XBOX

Ang Pagbangon at Pagbagsak ng Near Field Communication Games

Sa teorya, ang ideya ng paggamit ng mga pisikal na laruan upang umakma sa mga video game ay tila ganap na hindi tinatablan ng bala. Sino ang hindi magnanais na isawsaw ang kanilang sarili sa mga virtual na lupain habang may aktwal na laruan na sasamahan sila sa kanilang paglalakbay sa hindi alam? Ang mga imahinasyon ng mga manlalaro ay walang hangganan, at iyon mismo ang tungkol sa mga larong laruan-sa-buhay—nagbibigay-buhay ang mga laruan. Ano ang maaaring magkamali, tama?

Bagama't ang pag-iisip ng mga pisikal na figurine na gumagamit ng near-field communication (NFC) na teknolohiya upang magbigay ng digital form sa mga character sa console ay tila isang magandang ideya, ang tagumpay nito ay nakasalalay lamang sa wastong pagpapatupad at isang maingat na pag-asa kung paano kumikilos ang target market— isang bagay na, sa kasamaang-palad, hindi lahat ng mga developer ay madaling makuha.

Ano ang Nagkamali

Ang konsepto ng laruan-sa-buhay ay hindi bago. Karaniwang kailangan ng mga manlalaro na bumili ng ilang uri ng kasamang portal na aparato na mahalagang "i-transport" ang laruang karakter sa video game gamit ang teknolohiya ng NFC. It's nothing too groundbreaking, but the concept really took off when Skylanders ay inilabas sa 2011.

Starter pack ng Skylanders Imaginators
Nasa starter pack ang buong shebang.

Skylanders nagtatampok ng mga makulay na character at kapana-panabik na mga puzzle na nakaimpake nang maganda sa isang kid-friendly action RPG. Isa itong juggernaut ng isang prangkisa noong panahon nito, dahil ang bawat starter pack na bibilhin mo ay nagbibigay na sa iyo ng laro, isang mahusay na iba't ibang mga figurine, at ang "Portal of Power." Isaksak mo ang plastic na base na ito sa iyong console at magsimula sa pagkolekta ng lahat ng iba't ibang elemento na kailangan mo upang lubos na ma-enjoy ang laro.

Halimbawa, kailangan mo ng Skylander na may elemento ng tubig kung gusto mong mag-explore ng content sa pamamagitan ng water gate. Maaari mo ring samantalahin ang mga kalakasan at kahinaan ng mga character laban sa ilang partikular na mga kaaway at elemento, kaya maraming palitan ang nasasangkot habang nilalaro mo ang laro. Dagdag pa, maaari kang mangolekta ng mga numero mula sa iba't ibang mga pamagat dahil ang mga lumang laruan ay gagana sa mga mas bagong laro (ngunit hindi sa kabaligtaran), ibig sabihin, mula sa mga laro tulad ng Skylanders: Spyro's Adventure, Skylanders: Giants, Swap Force (na may mahusay na mix-and-match na mga katangian sa mga figure), Trap Team, Mga Supercharger, at Mga imaginator.

Bagama't ang prangkisa ay talagang gumawa ng mga alon at isang puwersa na dapat isaalang-alang sa panahon ng kasaganaan nito, ito ay kasalukuyang nasa isang estado ng limbo, na walang mga bagong laro na lumalabas mula noong Mga imaginator nag-debut noong 2016. Nakalulungkot, hindi sapat ang makulay na mga halimaw na plastik para pigilan ang apoy na maapula.

Top 6 Fall Guys Stage

Siyempre, habang Skylanders ay nasa tuktok, nakita ng Disney ang isang pagkakataon upang labanan ang Activision at kaagad na inilabas Walang hanggan sa Disney noong 2013 para makilahok sa aksyon. Ibig kong sabihin, nasa Disney ang lahat ng mga talagang cool na franchise na ito, kaya bakit hindi, di ba? I-highlight muna ang mga karakter ng Disney at Pixar, Walang hanggan sa Disney pinalawak pa ang konsepto gamit ang Toy Box, isang virtual na tanawin kung saan maaaring magdisenyo ang mga manlalaro ng sarili nilang mundo at maglaro sa mga ito tulad ng isang literal na kahon ng laruan. Madali mong mada-download ang mga mundong binuo ng user at maglaro sa loob ng kastilyo ni Cinderella, silid ni Andy, o mga track ng karera ni Wreck-It-Ralph.

Disney Infinity Toy Box
Ang mga imahinasyon ay tumatakbo nang ligaw sa Toy Box.

Disney Infinity: Marvel Super Heroes ay lumabas noong sumunod na taon, kasama ang House of Mouse na binaluktot ang kanilang mga katangian ng Marvel. Ngunit sa oras na 2015's Disney infinity 3.0 nagpagulong-gulong at ang Star Wars Nagsimulang ibahagi ng franchise ang limelight, hindi na gaano kataas ang excitement sa mga figure, at kulang na lang ang buzz tungkol dito. Ang linya sa kalaunan ay tumigil noong 2016 at ang produksyon ng figure ay natapos.

Mga Dimensyon ng Lego sinundan ito noong 2015, ngunit medyo huli na ang pagsali sa bandwagon. Ito ay may higit na isang collectible na pakiramdam para dito, dahil ang mga laruan na iyong "isaksak" ay aktwal na mga Lego minifig na kinokolekta pa rin ng mga tagahanga ng Lego. Ang Lego ay nagkaroon din ng sarili nitong malalaking baril ng mga prangkisa, na may mga paborito ng tagahanga (at mga cash cows). Harry Potter, DC Comics, at Ang Panginoon ng Ring. Sa katunayan, ang pagpasok ng Mga Dimensyon ng Lego ay malamang na ang huling dayami na nagtulak sa Disney palabas ng laro. Habang Walang hanggan sa Disney ay ibinebenta sa mga bata, Mga Dimensyon ng Lego sinubukan itong iwasto sa pamamagitan ng pag-target sa mga may aktwal na kakayahang bumili—ang mga nasa hustong gulang. Kaya dumating ang paglabas ng mga numero mula sa mga pamagat tulad ng ET, Ang A Team, Bumalik sa hinaharap, Ang Goonies, Gremlins, Beetlejuice, at Knight Rider.

Mga Dimensyon ng Lego Bumalik sa Hinaharap
Nagbanggaan ang mga mundo sa Mga Dimensyon ng Lego.

Ngunit habang ang mga retail na tindahan ay nangangailangan ng isang bagay upang ibenta sa counter, mas magastos ang paggawa ng isang aktwal na laruan kaysa, halimbawa, isang loot box na in-game. Kailan Mga Dimensyon ng Lego napuno din noong 2017, masyadong masakit na halata: Masyadong mahal ang lahat.

Walang hanggan sa Disney humihingi ng labis sa mga tuntunin ng mga gastos para sa mga manlalaro. Kailangan mong bumili ng mga starter pack ($30 o higit pa) sa itaas ng mga dagdag na character (sa 10 bucks isang pop), at ang mga lumang numero ay hindi gumagana sa mga bagong laro. Sa Mga Dimensyon ng Lego, ang apela ng laro ay ang mga laruan ay ginawa mula sa aktwal, nalalaro, at nabubuo na Lego—ngunit hindi mura ang mga iyon.

Ano ang Naging Tama

Iisipin mo na pagkatapos ng malalaking kabiguan na iyon, ang ibang malalaking kakumpitensya ay aatras nang walang katapusan. Ngunit pinapanatili ng Nintendo ang isang bagay sa kabuuan nito, at dumating ito sa anyo ng Amiibo noong 2014.

Hindi tulad ng mga nauna nito sa serye ng mga laruan-sa-buhay, ang Amiibo ay nagdala ng bago sa talahanayan—nalampasan nito ang mga limitasyon at walang mga larong nakatuon para sa eksklusibong paggamit ng mga laruan. Sa kabaligtaran, ang mga character na Amiibo ay maaaring gamitin sa iba't ibang mga laro at platform. Ang Amiibo ay hindi lamang sumasaklaw sa mga laro, alinman—ito ay sumasaklaw sa mga platform. Maaari mong gamitin ang mga Amiibo figure sa Nintendo Wii U, 3DS, at Switch consoles, at maaari mong i-save ang iyong data ng pag-unlad at impormasyon sa bawat laro.

Sa Amiibo figure, maaari kang magdagdag ng mga character sa iyong mga laro, makakuha ng mga kahanga-hangang bonus at espesyal na in-game item, i-customize ang iyong mga character at mag-level up, at mag-unlock ng mga kapana-panabik na bagong pakikipagsapalaran. Bilang karagdagan, ang mga numero ng Amiibo ay ginagamit din bilang mga collectible ng mga nasa hustong gulang na hindi man lang inaalis ang mga ito sa kanilang packaging (dagdag pa, maaari rin silang dumating bilang mga card!). Bagama't mahal pa rin ang halaga ng paggawa ng mga numero, tiyak na mas marami ang demand—at mas maraming benta—upang mabawi ito.

Mga figure ng Nintendo Amiibo
Ang mga posibilidad ay walang katapusan sa Amiibo.

Hindi rin ito ang unang pagpasok ng Nintendo sa segment na laruan-sa-buhay. Isa sa mga unang pagtatangka na ginawa ng kumpanya ay pokemon rumble u noong 2013, na parang arena na laro kung saan kinokolekta mo ang Pokemon at haharapin mo sila sa isa't isa. Button-mashing at kakulangan ng anumang totoong kwento bukod, maaari ka ring mangolekta ng mga pisikal na laruan upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro. Bagama't hindi talaga sila kinakailangang maglaro, ang pisikal na pigura na na-scan sa laro ay nagbibigay-daan sa iyong dagdagan ang kanilang mga kakayahan. Ang mga laruan ay nasa blind pack na magbabalik sa iyo ng $3.99 bawat isa sa mga plastic na parang kapsula na Pokeballs.

Sa teorya, ang pangangati na "hulihin silang lahat" ay dapat na umapela sa mga kolektor sa lahat ng dako at ginawa ang laro na isang napakalaking tagumpay, ngunit ang dahilan kung bakit ito nabigo ay talagang hindi isang tanong ng mga numero ngunit higit pa sa laro-ito ay hindi kapani-paniwalang mapurol at nakakatamad. Sa kabutihang palad, ang Nintendo ay bumalik sa Amiibo, at ang natitira, tulad ng sinasabi nila, ay kasaysayan.

Ang Kinabukasan ng NFC

Sa lahat ng sinabi, hindi pa namin nakikita kung ano ang hitsura ng hinaharap ng mga laro ng NFC. Ang Nintendo ay nangingibabaw sa merkado at malamang na walang planong huminto anumang oras sa lalong madaling panahon, kasama ang Nintendo Labo sa pagtaas. Gamit ang isang IR reader, Nintendo Labo hinahayaan ang mga manlalaro na bumuo ng mga masasayang araw-araw na bagay mula sa mga template na may butas na karton. Ang mga ito ay maaaring i-attach sa Nintendo Switch console at gamitin sa mga minigames (Ang Robot Kit ay may mga bahagi na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng mecha suit. Isang mecha suit!).

Nintendo Labo
Ano pa kaya ang susunod nilang gagawin?

Sa kasalukuyan, isang bagong contender mula sa Ubisoft na pinangalanan Starlink: Battle para sa Atlas nagdadala ng mga modular na laruang starship sa labanan, at habang ang mga pisikal na barkong ito ay hindi kinakailangan na maglaro, matutukso ka pa ring bilhin ang mga ito dahil, mabuti, ang mga ito ay talagang kahanga-hangang hitsura. Mayroon ding tinatawag na bagay na ito DropMix, na isang laro ng paghahalo ng musika mula sa Harmonix at Hasbro na hinahayaan kang lumikha ng mga groovy mashup gamit ang mga NFC code. Ang kailangan mo lang ay isang espesyal na electronic game board na sini-sync mo sa iyong iOS o Android device sa pamamagitan ng Bluetooth. Pagkatapos, gumamit ka ng mga pisikal na card na naglalaman ng mga NFC code upang paghaluin ang mga seksyon ng boses, drum loop, at iba pa upang makipagkumpitensya sa iyong mga kaibigan o lumikha ng iyong sariling mga sick beats. Sa katunayan, ang Harmonix ay nagdadala ng katulad na karanasan sa mga console na may fuser sa malapit na hinaharap.

Dahil ang mga in-game na microtransaction ay makakapagtipid ng mga dev ng malaking pera kumpara sa mga pisikal na laruan, ang kasalukuyang microtransaction na landscape ay malamang na ang huling kuko sa kabaong na naglipat ng laruan-sa-buhay na merkado sa mga laruan-sa-kamatayan. Ngunit sa mga bagong inobasyong ito, sino ang nakakaalam kung sa wakas ay nakuha na nila ang formula? Sa totoo lang, nag-enjoy ako noong pinag-iisipan ko ang Toy Box kasama ng mga pamangkin ko ilang taon na ang nakakaraan. Naglalaro pa kami ng asawa ko Mga Dimensyon ng Lego paminsan-minsan din, dahil wala nang mas kasiya-siya kaysa sa pagbagsak ng isang bungkos ng mga Lego brick at panoorin ang Lumpy Space Princess mula sa Adventure Time inisin ang ano ba ni Batman.

Starlink Battle Para sa Atlas Starter Pack
Ang barkong iyon ay mukhang medyo badass.

Ako mismo ay umaasa na makakita ng higit pang mga laruang NFC sa susunod na ilang taon, dahil palaging may bagong lahi ng mga manlalaro (at mga dev) na magugutom para sa isang bagong bagay. Hanggang sa panahong iyon, kailangan na lang nating ayusin ang pag-aalala tungkol sa kung paano panatilihing buo ang isang piraso ng overpriced na karton sa loob ng maraming taon, dahil sino ang nakakaalam kung magkano Labo magastos kapag naging vintage gaming piece?

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan