PCטעק

קראַך באַנדיקאָאָט 4: עס ס וועגן צייט איבערבליק - צוריק צו דער צוקונפֿט

קראַך באַנדיקאָאָט האט ינדזשויד אַ ויסגעצייכנט ריסערדזשאַנס אין די לעצטע ביסל יאָרן. סטאַרטינג מיט N.Sane Trilogy אין 2017 און דעמאָלט מיט קטר ניטראָ-פעלד לעצטע יאָר, די באַנדיקאָאָט האט הצלחה געראטן צו באַקומען אַלע אויגן אויף זיך אַמאָל ווידער. ווי געזאָגט, די דעוועלאָפּער טויז פֿאַר באָב האט נאָך אַ פּלאַץ צו באַווייַזן מיט קראַש באַנדיקאָאָט 4: עס ס וועגן צייט, וואָס איז נישט אַ רימייק, אָבער די סעריע 'ערשטער נייַ הויפּט ליניע שפּיל אין איבער אַ יאָרצענדלינג.

עס איז שיין צו זאָגן אַז זיי האָבן געטאן פּונקט וואָס איז געווען דערוואַרט פון זיי, און נאָך עטלעכע. קראַך באַנדיקאָאָט 4 איז אַן אַבסאָלוט פאַרגעניגן. מיט זיין אַלט-שולע אַרויסרופן, טייטלי דיזיינד לעוועלס און לינעאַר פּלאַטפאָרמינג גאַונטאַץ, עס דערמאנט אַלעמען פּונקט וואָס געמאכט די אָריגינעל טראַסק טרילאַדזשי ווי גוט ווי עס איז געווען, פּונקט ווי N.Sane Trilogy האט אַ ביסל יאָרן צוריק. כאָטש אין דער זעלביקער צייט, קראַך 4 ינטראַדוסיז עטלעכע סמאַרט נייַע ענדערונגען און קעסיידער דילייטינג אין זיין אייגענע נייַע וועגן, אויך מאכן עס די שליימעסדיק עוואָלוציע פֿאַר די סעריע.

"קראַך באַנדיקאָאָט 4 איז אַן אַבסאָלוט פאַרגעניגן."

קראַך באַנדיקאָאָט 4: עס ס וועגן צייט נעמט אַ ריזיקאַליש שטעכן אין סיימאַלטייניאַסלי אַקטינג ווי אַ רעבאָאָט און אַ סיקוואַל. פּיקינג אַרויף ווו קראַך 3 לינקס אַוועק און יסענשאַלי רירייט די קאַנטיניויישאַן, די שפּיל הייבט ווי N.Tropy און Neo Cortex פירן צו אַנטלויפן די טורמע זיי זענען געווען געחתמעט. אין טאן אַזוי, אָבער, זיי רייסן אַ לאָך אין די שטאָף פון פּלאַץ-צייט, בשעת קיקינג אין באַוועגונג אַ פּלאַן צו הערשן איבער די מולטיווערסע. עס פאלן צו קראַש און קאָקאָ צו אַרומפאָרן דורך די מולטיווערסע, קלייַבן פיר קוואַנטום מאַסקס און שטעלן אַ האַלטן צו די מאַשיניישאַנז פון זייער פיינט.

ווי איר קענען זאָגן, עס איז גאָרנישט ספּעציעל וועגן די סעטאַפּ - אָבער אין אמת טראַסק מאָדע, עס קאַמביינז הומאָר און כיינעוודיק פּרעזענטירונג צו געווינען איר מיט זייַן דורכפירונג. די אותיות, זייער אַנאַמיישאַנז און זייער דיאַלאָג זענען פול פון פּערזענלעכקייט, און כאָטש דערציילונג איז יוזשאַוואַלי רעזערווירט פֿאַר קורץ קאַטסצענז איידער און נאָך זיכער לעוועלס, די קורץ בערסץ טאָן זייער אַרבעט גוט גענוג צו מאַכן איר פאָרזעצן. עס איז אויך אַ פּלאַץ צו באַפרידיקן פאַנס פון לאַנג-טערמין סעריע. פֿריִערדיקע טראַסק שפּילערייַ איז ניט נייטיק צו לייענען קראַך 4 און זיין דערציילונג, אָבער עס זענען נאָך גענוג רעפערענצן און קאַללבאַקקס אַז סעריע וועטעראַנס קען הנאה די געשיכטע אַ ביסל מער.

פון קורס, ווו קראַך באַנדיקאָאָט 4 טאַקע שיינט, ווי יעדער פּלאַטפאָרמער זאָל, איז מיט זיין מדרגה פּלאַן, וואָס קעסיידער בויען אויף געפרואווט-און-אמת סעריע קאַנווענשאַנז דורך קעסיידער ברענגען נייַ טוויסץ צו זיי, און אויך קעסיידער ווייַזן זיך מיט עטלעכע פון ​​​​זיין אייגענע נייַע און ינווענטיוו געדאנקען.

ווי דער אָריגינעל טראַסק trilogy, קראַך באַנדיקאָאָט 4 איז אַ שיין האַרט שפּיל - אויף רובֿ לעוועלס, איך געשטארבן אַ ריזיק נומער פון מאל. דער שפּיל פרעגט איר אָפט צו שטעלן צוזאַמען לאַנג און קאָמפּליצירט סיקוואַנסיז פון דזשאַמפּס, ספּינז און מאַנוווערז, און ווען איר באַקומען זיי רעכט איז אָפט אַן אמת געניטונג אין בקיעס און געדולד. do באַקומען עס רעכט, עס קען זיין לעגאַמרע יגזילערייטינג. עס וואָלט זיין אין די מאָומאַנץ, ווו איך וואָלט באַקומען דורך איין קערפאַלי קראַפטעד אַרויסרופן נאָך דעם אנדערן, אַז איך וואָלט אָפּשאַצן די מדרגה פון זאָרג מיט וואָס קראַך 4 לעוועלס זענען דיזיינד.

קראַך באַנדיקאָאָט 4 עס איז צייט

"וואו קראַך באַנדיקאָאָט 4 טאַקע שיינט, ווי יעדער פּלאַטפאָרמער זאָל, איז מיט זיין מדרגה פּלאַן, וואָס קעסיידער בויען אויף געפרואווט-און-אמת סעריע קאַנווענשאַנז דורך קעסיידער ברענגען נייַ טוויסץ צו זיי, און אויך קעסיידער ווייַזן זיך מיט עטלעכע פון ​​​​זיין אייגענע נייַע און ינווענטיוו געדאנקען.

עס פילז ווי יעדער שטערונג און פייַנט האָבן שוין קערפאַלי געשטעלט, און יעדער כערדאַל איר לויפן אין קומט אַריבער ווי אַ מאַטיקיאַלאַס פייַן-טונד גאָנטלעט דיזיינד צו פּרובירן דיין סקילז. איך האב שטענדיק געווען פון דער גלויבן אַז לינעאַר, טייטלי דיזיינד פּלאַטפאָרמערס טענד צו זיין פיל מער ענדזשויאַבאַל און ריוואָרדינג אַז יענע וואָס פאָקוס מער אויף זאַמדקאַסטן פּלאַן אין גרויס און אָופּאַנד געביטן, און קראַך באַנדיקאָאָט 4 איז פּונקט דער מין פון שפּיל וואָס מאכט מיר פילן אַזוי. טויז פֿאַר באָב זענען שטענדיק אין קאָנטראָל אין טערמינען פון ווו איר גיין, אָבער די טינגז וואָס זיי פּלאַן און די טשאַלאַנדזשיז וואָס זיי טראַכטן זענען לעגאַמרע העכסט קאַרב און קאַנסיסטאַנטלי ינווענטיוו.

טהאַנקפוללי, קראַך 4 אויך מאכט ימפּרווומאַנץ צו מינאַמייז די ביליק דעטס וואָס זענען געווען אַזוי פּראָסט אין קלאַסיש טראַסק שפּילערייַ. צו משפטן די טיפקייַט פון אַ שפּרינגען, פֿאַר בייַשפּיל, איז פיל גרינגער איצט, ווייַל וועלכער כאַראַקטער איר שפּיל ווי האט אַ געל שאָטנדיק קרייַז אין די דנאָ פון זייער כאַראַקטער וואָס איר קענען נוצן צו ריכטער דזשאַמפּס און דיסטאַנסאַז מער אַקיעראַטלי (אָבער איר קענען דרייען דאָס איז אַוועק אויב איר ווילט). ווי איך דערמאנט פריער, טינגז אַזאַ ווי פייַנט פּלייסמאַנט און שטערונג פּלייסמאַנט אויך פילז געזונט געדאַנק צו ויסמיידן קיין פראַסטרייטינג מאָומאַנץ פון ומיוישערדיק אַרויסרופן. רובֿ פון די צייט איך געשטארבן אין קראַך 4 (וואָס געטראפן אַ פּלאַץ), איך געשטארבן דורך מיין אייגענע מיסטייקס און נאַרישקייַט.

אַלע לעוועלס אין דער שפּיל, כּמעט ביז די לעצטע, האָבן אַ ויסגעצייכנט פּייסינג. קראַך באַנדיקאָאָט 4 לעוועלס פאָרזעצן צו געפֿינען וועגן צו האַלטן איר אויף דיין טאָעס דורך פארווארפן נייַ און אַנפאַמיליער טשאַלאַנדזשיז און עלעמענטן צו איר. לעוועלס פילן יקספּאַנסיוו און דינאַמיש, בעכעסקעם אַ שנעל גאַנג ווען זיי מאַך פון איין כערדאַל צו דער ווייַטער, אַלע די בשעת אַסקינג איר צו נוצן פאַרשידענע פּאַרץ פון דיין סקילז. איר קען גיין פון רעגולער פּלאַטפאָרמינג צו אַ זייַט-סקראָללינג אָפּטיילונג וואָס דאַרף געשווינד טיימד דזשאַמפּס צו אַ שנעל-פּייסט רעלס גרינדינג אָפּטיילונג צו נאַוויגירן אַריבער מאַסיוו טשאַזאַמז בשעת כאַפּפּינג אויף שפּיץ פון קרייץ צוריק צו רעגולער פּלאַטפאָרמינג, אַלע אין אַ איין שטאַפּל.

אַפֿילו אויב קראַך 4 אויב עס איז געווען דיזיינד בלויז מיט די אַפאָרמענשאַנד דינאַמיק, מדרגה פּלאַן און מדרגה פון אַרויסרופן אין זינען, עס נאָך וואָלט האָבן געווען אַ ויסגעצייכנט פּלאַטפאָרמער און אַ ווונדערלעך אָדע צו אַ מער אַלט-שולע מין פון שפּיל פּלאַן. אָבער מיט די פיר קוואַנטום מאַסקס, עס ינדזשעקץ גאָר נייַע מאַקאַניקס וואָס אָפט באַווייַזן צו זיין דער הויכפּונקט פון די שפּיל.

קראַך באַנדיקאָאָט 4 עס איז צייט

"לעוועלס פילן יקספּאַנסיוו און דינאַמיש, בעכעסקעם אַ שנעל גאַנג ווען זיי מאַך פון איין כערדאַל צו דער ווייַטער, אַלע די בשעת אַסקינג איר צו נוצן פאַרשידענע פּאַרץ פון דיין סקילז."

עס זענען פיר קוואַנטום מאַסקס וואָס איר באַקומען ביסלעכווייַז בעשאַס די קאַמפּיין, און יעדער גיט איר יינציק אַבילאַטיז, פֿון פאַסע שיפטינג אַבדזשעקץ און פּלאַטפאָרמס צו סלאָוינג צייט צו קענען קעסיידער ומדריי ווי אַ שפּיץ פֿאַר מער און פלאָוטער דזשאַמפּס. דער שפּיל דיסיידז די מאָומאַנץ ווען איר קענען יקוויפּ די מאַסקס, אָבער ווען איר טאָן דאָס, איר זענט כּמעט שטענדיק אין פֿאַר אַ מייַכל. די סעקשאַנז פון קראַך 4 לעוועלס וואָס דאַרפן איר צו נוצן איינער פון די מאַסקס צו באַקומען פאַרגאַנגענהייט נייַע טריאַלס זענען עטלעכע פון ​​​​די בעסטער אין די שפּיל, און זיי לייגן די נייַע מאַקאַניקס אויף שפּיץ פון געגרינדעט יידיאַז אַזוי עפערטלאַסלי, עס פילז ווי די מאַקאַניקס האָבן שטענדיק געווען אַ טייל פון די שפּיל. סעריע.

קראַך באַנדיקאָאָט 4 לעוועלס ויסשטעלונג קראַפצמאַנשיפּ אין אנדערע געביטן פון פּלאַן ווי געזונט - די וויזשאַוואַל מין, פֿאַר סטאַרטערס. דאָס איז אַ ויסגעצייכנט שפּיל, קיין ענין ווי איר קוק אין עס. טויז פֿאַר באָב האָבן אַ גרויס נוצן די שפּיל 'ס צייט-פּלאַץ-האַפּינג דערציילונג, און זיי קעסיידער נעמען איר צו טשודנע נייַ דימענשאַנז, פון אַ פּריכיסטאָריק דזשאַנגגאַל צו אַ פּיראַט קאָווע פול פון סינגקינג שיפן צו אַ שטאָט וואָס איז שטענדיק אין די צווישן פון אַ שטאָט. קאַרנאַוואַל צו אַ מדבר וואָס האט עטלעכע ערנסט מעשוגע מאַקס וויבעס געגאנגען אויף.

יעדער וועלט איר באַזוכן איז בערסטינג מיט כיין און פּערזענלעכקייט און קליינטשיק ביסל דעטאַילס, וואָס מיטל אַז די שפּיל איז קעסיידער סמאַקינג איר אין די פּנים מיט ווי דילייטפאַל עס איז. דער שיין און שעפעריש קונסט סטיל מיקסעס מיט גלייבן ופמערקזאַמקייט צו דעטאַל צו שאַפֿן לעוועלס וואָס קאַנסיסטאַנטלי קוק שיין און ווייַזן איר פאַנטאַסטיש נייַ סייץ, צי עס איז אַ שיין שטיק פון די דעקאָראַציע וואָס סטרעטשיז פאָרויס פון איר ווי אַ שטיין אויף אַ פּלאַטפאָרמע אָדער אַ מאַסיוו ספּיראָ. די דראַגאָן באַלאָן פלאָוטינג אין דער הינטערגרונט פון אַ שטאָט. גענעם, אפילו די דיאָראַמאַ-עסקווע וועלט מאַפּס וואָס איר נאַוויגירן צווישן לעוועלס קוקן וויבראַנט און בערסטינג מיט כיין.

געגעבן ווי פּאַקט, געדיכט און פאַרנומען יעדער מדרגה אין קראַך באַנדיקאָאָט 4 איז, עס איז נישט אַ יבערראַשן אַז די שפּיל סאַפערז פון לאַנג לאָודינג צייט (זייער לאַנג, אין צייט) - אָבער עס איז זיכער נאָך דיסאַפּויניד. לעוועלס אָנהייבן און ענדיקן מיט לאָדן סקרינז וואָס קענען זיין אויסגעשטרעקט אַרויף צו אַ מינוט אין צייט, און קעסיידער צו זיצן דורך די לאַנג לאָדן צייט יעדער מאָל ווען איר שפּרינגען אין אָדער אַרויס פון אַ מדרגה טענדז צו זיין פראַסטרייטינג.

קראַך באַנדיקאָאָט 4 עס איז צייט

"יעדער וועלט איר באַזוכן איז בערסטינג מיט כיין און פּערזענלעכקייט און קליינטשיק ביסל דעטאַילס, וואָס מיטל די שפּיל איז קעסיידער סמאַקינג איר אין די פּנים מיט ווי דילייטפאַל עס איז."

עס זענען עטלעכע פּלייַאַבלע אותיות אין קראַך 4 אויך. Crash און Coco זענען דאָך די שטערן פון די ווייַזן - ביידע האָבן די פּינטלעך זעלביקער מאָוועסעט, און פּלייַערס קענען שפּילן די הויפּט לעוועלס פון די קאמפאניע מיט וועלכער פון די צוויי זיי ווילן. אנדערע פּערסאָנאַזשן נעמען טייל מאָל אויך די פּרויעקטאָר, און יעדער פון זיי שפּילט אין גאָר פאַרשידענע וועגן. פֿאַר בייַשפּיל, Tawna האט מער מייליי-פאָוקיסט קאַמבאַט, בשעת איר האָאָקשאָט און וואַנט-שפּרינג אויך מאַכן איר מער פלינק. איר לעוועלס זענען, ווי אַ רעזולטאַט, עטלעכע פון ​​​​מיין באַליבסטע.

ניט אַלע אותיות זענען סלאַם דונקס, אָבער. דינגאָדילע לייגט אריין די רשימה קראַך 4 ווי געזונט, אָבער איך איז נישט אַ ריזיק פאָכער פון פּלייינג ווי אים. ניצן זיין סאַקשאַן פיייקייט אין קאַמבאַט און בעשאַס פּלאַטפאָרמינג קענען זיין שפּאַס, אָבער זיין פּאַמעלעך באַוועגונג און מייזלי דזשאַמפּס מאַכן זיין באַוועגונג פילן קאַמבערסאַם, ריזאַלטינג אין טייל מאָל סלאַפּי פּלאַטפאָרמינג, בשעת יימינג מיט זיין סאַקשאַן קען אויך זיין אַ ביסל ימפּרעסיוו. ווי געזאָגט, איך נאָך אַפּרישיייטיד צו האָבן עטלעכע אותיות צו שפּילן ווי. יעדער פון זיי האט זייער אייגענע זייַט געשיכטע מיט אַפּשאַנאַל דעדאַקייטאַד לעוועלס. די מעשיות זענען נישט קריטיש, אָבער זיי אָפט ינטערסעקט מיט קראַש און קאָקאָ ס מייַסע אין שפּאַס און טשיקאַווע וועגן, אַזוי זיי לייגן צו די דערפאַרונג אין אַ מינינגפאַל וועג.

מיט אַלע דעם, אפילו אויף אַ מאַקראָו מדרגה, קראַך באַנדיקאָאָט 4 קאמפאניע האט ויסגעצייכנט פּייסינג. יעדער נייַ מדרגה ווארפט איר פֿאַר אַ שלייף אין פאַרשידענע וועגן, און איר קעסיידער טאן עפּעס נייַ און יקסייטינג. איין שטאַפּל קען זען איר רעלס-גריינדינג, די ווייַטער קען זיין דיזיינד אַרום וואַנט-פליסנדיק טשאַלאַנדזשיז, די ווייַטער קען שטעלן איר אין די שיכלעך פון אַ אַנדערש כאַראַקטער, דער ווייַטער קען האָבן אַ טרילינג יאָגן אָפּטיילונג, בשעת דער ווייַטער קען זיין אַ באַלעבאָס קאַמף. טויז פֿאַר באָב קלאר לאָזן זייער שעפֿערישקייט און פאַנטאַזיע לויפן ווילד, און זיי פאַרדינען אַ טאָן פון קרעדיט פֿאַר אָנפירונג צו האַלטן אַ הויך קוואַליטעט קוואַליטעט פֿאַר די מדרגה פּלאַן, טראָץ אַזאַ פאַרשיידנקייַט צו די לעוועלס.

און עס ס אַ גוט זאַך אַז די לעוועלס אין דעם שפּיל זענען אַזוי גוט דיזיינד, ווייַל יינגל איז עס אַ פּלאַץ פון זיי. די קאמפאניע איז גענוג לאַנג ווי עס איז, מער נאָך אויב איר טאָן די אַפּשאַנאַל לעוועלס אויך. אויף שפּיץ פון דעם, עס זענען עטלעכע פלאַשבאַקק טייפּס (ריין און טשאַלאַנדזשינג טעסץ פון דיין פּלאַטפאָרמינג סקילז), צייט טריאַלס און N.Verted לעוועלס. N.Verted לעוועלס אין באַזונדער זענען אַן אַבסאָלוט פרייד - אויף שפּיץ פון אַקטינג ווי אַ שפּיגל מאָדע, N.Verted לעוועלס אויך ברענגען פאַרשידן נייַ וויזשאַוואַל קווערקס און טוויסץ צו לעוועלס וואָס איר האָט שוין פאַרטיק. די שיין קונסט פּלאַן און וויזשאַוואַל פלער פון קראַך באַנדיקאָאָט 4 שיינט דורך אין די לעוועלס פּונקט ווי עס איז ערגעץ אַנדערש אין דער שפּיל.

קראַך באַנדיקאָאָט 4 עס איז צייט

"עס איז אַ גוטע זאַך אַז די לעוועלס אין דעם שפּיל זענען אַזוי גוט דיזיינד, ווייַל יינגל איז עס אַ פּלאַץ פון זיי."

יעדער מדרגה אויך האט זעקס געמס פֿאַר איר צו זאַמלען, יעדער פון וואָס איז קונה דורך קאַמפּליטינג אַ אַנדערש אָביעקטיוו, אַזאַ ווי קאַלעקטינג אַ זיכער סומע פון ​​​​Wumpa Fruit, סמאַשינג קרייץ, ענדיקן אַ מדרגה מיט דריי דעטס אָדער ווייניקערע, אָדער געפֿינען פאַרבאָרגן געמס אין די לעוועלס זיך - בשעת יעדער N.Verted מדרגה אויך האט זיין אייגענע גאַנג פון געמס פֿאַר איר צו זאַמלען. ופשליסן זעקס געמס פֿאַר קיין איין מדרגה און איר ופשליסן אַ נייַע הויט. די געמס און סקינס זענען זיכער צו האַלטן קאַמפּליטיאַניסץ הונגעריק צו קומען צוריק פֿאַר מער.

פילע דעוועלאָפּערס געפרוווט צו מאַכן קראַך באַנדיקאָאָט שפּילערייַ נאָך Naughty Dog אריבערגעפארן אויף, און אַלע פון ​​זיי ניט אַנדערש צו וועריינג לעוועלס. דער באַר פֿאַר קראַך 4 איז געווען נידעריק אין דעם אַכטונג, אַזוי Toys For Bob קען נאָר געבן אונדז עפּעס האַלב-לייַטיש, און עס וואָלט שוין געווען דער בעסטער נייַ טראַסק שפּיל אין 20 יאָר. אבער זיי האבן נישט טאָן דאָס. זיי געגאנגען העכער און ווייַטער, און נאָך עטלעכע, צו צושטעלן אַ פיינלי קראַפטעד פּלאַטפאָרמער וואָס קענען לייכט פאָדערן צו שטיין צווישן זשאַנראַ גראַץ. פירינג אויף אַלע לעוועלס, און פעלנדיק אויף כּמעט קיין, קראַך באַנדיקאָאָט 4: עס ס וועגן צייט איז אַ מוזן שפּיל פֿאַר אַלעמען.

דער שפּיל איז ריוויוד אויף די פּלייסטיישאַן 4.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

אַזוי טשעק
נאָענט
צוריק צו שפּיץ קנעפּל