Balita

Nag-aalok ang Victoria 3 ng isang kapana-panabik, kumplikadong pananaw ng grand strategy game economics

Nag-aalok ang Victoria 3 ng isang kapana-panabik, kumplikadong pananaw ng grand strategy game economics

Mahigit isang buwan na kaming lumabas mula nang ipahayag ang pinakahihintay mahusay na laro ng diskarte Manalo ng 3, na matagal nang meme. Ito ay sa wakas sa kanyang paraan, bagaman hindi namin alam ang petsa ng paglabas pa lang.

Simula noon, ang development team sa Paradox Development Studio ay naglalabas ng lingguhang development diary, na naglalatag ng pananaw at mga plano para sa iba't ibang aspeto ng laro. Bagama't maaari mong basahin ang bawat isa nang buo kung hindi mo pa nagagawa, kamakailan ay naglabas din ang koponan ng isang video na nagbubuod sa mga pangunahing punto ng lahat ng ibinahagi sa ngayon. Ang pangunahing taga-disenyo ng laro na si Mikael Andersson, gayundin ang mga miyembro mula sa mga team ng programming at content design, ay nagbibigay ng pangkalahatang-ideya ng ilan sa mga sistemang pang-ekonomiya.

Mayroong ilang mga kapana-panabik na bagay na nangyayari dito - pops, halimbawa, ay mas masalimuot kaysa sa Victoria II. Gusali ngayon ay hindi talaga gumawa ng anumang bagay sa kanilang sarili, sa halip sila ay isang sisidlan kung saan mo isaksak ang isang workforce, tukuyin pamamaraan ng paggawa, at pagkatapos ay bumuo ng isang output. Nagbibigay-daan ito para sa higit pang pag-customize at flexibility sa iyong ekonomiya. Kahit na mga kapasidad, na isang anyo ng currency na hindi naiipon, mukhang magandang solusyon sa 'mana' na mga kritisismo ng pre-2.0 Imperator at EU4.

Tingnan ang buong site

KAUGNAY NA mga link: Petsa ng paglabas ng Victoria 3, Ang pinakamahusay na enggrandeng laro ng diskarte sa PC, Ang pinakamahusay na mga laro ng diskarte sa PCOrihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan