PCטעק

רוף פון די ים איבערבליק - סטראַנדיד

איינער פון די הויפּט דיפעראַנסיז וואָס שטעלן די בעסטער רעטעניש שפּילערייַ באַזונדער פון די מנוחה איז ווי געזונט זיי רעספּעקט דיין צייט. דער בעסטער פון די בעסטער זענען דאָרט צו געבן איר אַ אַרויסרופן און מאַכן איר טראַכטן, אָבער זיי זענען קלאָר וועגן זייער מאַקאַניקס און טאָן ניט לויפן איר אָן יימלאַסלי. ווייניקער ענדזשויאַבאַל רעטעניש שפּילערייַ זענען ווייניקער טראַנספּעראַנט וועגן זייער סיסטעמען, אַנטשולדיקן ומקלאָר מאַקאַניקס און סובפּאַר סיגנפּאָסטינג ווי ווייַטער מעטהאָדס פון אַרויסרופן. רוף פון דער ים פאלן אין די לעצטע קאַטעגאָריע. זיין לאָוועקראַפטיאַן באַשטעטיקן און ינטייסינג געשיכטע פאַלן צו די וועג אין טויווע פון ​​​​אַ פראַסטרייטינג, אַנסאַטיספייינג גאַנג פון פּאַזאַלז וועמענס סאַלושאַנז זענען יוזשאַוואַלי געפֿונען מער דורך גיימינג די סיסטעם ווי דורך אמת ויספיר. עס זענען פלאַשיז פון העלקייַט און טשיקאַווע וויזשאַוואַל סיקוואַנסיז, אָבער די פעלן פון קלעריטי אין די מערהייַט פון די פּאַזאַלז אין די האַרץ פון דעם רעטעניש שפּיל אָוווערשאַדאָוז די רעשט פון די צוזאָג פון די שפּיל.

רוף פון דער ים איז דער ערשטער טיטל פון דעוועלאָפּער אָוט פון די בלו ווי אַ סטאַנדאַלאָנע סטודיע און גייט אַ שורה צווישן אַ דערציילונג-פאָוקיסט גיין סימיאַלייטער און אַ רעטעניש-אָנגעפילט ונטערטוקנ זיך אין אַ מיסטעריעז אינזל, מאל בלייטאַנטלי אָלטערנייטינג צווישן די צוויי. די גיין סימיאַלייטער אַספּעקט גייט אין די פּראַווערביאַל פוססטעפּס פון די וואָס זענען געווען פריער עס, רובֿ נאָוטאַבלי Firewatch. ווען איר פאַרבינדן די פּראָוטאַגאַנאַסט נאָראַה אויף איר מיסיע, איר ווערט דערציילט זייער קליין וועגן וואָס זי ווייסט און וועמען זי איז נאָך, נאָר אַז זי האט אַ לאַנג-טערמין קראַנקייַט און איז נאָך דעם שטעג פון איר מאַן 'ס עקספּעדיטיאָן אויף אַן אומבאַקאַנט אינזל אין די 1930 ס . פון קורס, גאָרנישט מיט די עקספּעדיטיאָן איז געווען לויט צו פּלאַן, אַזוי נאָראַ איז דאָרט צו סאָרט אויס וואָס געטראפן און דערפאַרונג פילע פון ​​​​זייער צרות פֿאַר זיך, בפֿרט טאן אַזוי דורך נאָכפאָלגן ווו זיי שטעלן זיך לאַגער, לייענען זייער בריוו, רומז דורך וואָס זיי לינקס הינטער.

רוף פון ים

"ווייניקער ענדזשויאַבאַל רעטעניש שפּילערייַ זענען ווייניקער טראַנספּעראַנט וועגן זייער סיסטעמען, אַנטשולדיקן ומקלאָר מאַקאַניקס און סובפּאַר סיגנפּאָסטינג ווי ווייַטער מעטהאָדס פון אַרויסרופן. רוף פון דער ים פאלט אין דער קאַטעגאָריע."

ווי גיין סימיאַלייטערז גיין, רוף פון דער ים איז סאַפּרייזינגלי ינטריגינג פֿאַר אַזאַ אַ לויפן-פון-דעם-מיל פאָרמולע. עס טוט נישט טאָן פיל וואָס אנדערע שפּילערייַ האָבן נישט געטאן, אָבער זיין געשיכטע פיעסעס און אַנפאָולדז אין די לויף פון יעדער קאַפּיטל אין אַ וועג וואָס ריוואָרדז איר פֿאַר ופמערקזאַמקייט צו אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע דעטאַילס. זייער ווייניק איין אותיות אָדער רעשט געבן איר אַזוי פיל דעטאַל זיך, אָבער סקאָורינג יעדער ווינקל פֿאַר נייַע דעטאַילס איז ריוואָרדינג צו רעכענען דעם גורל פון די עקספּעדיטיאָן און זען עטלעכע אַנפערגעטאַבאַל טינגז פֿאַר זיך. עס איז אויך געשטיצט דורך אַ גרויס פאָרשטעלונג פון Cissy Jones פון Firewatch רום, וועמענס קול טראגט איר דורך נאָראַ ס מיינדסעט, כאָטש איר ריפּיטיד רעדן צו זיך קען מאל פילן ווי אַ געצווונגען וועג צו אַנטדעקן נויטיק דעטאַילס, ווייַל זי איז נישט מענט צו רעקאָרדירן אָדער בראָדקאַסטינג צו ווער עס יז אַנדערש. די ינווייראַנמאַנץ אויך געבן די שפּיל אַ שיין און סטיליסטיקלי דייווערס סעריע פון ​​סעטטינגס צו ויסטיילן יעדער קאַפּיטל. איין קאַפּיטל נעמט אָרט אויף אַ העל, זאַמדיק מאַראַנץ ברעג, בשעת די ווייַטער אויף אַ באַרג אין אַ סטאָרמי, לילאַ נאַכט. עס איז שטענדיק ימפּרעסיוו צו קוקן אין, און כאָטש די פּאַזאַלז קען זיין ימפּלאַמענאַד מער אין די סוויווע זיך, עס איז נישט אַ שלעכט מקור פון אויג זיסוואַרג.

בשעת נישט קלאָר אויס פון די טויער, רוף פון דער ים איז שווער לאָווקראַפטיאַן, ימפּלאַמענאַד עטלעכע פון ​​​​די טריידמאַרק אַספּעקץ פון HP Lovecraft ס ווערק און סופּערנאַטוראַל ינפלואַנסיז אין זיין וועלט און אותיות, כאָטש עס איז באשטימט נישט אַ גרויל שפּיל. עטלעכע פון ​​​​די בעסטער מאָומאַנץ פון די שפּיל זענען ווען די ינפלואַנסיז זענען מערסט קלאָר אין ווי זיי מאַכן די סוויווע ינקריסינגלי יירעס - האַקאָוועד-ינספּייערינג און ימפּרעסיוו, ווי אויך ווי זיי לאָזן די אותיות, ספּאַסיפיקלי נאָראַ, צו ווערן מער קאָמפּליצירט, ימאָושנאַלי. יעדער אַזוי אָפט, די שפּיל וועט יבעררייַסן זיך צו שטעלן נאָראַה אין אַ קאַנפיוזינג, אַדערווערלדלי סיטואַציע אָן דערקלערונג און פריי פון פּאַזאַלז, איר בלויז ציל צו דערגרייכן דעם סוף און רעכענען אויס וואָס זי איז געזאָגט. איך האָב טאַקע הנאה פון די סיקוואַנסיז ווייַל, כאָטש זיי זענען קורץ און זעלטן, זיי לייגן אַ פּלאַץ פון דייווערסיטי צו די וועג די דערציילונג איז דערציילט און באַפרייַען די שפּיל פון די קאַנסטריינץ עס שטעלט אויף זיך צו שאַפֿן זיין רעטעניש-אָנגעפילט ינווייראַנמאַנץ.

די פּאַזאַלז, די אנדערע העלפט פון די גאַמעפּלייַ מאַטבייע, זענען דיסאַפּויניד מער סתירה, אָפט דיוואַלווינג צו פראַסטרייטינג אַבטוס. יעדער פון די טשאַפּטערז פון די שפּיל האט איין אָדער צוויי גרויס-וואָג ערשטיק פּאַזאַלז וואָס איר האָט טאַסקט מיט סאַלווינג צו לערנען מער וועגן די פאַרפאַלן עקספּעדיטיאָן און מאַך דיפּער אין דעם אינזל. פילע פּאַזאַלז האָבן אַ האַנדפול פון סטעפּס צו באַקומען צו די לעצט גרעסערע לייזונג. די יוזשאַוואַלי קומען אין די פאָרעם פון טורנינג אויף די מאַכט אָדער געפֿינען אַ האַנדפול פון פֿאַרבונדענע דייאַגראַמז אַרום די סוויווע. די בעסטער פון די שפּיל 'ס פּאַזאַלז נוצן די קאַנטיינד ינווייראַנמאַנץ פון די קאַפּיטל און קלעווערלי באַהאַלטן קלוז אין פאַרשטיייק אָבער נישט קלאָר ווי דער טאָג לאָוקיישאַנז, ביידע אין הערות די קאָמאַנדע לינקס הינטער און אין די סוויווע זיך, אָן געבן צו פיל אַוועק מיט אַ איין קלו. די טייפּס פון פּאַזאַלז לאָזן די שפּיל 'ס געשיכטע אויך בליען, ווייַל יעדער רעטעניש איז מענט צו זיין פארבונדן צו די עקספּעדיטיאָן ס קאָמאַנדע אין עטלעכע וועג, אַלאַוינג איר ממש נאָכגיין זייער אַקשאַנז און געבן איר אַ דיפּער פארשטאנד פון וואָס זיי דורכגעגאנגען.

רוף פון ים

"יעדער אַזוי אָפט, די שפּיל וועט יבעררייַסן זיך צו שטעלן נאָראַה אין אַ קאַנפיוזינג, אַדערווערלדלי סיטואַציע אָן דערקלערונג און פריי פון פּאַזאַלז, איר בלויז ציל צו דערגרייכן דעם סוף און רעכענען אויס וואָס זי איז געזאָגט. איך טאַקע ינדזשויד די סיקוואַנסיז ווייַל אפילו כאָטש זיי זענען קורץ און זעלטן, זיי לייגן אַ פּלאַץ פון דייווערסיטי צו די וועג די דערציילונג איז דערציילט און באַפרייַען די שפּיל פון די קאַנסטריינץ עס לייגט אויף זיך צו שאַפֿן זייַן רעטעניש-אָנגעפילט ינווייראַנמאַנץ."

ווי די שפּיל פּראָגרעסיז און די פּאַזאַלז זענען מענט צו זיין מער שווער, אָבער, זיי אָנהייבן צו פאַלן באַזונדער און גאָר נעמען איר אויס פון דער דערפאַרונג. איינער פון די ערשטיק טענעץ פון די שפּיל פֿאַר יעדער קאַפּיטל איז אַז רובֿ אָדער אַלע די סוויווע איז צוטריטלעך פֿון די אָנהייב. זעלטן עס וועט זיין אַ טיר אָדער ליפט וואָס נעמט איר צו אַ ביז אַהער פארשפארט-אַוועק געגנט, אָבער איר יוזשאַוואַלי קענען באַקומען ערגעץ ווו איר דאַרפֿן צו גיין גלייך, וואָס קען זיין גרויס פֿאַר ספּידרונערז, אָבער איז ינכעראַנטלי פלאָז פֿאַר גלייַכגילטיק פּלייַערס. די סיקוואַנס פון אַקשאַנז וואָס איר האָבן צו פאַרענדיקן צו זאַמלען יעדער קלו איז יוזשאַוואַלי דידוסאַבאַל, ווי צו ווענדן די מאַכט איידער ניצן די עלעקטריקאַל ספּיקערז, אָבער דער מאָמענט אַז די פּרידיטערמינד סעריע פון ​​אַקשאַנז סטאַפּס זיין ינכעראַנטלי קלאָר, עס ווערט אַ געסינג שפּיל ווי צו ווען איר האָבן גענוג אינפֿאָרמאַציע צו סאָלווע די הויפּט רעטעניש פון דער געגנט.

א הויפּט מקור פון דעם דיסאַנאַנס קומט ווייַל פון ווי ינגריינד די געשיכטע איז צו די פּאַזאַלז. איר אָפט זען די פּראָגרעס די מענטשן דאָרט איידער איר געמאכט, אָבער אָן טעלינג איר, די אַרבעט איז אָפט פאַלש און, מאל, גאָר אַוועק באַזע. עס איז כּמעט ווי אויב עטלעכע פון ​​די הערות וואָס ליגן אַרום די סוויווע זענען דאָרט נאָר צו וואַרפן איר אַוועק ביז איר באַקומען ווייַטער אין די מדרגה. דאָס ווערט אַ פּראָבלעם, אָבער, ווייַל די שפּיל איז כּמעט אַנפערגיוואַבלי שלעכט צו צייכן און פאָרשלאָגן גיידאַנס ווען איר האָבן מער מדרגה צו אַנטדעקן. אויב איר טאָן ניט האָבן אַן טאָכיק פארשטאנד פון די בדעה סיקוואַנס פון אַקשאַנז, עס איז מער אַ שפּיל פון ינטעראַקטינג מיט יעדער כייפעץ ביז עפּעס כאַפּאַנז ווי נאָכגיין אַ נאַטירלעך פּראַגרעשאַן אין די מדרגה פּלאַן אָדער קענען צו אַרויספירן ווו צו גיין ווייַטער אין קאָנטעקסט, און די פּאַזאַלז זיך אָפט ווערן מער וועגן געסינג און קאָנטראָלירונג אלא ווי דידוסינג און פארשטאנד, וואָס נעמט פיל פון די צופֿרידנקייט פון סאַלווינג די פּאַזאַלז.

ווי אַזאַ, די סיגנפּאָסטינג איז כּמעט ניט-עגזיסטאַנט. איך איז געווען פייסט עטלעכע מאָל מיט קריטיש שטיק פון אינפֿאָרמאַציע וואָס איך מיסט ווייַל זיי זענען פאַרבאָרגן אין אָדער הינטער לייכט מיסאַבאַל טירן וואָס האָבן אַ ביסל סיבה צו צוריקקומען צו די געגנט. עס איז געווען בלויז ווען איך אנגעהויבן צו נעמען זיך פון דער דערפאַרונג אַז איך איינגעזען אַז די ליידיק העפט שפּעלטל איז מיסטאָמע אן אנדער קלו. אַן אָביעקטיוו מאַרקער אָדער אפילו אַ טיילמאָליק שורה פון Norah וועגן דאַרפֿן מער אינפֿאָרמאַציע וואָלט האָבן לייכט סאַלווד דעם פּראָבלעם, אָבער ווי איז, די פּאַזאַלז זענען שוין פראַסטרייטינג דיק, און די שפּיל ס פעלן פון רעספּעקט פֿאַר דיין צייט און ווילינגנאַס צו שיקן איר אויף אַ לאַנג, פרוכטלאַס נסיעה אָוווערשאַדאָוז פיל פון וואָס מאכט זיין געשיכטע טשיקאַווע.

רוף פון דער ים

"א אָביעקטיוו מאַרקער אָדער אפילו אַ טיילמאָליק שורה פון Norah וועגן דאַרפֿן מער אינפֿאָרמאַציע וואָלט האָבן לייכט סאַלווד דעם פּראָבלעם, אָבער ווי איז, די פּאַזאַלז זענען שוין פראַסטרייטינג דיק, און די שפּיל ס פעלן פון רעספּעקט פֿאַר דיין צייט און ווילינגנאַס צו שיקן איר אויף אַ לאַנג צייַט. , פרוכטלאַס נסיעה אָוווערשאַדאָוז פיל פון וואָס מאכט זיין געשיכטע טשיקאַווע."

דער בעסטער אַספּעקץ פון רוף פון דער ים זענען אָפט די מערסט פליטינג. די שיין דעקאָראַציע, די ינטריגינג דערציילונג און די יקסייטינג רעטעניש-פריי סיקוואַנסיז אַליין וואָלט מאַכן עס אַ גרויס דערפאַרונג, אָבער די פּאַזאַלז וואָס עס גיט צו אָפט נעמען איר גאָר אויס פון דער דערפאַרונג און דאַמפּען וואָס די שפּיל איז גוט. די קאָמבינאַציע פון ​​​​די שפּיל ס פעלן פון סיגנפּאָסטינג, ומקלאָר מדרגה פּלאַן און קוילעלדיק ייבערהאַנט פֿאַר אַבטוסע פּאַזאַלז וואָס מוטיקן געסינג איבער ויספיר שטעלן רוף פון דער ים אויף ביידע זייטן פון זיך. ווען די שפּיל איז פייערד אויף אַלע סילינדערס און שטעלן איר אין אַ אָרט צו טראַכטן קריטיקאַלי, עס איז סאַטיספייינג און ליב, אָבער אַמאָל די פּאַזאַלז אָנהייבן צו ברעכן אַראָפּ, עס איז אַלע די שפּיל קענען טאָן צו האַלטן זיך פון פאָלדינג זיך.

דער שפּיל איז ריוויוד אויף די Xbox Series X.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל