perpekto para sa GTA 6

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan