BalitaREVIEW

Pagsusuri ng Wytchwood – Pagmimina at Spellcrafting

Pagsusuri ng Wytchwood

Para makakuha ng balahibo, kakailanganin mo ng bitag. Upang makagawa ng bitag, kakailanganin mo ng kahoy. Upang makakuha ng sapat na kahoy, kakailanganin mo ng palakol. Alam mo itong giling? Pamilyar ito sa sinumang naglaro ng CraftEmUp. Mula sa Minecraft sa Subnautica sa Stardew Valley, ang isang crafting tree ay isang matibay na batayan para sa isang pag-unlad ng video game. wytchwood is the game that dares to ask: what if crafting was the basis of telling a story? It turns that story is all about the execution.

Bubble ng kaldero

Sa Wytchwod isa kang mangkukulam. Ang manlalaro ay tumitingin sa isang semi-isometric na mundo at nagna-navigate sa kanilang witch protagonist habang naglalakad siya sa dalawang dimensyon. Mayroong iba't ibang mga biome upang galugarin upang makahanap ng mga materyales kung saan mo gagawin ang solusyon sa maraming mga hadlang, pangunahin sa pamamagitan ng paggawa ng mga spell. Ang bahaging ito ay medyo matalino. Ginagawa nitong isang buong 'eye of newt' na witchy potion ang buong nakakapagod na proseso ng pagbuo ng mas malaki at mas mahuhusay na tool. Ito ay isang nakakatuwang anggulo para sa isang medyo overdone na genre.

At ang istilo ng sining ng mga biome na ito ay hindi maikakailang napakarilag. Mula sa taglagas na paleta ng kulay hanggang sa mga modelo ng character na manika ng papel, isang pagtingin sa Wytchwood ay maaaring ang kailangan mo lang para umibig. Ang mga pagpapalabis ng cartoony ay nangangahulugan na kung minsan ay mahirap sabihin, ang pagkakaiba sa pagitan ng isang aso at isang raccoon, ngunit iyon ay nag-aambag lamang sa hindi sa daigdig at panandaliang pakiramdam ng witchiness.

Sa kasamaang palad, ang Wytchwood ay hindi lamang isang kaakit-akit na mundo na may self-driven na gameplay loop. Ito ay hindi isang laro na talagang humihiling sa iyo na malikhaing bumuo ng isang base, o galugarin ang isang napakalaking mundo. Sumulong ka sa Wytchwood sa pamamagitan ng isang kuwento at ang kuwentong iyon ay isa sa mga pinakamahina na elemento ng laro.

Ang Tunay na Kwento

Pinahahalagahan ko na itinuring ka ni Wytchwood bilang isang matandang babae na may suot na takure sa kanyang ulo. Mayroong isang nakakatuwang ideya para sa isang bida sa video game na hindi isang masamang ama na gumagala sa ilang. Ngunit pagkatapos ay lumabas sila ng gate na may pinakasobrang plot na device sa maikling kasaysayan ng paglalaro: nakakatakot na amnesia! Nakakalimutan ng mangkukulam ang mahahalagang elemento ng kanyang buhay, at kung paano gumawa ng karamihan sa mga spell at sa kasamaang-palad, isang kambing (mabigat na ipinahiwatig na si Satanas mismo) ay kumain ng mga pahina mula mismo sa iyong spellbook.

Mayroong isang bersyon ng kuwentong iyon na masaya, at hindi nakaka-eyeroll. Kung sinimulan mong pagsama-samahin ang mga mapanuksong sulyap kung sino ang bruhang ito bago ang amnesia, marahil iyon ay nakakahimok. Ngunit ang buong bagay ay isang dila-in-cheek excuse para sa mga character na sumuka ng paglalahad sa player. Ang mga biro sa diyalogo ay halos serye ng mga insulto na may rating na PG, dahil tila hindi magkasundo ang mga karakter. Sa bandang huli, naramdaman na ang kuwento ay tinakpan bilang isang malabong motivator para sa gameplay, ngunit hindi rin ito nagsisilbi sa layuning iyon.

Forbidden Forest

Sa paggawa ng mga laro, madalas kang naiinip (o nakakarelax) sa mahabang panahon bago ka mapababa ng biglaan at hindi inaasahang panganib. Hinahanap mo ang mga sagot sa mga misteryo, gumawa ng makabuluhang mga pagpipilian, at sinusubukan mong pinakamahusay na ihanda ang iyong sarili para sa mga panganib ng mundo. Hindi kailanman nararamdaman ni Wytchwood ang lahat na mapanganib o misteryoso. Ito ay palaging malinaw kung saan kailangan mong pumunta sa susunod; lahat ng mga crafting ingredients ay may malinaw na biomes na kinabibilangan nila, kaya walang anumang pagdududa kung saan ka susunod na pupunta.

Malubhang kulang din ang panganib. Maaari kang masaktan ng totoo, ngunit bihira itong mangyari. Ang labanan, kumbaga, ay isang napakababaw na sistema. Walang gaanong bagay dito at ang malutang na paraan ng pagkuha ng pinsala ay parang mas malapit sa isang laro ng Lego kaysa sa isang tunay na hamon. Gugugulin mo ang halos lahat ng laro sa pag-iwas sa pinsala, at pagkatapos ay paglutas ng mga simple at malinaw na telegraphed puzzle. Walang sandali ng panic habang nakarinig ka ng sumisitsit bago sumabog ang isang nilalang, o ang pangamba na lumubog sa walang araw na kailaliman ng isang malalim na yungib sa ilalim ng dagat. Mayroon lamang isang paliko-likong checklist ng mga bagay upang makakuha ng higit pang mga bagay.

Upang maging malinaw, maraming espasyo sa mundong ito para sa banayad at mababang epekto na mga laro. Ang Wytchwood ay hindi isang masamang laro dahil mas madali ito kaysa dark Souls. Ang kahirapan ay hindi lamang ang dahilan para maglaro. Ngunit pinabayaan ni Wytchwood ang manlalaro sa ganoong malabo at hindi kawili-wiling kuwento. Ang isang laro ay nangangailangan ng isang kawit, at ang kuwentong ito ay hindi ito. Ang paggawa ng mga laro ay nagpapaalam sa akin kung gaano karaming oras ang nasasayang ko sa paglalaro sa kanila. Ngunit sa huli, gusto kong balikan ang maliit na gawa ng sining na ginawa ko sa pamamagitan ng pagtatayo ng bahay, o lungsod, o istasyon ng espasyo. Sa Wytchwood ay nangongolekta lang ako ng mga sangkap dahil sinabi sa akin ng laro na kolektahin ang mga sangkap na iyon. Ito ay isang sapat na kaakit-akit na laro, ngunit nangangailangan ito ng ibang bagay.

***PC code na ibinigay ng mga developer para sa Review***

Ang post Pagsusuri ng Wytchwood – Pagmimina at Spellcrafting lumitaw ang unang sa Nakakonekta sa COG.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan