Balita

Ang Bagong Laro ng Team Asobi ay Maaaring Maging Pinakamahusay na Eksklusibo Pa ng PS5

Ang Team Asobi ay isang kakaibang studio. Sa sandaling bahagi ng Japan Studio, ito ay umikot na ngayon sa sarili nitong bagay (sa kabila ng pagmamay-ari pa rin ng Sony) at may apat na napakatagumpay na laro sa ilalim ng kanyang sinturon - kahit na maaari kang gumawa ng argumento na hindi pa ito gagawa ng aktwal na video game. Ang apat na larong ito ay The Playroom, The Playroom VR, Astro Bot Rescue Mission, at Astro's Playroom. Ang mga ito ay magagandang karanasan, ngunit ang mga ito ba ay talagang mga video game sa paraang karaniwang tinatalakay natin ang mga ito? Hindi ba ang mga ito ay mga tech demo, doon upang ipakita kung ano ang maaaring gawin ng aktwal na mga video game sa teknolohiyang nasa harapan nila?

Ang totoo, medyo pareho silang dalawa. Sinulat ko yan kanina Pakiramdam ng Astro's Playroom ang tanging tunay na karanasan sa PS5 na naranasan ko sa kalahating taon ng pagmamay-ari ng console, ngunit mula noon Ratchet & Clank: Ang Rift Apart ay umakyat sa plato. Ang Astro's Playroom, ang pinili ng mga handog ni Asobi sa ngayon, ay isang kamangha-manghang tagumpay, ngunit ito ay napakalinaw din na hinubog ng pangangailangan na maging isang tech demo. Mayroong isang seksyon kung saan kailangan nating mag-pilot ng isang hang-glider gamit ang mga kontrol ng gyro ng DualSense, isa pa kung saan kailangan nating i-flick ang controller pabalik-balik upang magpatakbo ng isang robot na monkey suit, at isang pangatlo kung saan ginagamit namin ang touchpad upang maniobrahin ang higanteng marmol sa salamin . Kailangan pa nga natin na direktang pumutok sa DualSense minsan. Ang lahat ng ito ay sapat na nakakatuwang mga tampok, dahil nauunawaan namin ang laro para sa kung ano ito - ito ay idinisenyo upang ipakita ang lahat ng magagawa ng PS5 nang walang pakiramdam na parang isang tutorial, at ito ay naghahatid sa iyon.

Kaugnay: Ratchet & Clank: Ang Rift Apart ay Masyadong Takot Upang Tuklasin ang KalungkutanSa sarili nitong paraan, ang Astro's Playroom ay isang magandang laro. Nakumpleto ko ito, pagkatapos ay bumalik at ginawa ang lahat ng mga pagsubok sa oras at mga karagdagang lihim upang makuha ang Platinum. Ngunit ito ay masakit na malinaw na kalahati ng mga tampok ay nasa doon dahil kailangan nila. Ang seksyon ba ng marmol na iyon, kung saan ang ibabaw ay nagpapalit mula sa tarmac patungo sa kahoy hanggang sa damo hanggang sa salamin, ay nagdaragdag ng anumang bagay na nakikita sa karanasan? O naroon ba ito dahil kailangan ng laro ang isang bagay upang ipakita ang pinahusay na touchpad at ang impluwensya ng iba't ibang mga ibabaw sa paggalaw, haptics, at tunog?

Ito ay kung bakit Ang bagong laro ng Team Asobi ay isang kapana-panabik na pag-asa. Bagama't hindi pa opisyal na inilalahad, ipinapakita ng isang listahan ng trabaho para sa isang level designer na gumagawa ang studio sa isang 3D action game na may "mahusay na tempo at mga malikhaing sitwasyon." Bagama't hindi nito tahasang isinasaad na ang laro ay isang laro ng Astro Bot, na parang isang magandang taya. Kahit na hindi, kung ito ay ilang bagong IP na may bagong karakter, ito ang unang pagkakataon na makikita natin ang Team Asobi sa tali. Maaaring makakita tayo ng ilang gimik ng controller, ngunit naroroon sila dahil gusto ng developer na naroon sila.

Madarama mo na, kasama ang Astro's Playroom, ibinigay ng Sony sa Team Asobi ang isang listahan ng mga bagay na may label na 'Ilagay ang bagay na ito sa laro'. Sa listahang ito, mayroon kang mga gyro control, touchpad blowing, haptic feedback, adaptive trigger, at iba pa. Pagkatapos ay pinagsama-sama ng Team Asobi ang mga kolektibong ulo nito at nagpasya kung paano isama ang bawat tampok sa isang mapag-imbentong paraan habang nagsasabi pa rin ng magkakaugnay na kuwento. Tulad ng para sa pakikipagsapalaran sa iba't ibang bahagi ng console mismo, at ang iba't ibang mga itlog ng Sony Easter, naisip ko na isang malaking ideya ng larawan mula sa Sony at Team Asobi ang dumating sa lahat ng mga detalye. Sa bagong larong ito, Astro Bot man ito o hindi, walang listahan mula sa Sony. Lahat ng ito ay Team Asobi, at hindi ako makapaghintay upang makita kung saan napupunta ang koponan sa kalayaang iyon.

nabanggit ko Ratchet at Clank mas maaga, at iyon ay mahalaga. Marami ka lang magagawa sa isang larong barilan – pagkaraan ng ilang sandali, lahat sila ay nagiging napakahawig. Ang mga platformer, higit sa anumang iba pang genre, ay binuo sa pagkamalikhain. Kailangan nilang magdala ng bagong ideya, bagong trick, bagong biro, sa halos lahat ng antas. Kailangan nilang maging kakaiba sa kanilang mga kakumpitensya ngunit pamilyar sa mga bagong dating, at kailangan nilang patuloy na muling likhain ang kanilang mga sarili habang nananatiling magkakaugnay. Perpektong ginagawa iyon ng Astro's Playroom, kahit na pinipigilan ito ng pangangailangang magkasya ang 17 iba't ibang gimik doon nang walang ibang dahilan maliban sa pagpapakitang gilas. Apat na proyekto sa, ang studio ay nakakuha ng karapatang kumuha ng panganib. Ang lahat sa kasaysayan ng Team Asobi ay nagmumungkahi na ito ay magbabayad.

Next: Ang Pinakamagandang Paraan Para Maglaro ng Pokemon Ay Ang Maging Isang Cheapskate

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan