נייַעס

9 אַנפּאַפּיאַלער רעדדיט מיינונגען וועגן דעסטיני 2 | שפּיל ראַנט

Reddit איז דער אָרט צו גיין אויף די אינטערנעט פֿאַר אַנפּאַפּיאַלער מיינונגען. אין פאַקט, טייל פון וואָס די פּלאַץ איז געווארן אַזוי פאָלקס איז אַז, פאַרקערט צו אנדערע געזעלשאַפטלעך מידיאַ פּלאַטפאָרמס, עס באשאפן אַ פּלאַץ פֿאַר יוזערז צו פּאָסטן, קאָמענטאַר און שמועסן מיט יעדער אנדערע אַנאַנאַמאַסלי, אָן מורא צו זיין מאַקט און דיסריספּעקטיד אין זייער אייגן געזעלשאַפטלעך מידיאַ. קרייזן.

פֿאַרבונדענע: דעסטיני 2: ביגאַסט לאָר מיסטעריעס געענטפערט אין די שפּיל

פיל ווי Reddit זיך, צוקונפט קסנומקס איז אַ שפּיל וואָס ברענגט צוזאַמען אַלע סאָרץ פון פאַרשידענע פּלייַערס מיט דייווערדזשינג מיינונגען וועגן יעדער איין אַספּעקט פון דעם טיטל, פון גאַמעפּלייַ צו זיין לאָר, אַלע די וועג צו עטלעכע פון ​​די קאָנטראָווערסיאַל דיסיזשאַנז געמאכט דורך די דעוועלאָפּערס. דערוואַרט, די r/DestinyTheGame סוברעדדיט האט געזען עטלעכע העאַטעד וויכוחים, ווי געזונט ווי אַ שיין טיילן פון מיינונגען וואָס זענען נישט צו געזונט מיט די רעשט פון די קהל.

9 מאָרד ווינט איז אָווועררייטיד

די לעדזשאַנדערי טרייט פון קילינג ווינט איז געווען אַ באַליבסטע פאָכער פֿאַר אַ בשעת איצט. נאָך לאַנדינג אַ לעצט קלאַפּ אויף די פייַנט, דער טרייט גיפס די שפּילער כאַראַקטער מיט געוואקסן מאָביליטי, האַנדלינג און וואָפן געדויער פֿאַר אַ קורץ צייט.

אבער, עטלעכע Reddit יוזערז זענען נישט ווי פאַנד פון קילינג ווינט ווי די רעשט פון דעסטיני 2 ס פאַנדאָם. זיי פאָדערן אַז די ימפּרווומאַנץ טאָן ניט פילן ווי נוציק ווי פּלייַערס מאַכן זיי זיין און אַז די יפעקץ טאָן ניט לעצטע קימאַט לאַנג גענוג צו מאַכן אַ פאַקטיש חילוק, ספּעציעל אין PvP קלאַשיז.

8 דער ערשטער שפּיל איז געווען בעסער

פּלייַערס וואָס זענען נישט צו טיף אין צוקונפט און די געשיכטע פון ​​די פראַנטשייז קען נישט געדענקען עס ווי געזונט ווי שווער פאַנס פון די סעריע, אָבער צוריק אין 2014, ווען דער ערשטער צוקונפט שפּיל איז באפרייט, עס איז געווען אַ ריזיק לאַטדאַון. Bungie האט ניט אַנדערש צו צושטעלן אויף פילע פון ​​די הבטחות זיי געמאכט בעשאַס די אַנטוויקלונג פון זייער לאַנג-אַווייטאַד טיטל ס מעלדונג, און די סעריע איז געווען אַ שטיינערדיק קאַטער.

פֿאַרבונדענע: דעסטיני 2: ווייַטער פון ליכט: יעדער נייַ-צוגעלייגט באַלעבאָס, ראַנגקט לויט שוועריקייט

אַדלי גענוג, פילע צוקונפט וועטעראַנס ויסקומען צו האָבן פארגעסן אַלע וועגן עס, ווייַל זיי פאָדערן אַז דער ערשטער פּאָזיציע אין די סעריע איז געווען פיל בעסער ווי די רגע. אַלעמען איז ענטייטאַלד צו זייער מיינונג, פון קורס, אָבער אויב משפטן לויט די רעספּאָנסעס, די וואס בעסער וועלן די ערשטער שפּיל זענען אַ מינאָריטעט פון צוקונפט ס פאַנדאָם. ווי דעם אַפיש אַקיעראַטלי סאַמד עס אַרויף, רובֿ פון די קליימז זענען שווער ינפלואַנסט דורך בענקשאַפט, אלא ווי די פאַקטיש מעריץ פון דער אָריגינעל טיטל.

7 אַלע עקספּלאָיץ דאַרפֿן צו זיין פאַרפעסטיקט

יעדער מאַסיוו מולטיפּלייַער אָנליין שפּיל איז זיין אייגענע באַזונדער אַלוועלט מיט זיין אייגענע געשריבן און אַנריטאַן כּללים. אין רובֿ פון די שפּילערייַ, אָפט באַוווסט עקספּלויץ זענען אָפט געפֿונען און געוויינט צו די פּלייַערס. טכילעס, עס איז בלויז אַ יחיד שפּילער אָדער אַ איין שטאַם וואָס אָפט אַביוזיז אַ זשוק אָדער גווורע, אָבער וואָרט טראַוואַלז שנעל אין אָנליין שפּילערייַ, און עס איז יוזשאַוואַלי אַ ענין פון צייט ביז אַ זשוק ווערט אַ "שטריך" אין זיין אייגן רעכט.

צוקונפט קסנומקס איז קיין אויסנאַם צו דעם הערשן. איינער פון די מערסט לעצטנס געפֿונען עקספּלויץ לעץ פּלייַערס דזשענערייט ינפאַנאַט לעדזשאַנדערי שאַרדז. אַביוזינג די שפּיל ס וואָגן (אין עטלעכע ערטער) קאָד איז געווארן אַ טייל פון די צוקונפט קהל ס קולטור צו די פונט ווו אָנווייזן אַז די מערסט באליבטע עקספּלויץ פון די שפּיל זאָל זיין פאַרפעסטיקט און באַקומען אַ ומגעוויינטלעך שינאה.

6 צוקונפט איז נישט טונקל גענוג

בשעת פילע פּלייַערס שטימען אַז דעסטיני 2 ס ומכיישעק צו אַרייַננעמען אָוווערוועלמינג ברוטאַליטי און גאָר איז עפּעס גערעכטפארטיקט און העלפּס האַלטן די שפּילער באַזע געזונט מיט אַ פעסט ינפלאַקס פון נייַע פּלייַערס. דאָך, פילע פון ​​​​די נייַע פּלייַערס זענען טוועאַנז און טיניידזשערז, וואָס איז נישט עפּעס וואָס אַלע פאַנס פון די שפּיל זענען צו צופרידן וועגן.

פֿאַרבונדענע: כילעריאַס דעסטיני 2 מעמעס בלויז טיטאַן מיינס פֿאַרשטיין

ווי דאָס רעדדיטאָר ניטלי אַוטליינד, די פּלאַנעווען פון צוקונפט קסנומקס אַקטשאַוואַלי האט עטלעכע פּאָטענציעל צו זיין אַן עפּאָס, טונקל, מינינגפאַל מייַסע, אָבער עס פאָרגאָויז אַלע אַז פערלי געשווינד צו נעמען אַ ליכט, כּמעט זאַני טאָן. דער זעלביקער קען זיין געזאגט פֿאַר די ברוטאַליטי פון די שפּיל. אָבער, פילע פאַנס פון די סעריע ריספּאַנד צו אַזאַ קליימז דורך זאָגן אַז צוקונפט פילז אַ פיל-נידז ריס אין די אינדוסטריע און אַז פאַנס פון גאָרי קאַמבאַט און פינצטער מעשיות האָבן אנדערע שוטערז צו ווענדן צו אויב דאָס איז וואָס זיי זענען נאָך אין אַ שפּיל. עס איז שווער צו דיסאַגרי מיט זיי וועגן דעם.

5 באָססעס זענען אויך גרינג צו טייטן

פֿאַר נוקאַמערז און ווייניקער-באָקע FPS פּלייַערס, באָססעס אין צוקונפט קסנומקס פּאָזע גאַנץ די אַרויסרופן. מיט נייַע ריידז און פאָרמאַדאַבאַל פיינט צוגעלייגט צו די שפּיל מיט יעדער דערהייַנטיקן, רובֿ פּלייַערס זענען צופֿרידן מיט די שוועריקייט מדרגה און שעף פאַרשיידנקייַט אין דעם טיטל.

אָבער, ניט אַלעמען שאַרעס דעם מיינונג. עטלעכע פון ​​​​די מער כאַרדקאָר גיימערז אויף r / DestinyTheGame זענען גאַנץ אָפנהאַרציק וועגן ימפּרוווינג די מאַכט סקיילינג מאַקאַניקס אין די שפּיל און מאַכן די נייַע באָססעס ווייניקער פּרידיקטאַבאַל און מער שווער צו באַקומען. ווי מיט רובֿ רופט צו מאַכן די טינגז מער שווער, זיי זענען באגעגנט מיט אַ פּלאַץ פון דיסאַפּרווומאַנץ.

4 די פריי-צו-שפּיל מאָדעל איז שלעכט פֿאַר די שפּיל

ווער טוט נישט ווי פֿרייַ שטאָפּן? נו, ווי עס טורנס אויס, עטלעכע Reddit יוזערז פֿון דעם פאָדעם זענען נישט ליב פון דעסטיני 2 ס קראַנט רעוועך מאָדעל. אָבער, אנדערע קאָמענטערז כאַפּט אויף דעם פּאָסטן און זענען שנעל צו פונט אויס אַז Bungie איז קעסיידער דעוועלאָפּינג אַ מאַסיוו AAA טיטל אָן קיין הויפּט אַרויסגעבער ס באַקינג, און די אַדאַפּטיישאַן פון F2P איז איין וועג צו העלפן די שפּיל בלייבן פלאָוט אָן זוכן פֿאַר פונדרויסנדיק פאַנדינג וואָס קען פאַרקרימען די פראַנטשייז אפילו ווייַטער.

פֿאַרעפֿנטלעכט באַזונדער, רובֿ פּלייַערס וואָס יבערגעבן זיך צו די שפּיל ענדלעך באַצאָלן עטלעכע סומע פון ​​געלט צו געניסן די פול קייפּאַבילאַטיז, אַזוי די F2P מאָדעל איז נישט אַזוי גרויס ווי עטלעכע מענטשן פאָדערן עס צו זיין. אויף די אנדערע האַנט, עטלעכע קאָמענטערז פונט אויס אַז עס איז אמת אַז פילע פון ​​די גיימערז וואָס האָבן נישט פארבראכט אַ צענעלע אויף צוקונפט קסנומקס זענען עטלעכע פון ​​​​די מערסט פאדערן און טאַקסיק מיטגלידער פון די שפּיל קהל.

3 ניצן מעטאַ לאָודאַוץ און טאַקטיק איז פאַלש

די צוקונפט סוברעדדיט איז אָפט פלאַדאַד מיט בילדער און טעקסט אַרטיקלען מיט די בעסטער לאָודאַוץ, סטראַטעגיעס און סקילז אַליינמאַנץ פֿאַר יעדער קלאַס און שפּיל סטיל, אָדער צו ווייַזן זיך אָדער העלפֿן נייַע פּלייַערס. די מעטאַ לאָודאַוץ און טאַקטיק גוידעס האָבן פּראָווען גאָר פאָלקס איבער די יאָרן.

פֿאַרבונדענע: דעסטיני 2: מיסטייקס פּלייַערס מאַכן ווען פּלייינג ריידז

אָבער, עס זענען געוויסע גיימינג "פּוריסץ" וואָס זענען שטרענג וועגן די נויט צו ויסמעקן די אינטערנעט פון מעטאַ לאָודאַוץ. זיי זאָגן אַז דעם סאָרט פון אינהאַלט מאכט די PvP אַספּעקט פון די שפּיל ליידיק און ריפּעטיטיוו, ווייַל האָרדעס פון פּלייַערס קוקן די זעלבע, נוצן די זעלבע אַבילאַטיז און שפּילן אויף די זעלבע וועג. עס איז עטלעכע אמת צו דעם, אָבער אויף די אנדערע האַנט, ווער זענען זיי צו זאָגן אנדערע פּלייַערס ווי בעסטער צו געניסן קיין שפּיל, ספּעציעל איינער ווי גרויס און קאָמפּליצירט ווי צוקונפט 2?

2 פלינטש זאָל זיין מער שפּירעוודיק

די מיינונג איז ספּעציעל אַנפּאַפּיאַלער צווישן סנייפּערז. עס איז אַ קאַמאַנלי אנגענומען און געוויינט מעכאַניקער אין שוטערז פון אַלע מינים צו מאַכן אַ שפּילער כאַראַקטער פלינטש ווען זיי באַקומען שלאָגן דורך אַ קויל אָדער מייליי באַפאַלן.

רובֿ פּלייַערס האַסן עס ווייַל עס ווארפט ער צו פיל פון זייער שפּיל. זיי זענען זיכער אַז זיי פליען אין צוקונפט איז פיל מער שפּירעוודיק ווי אין אנדערע FPS טיטלען, און רופן עס אַ "שפּיל-ברייקינג" מעכאַניקער. אָבער, עטלעכע Redditors אין דעם פאָדעם פאָדערן די גאַנץ פאַרקערט: זיי טראַכטן פלינטש איז נישט גענוג שפּירעוודיק און אַז אנדערע זידלען עס. עס איז זיכער צו יבערנעמען אַז זיי ראַרעלי, אויב טאָמיד, נוצן סנייפּער ריפלעס אין די שפּיל.

1 סופּער אַבילאַטיז זאָל זיין פאַרקריפּלט אין PVP

סופּער אַבילאַטיז, אָדער "סופּערס", ווי זיי זענען אָפט ריפערד צו צווישן צוקונפט פאַנס, זענען אַ האַרץ טייל פון די שפּיל. זיי יוזשאַוואַלי לאָזן פּלייַערס צו האַנדלען אַ היפּש סומע פון ​​שעדיקן און דאַרפֿן צו זיין ריטשאַרדזשד. סופּערס זענען בכלל אנגענומען ווי אַ ינסעפּעראַבאַל טייל פון די צוקונפט קסנומקס דערפאַרונג און רובֿ פּלייַערס טאָן ניט אפילו טראַכטן וועגן אים ווען זיי נוצן זיי מאַכן כאַוואַק אויף שונאים.

דעם Reddit באַניצעראָבער, איז אַ שטאַרק קעגנער פון ניצן סופּער אַבילאַטיז אין PvP. ער רופט פֿאַר די דעוועלאָפּערס צו פאַרשאַפן זיי שווער אָדער באַזייַטיקן זיי גאָר אין די קרוסיבלע. דאָך, דאָס וואָלט באַלוינונג די מער באָקע פּלייַערס, אָבער אנדערע רעדדיטאָרס זענען שנעל צו פונט אויס אַז צוקונפט 2's PVP אָן סופּערס וואָלט נאָר ווענדן אין אן אנדער דזשאַנעריק מולטיפּלייַער FPS שפּיל.

ווייַטער: דעסטיני 2: עצות פֿאַר ווינינג קרוסיבלע שוועבעלעך

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל