PCטעק

Cyberpunk 2077 - קען עס מאַכן אַ קיין מענטש ס סקי-נוסח קאַמבאַק?

איצט, איר האָט מיסטאָמע געהערט עס אַלע וועגן סיבערפּונק קסנומקס. דאָס איז ביידע דער בעסטער און ערגסט שפּיל פון לעצטע יאָר, דיפּענדינג אויף וועמען איר פרעגן. וואָס פילע ויסקומען צו שטימען אויף (רובֿ טייל) איז אַז עס האט נישט האָבן אַלץ וואָס CD Projekt RED צוגעזאגט. צי דאָס איז די לעבן פּאַטס, די פּערק בוים, די עפענען וועלט פּלאַן אָדער די אַי, די סענטימענט צווישן די דיסאַפּויניד איז אַז די טינגז מוזן זיין יקספּאַנדיד, אויב נישט גלייך ימפּרוווד אָדער פאַרפעסטיקט.

בשעת קוקן בייַ סיבערפּונק קסנומקס און די אַפטערמאַט פון זיין באַלדיק קאַטער, איין שפּיל קעסיידער קומט צו מיינונג - קיין מענטש ס סקי. איר האָט מיסטאָמע אויך געהערט אַלץ וועגן דעם - ווי די שפּיל איז פריי אין אַ ווייניקער ווי ידעאַל שטאַט, פול פון באַגז און גליטשיז, בשעת פילע שליסל פֿעיִקייטן זענען פעלנדיק (ווי סאַנדוואָרמז אָדער ריז פליט באַטאַלז) אָדער אַמביגיואַס און דעמאָלט באשטעטיקט פעלנדיק ( ווי מולטיפּלייַער). נאָך פיל וויליפיקאַטיאָן, העלא גאַמעס ערנד צוריק זיין גודוויל - און נאָך עטלעכע - בשעת קיין מענטש ס סקי איז סעלאַברייטיד ווי איינער פון די בעסטער קראַנט שפּילערייַ.

אַזוי מיט דערהייַנטיקונגען נאָך צו קומען פֿאַר סיבערפּונק קסנומקס - פריי DLC, באַצאָלט יקספּאַנשאַנז און מולטיפּלייַער ניט קוקנדיק - מען דאַרף טראַכטן אַז אַ קיין מענטש ס סקי-נוסח קאַמבאַק איז מעגלעך. פון קורס, ווען עס קומט צו שפּיל אַנטוויקלונג, די טינגז זענען קיינמאָל אַזוי פּשוט.

עס איז ערשטער וויכטיק צו טאָן פּונקט ווי אַנדערש ביידע שפּילערייַ זענען. קיין מענטש ס סקי איז געווען סאָלד ווי אַ סי-פי פּלאַץ עקספּלעריישאַן טיטל, אָבער אין זיין האַרץ, עס איז געווען אַ זאַמדקאַסטן שפּיל מיט ניצל עלעמענטן. די גאַמעפּלייַ איז נישט גלייך צעבראכן - אפילו מיט אַלע די באַגז - אָבער זיין פּראַסידזשעראַל דור אַלגערידאַם אַליין איז נישט גענוג צו שאַפֿן קאַמפּעלינג אינהאַלט אָדער סיסטעמען, און עס קען נישט מאַסקע אַלע די פאַרשידענע פלאָז. צו דעם סוף, אַדינג מער סיסטעמען צו אַרבעטן צוזאמען עס, קריייטינג מינינגפאַל אינהאַלט און סיבות צו ויספאָרשן בשעת פּאַלישינג און ימפּרוווינג די האַרץ גאַמעפּלייַ געווארן שליסל. פון קורס, ווייַל פון די פריי-פאָרעם די געשיכטע איז אויך נישט שווער צו רעוואַמפּ און יקספּאַנד די דערציילונג.

אין פאַרגלייַך, סיבערפּונק 2077 ס סטרוקטור און צוגאַנג איז אַנדערש. נאַכט סיטי איז אַ פאַרפעסטיקט אָרט, אַזוי ימפּלאַמענינג זיכער טינגז מוזן זיין דורכגעקאָכט אין דעם קאָנטעקסט פון זיין לערנען און באַשטעטיקן. זייַן פאַרשידן סיסטעמען זענען שוין אין פּלאַץ אָבער דאַרפן אַ באַטייטיק ריוואַמפּינג. נעמען די קוילעלדיק וועג ווי די פּאָליצייַ אַרבעט - עס איז נישט בלויז גענוג צו "פֿאַרבעסערן" זייער אַי און ענשור אַז זיי טאָן ניט רויג לעבן די שפּילער נאָך אַ פאַרברעכן איז באגאנגען. די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט אויך האט צו טוישן זיין סיסטעמען צו ינסטרומענט פֿעיִקייטן ווי געהעריק מאַשין טשייסאַז - און ניט, נישט די מינים וואָס דויערן בלויז איין בלאָק - אָדער פאַקטיש טאַקטיק. דאָס איז אין אַדישאַן צו רעאַליסטיש נאַטור, ווי פּאַטראָולינג די שטאָט אָדער רעאַגירן צו קיין קריימז וואָס פּאַסירן אַרויס פון סקריפּטעד געשעענישן.

סיבערפּונק 2077_15

דאָס טוט נישט נעמען אין חשבון די געבעטן פֿעיִקייטן ווי אַ געהעריק "געוואלט" סיסטעם אָדער מעגאַ קאָרס ברייבינג די קאַפּס. טשאַנגינג די באַניצער צובינד צו מאַכן עס מער ינטואַטיוו קען געזונט פּשוט אָבער עס נעמט אַרבעט. ווייל V רעכט ינטעראַקט מיט ווענדאָרס, בראַוזינג פֿאַר זאכן אין שאַפּס אַ לאַ Red Dead Redemption קסנומקס און קענען זיי באַגאַזלענען? אַז ריקווייערז אפילו מער אַרבעט און געהעריק טעסטינג צו ענשור אַז זיי אַרבעט רעכט אָן ברייקינג עפּעס אַנדערש.

געגעבן ווי פיל די דזשאַנעריק NPC ינטעראַקשאַנז שפּיגל די וויטשער 3: ווילד הונט, עס איז אַ געגעבן אַז CD Projekt RED וועט האָבן צו מאַכן אַ פּלאַץ פון די נייַע סיסטעמען פֿון קראַצן, וואָס נעמט צייט. ווי פיל צייט וואָלט עס נעמען צו רימווירן לעבן פּאַטס און אַקשלי האָבן זיי ווירקן די שפּיל און דיסיזשאַנז איבער די שפּיל? אָדער ריבאַלאַנס און רעוואַמפּ די פּערק בוים צו אַקטשאַוואַלי פאָרשטעלן היפּש און וועריד ברירות?

דאָס אויך ברענגט אַרויף אן אנדער פונט - די מאָטאָר. פֿאַר אַלע זייַן חסרונות אין די אָנהייב, קיין מענטש ס סקי האט אַ שיין סקאַלאַבלע מאָטאָר. דאָס האָט געמאכט עס מעגלעך פֿאַר העלא שפּילערייַ צו לייגן אַלע מינים פון טינגז, אפילו אויב זיי זענען נישט טכילעס צוגעזאגט. מעקס, באַזע-בנין, וועהיקלעס, אַנדערוואָטער עקספּלעריישאַן און פּלאַץ דערעליקץ זענען בלויז אַ ביסל ביישפילן. אָנליין קאָ-אָפּ איז אן אנדער, איינער וואָס האָט גענומען באטייטיק מער צייט צו ינסטרומענט אָבער איז טאַקע מעגלעך מיט די מאָטאָר. קיינער פון דעם נעמט אַוועק פון די שווער אַרבעט פון די סטודיאָ, אָבער, ווייַל פון די וואָג און אָפטקייַט פון דערהייַנטיקונגען און די נומער פון מיטגלידער פון דער אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט אין העלא גאַמעס, די סקאַלאַביליטי פון די מאָטאָר האט פּראָווען צו זיין אַ בון.

קיין מענטש ס סקי ווייַטער דור

דאָס איז נישט צו זאָגן אַז סיבערפּונק 2077 ס מאָטאָר, אַקאַ RED Engine 4, איז נישט סקאַלאַבלע אין זיין אייגענע וועגן. מען קען קוקן אין דעם קראַנט שטאַט פון די שפּיל און טראַכטן עס איז שווער צו האָבן געהעריק שעם סיסטעמען פֿאַר גאַנגז אָדער דיטיילד NPC רוטינז. אבער דאס זעלבע האט מען געטראכט קיין מענטש ס סקי ביי קאַטער. צייט וועט לעסאָף זיין דער בעסטער ריכטער, אַזוי מיר וועלן געבן CD Projekt RED די נוץ פון די צווייפל פֿאַר איצט.

אָבער, עס איז אויך וויכטיק צו פונט אויס אן אנדער שליסל אַספּעקט וואָס לעסאָף דרייווז די ריבילדינג פון אַ שפּיל - די פירערשאַפט. ווען דיאַבלאָ קסנומקס לאָנטשט און איז געווען באטראכט ווי אַ ומגליק דורך זיין פאָכער באַזע, Josh Mosqueira וואָלט לעסאָף פירן די מאַנשאַפֿט ווי זיין נייַע דירעקטאָר און אָנפירן פאַרשידן ברייט-ריינדזשינג ענדערונגען וואָס געראטעוועט די שפּיל און דערהויבן עס צו נייַע כייץ. ווען לעצט Fantasy קסנומקס פלאַפּט, Naoki Yoshida געפירט די מאַנשאַפֿט צו שאַפֿן א רעאַלם ריבאָרן און האט זינט קאַנטריביוטיד צו נישט בלויז מאכן עס איינער פון די בעסטער ממאָס דערווייַל בנימצא, אָבער איינער פון די גרעסטע רפּגס טאָמיד געמאכט. פֿאַר אַלע זיין חסרונות מיט כייפּערבאָלע און פֿאַרקויף רעדן איידער קאַטער, Sean Murray לעסאָף געפֿירט די ריסערדזשאַנס פון קיין מענטש ס סקי און דער רעזולטאט געראטעוועט זיין סטודיע'ס שם.

דאָס איז נישט צו זאָגן אַז טשאַנגינג די שפּיל דירעקטאָר פֿאַר סיבערפּונק קסנומקס וועט לעסאָף מאַכן עס אַ בעסער שפּיל. אָבער אין יעדער פון די פריערדיקע קאַסעס, אַ גרויס ענדערונג אָדער יבעררוק אין פירערשאַפט איז נייטיק צו ענשור די הצלחה פון די שפּיל. פאר דעם גאנצן קרעדיט וואס יאשידא האט באקומען אויפצולעבן לעצט Fantasy קסנומקס, ער נאָך דארף די האַסקאָמע פון ​​Square Enix ס סעאָ פֿאַר די טייַער ינדעווער. Mosqueira און זיין מאַנשאַפֿט פייסט אָפּאָזיציע אין פילע פונקטן ווען טריינג צו מאַכן דיאַבלאָ קסנומקס ווי זיי געוואלט אָבער לעסאָף פּריוויילד. א ענדערונג אין פירערשאַפט איז נישט גענוג אויב די פילאָסאָפיע הינטער אַנטוויקלונג טוט נישט טוישן, סטאַרטינג פון די שפּיץ.

סיבערפּונק קסנומקס

אין טערמינען פון רעסורסן, CD Projekt RED איז מער ווי טויגעוודיק צו פֿאַרבעסערן סיבערפּונק קסנומקס און עס זענען מסתּמא גענוג מענטשן וואָס וואָלט געבן עס נאָך אַ געלעגנהייַט טראָץ דעם באַקלאַש. צי עס קענען לעסאָף רעוואַמפּ די שפּיל אויף די וואָג פון קיין מענטש ס סקיאפילו אויב אַלץ גייט רעכט, וועט נעמען אַ ביסל יאָרן. אַמאָל ווידער, די פּראַסעסאַז, טעכנאָלאָגיע און אַרבעט דארף זיין גאָר אַנדערש - "אַ ביסל יאָרן" קען אפילו זיין אַ ביסל קאָנסערוואַטיווע אין דעם רעספּעקט. דאָס אויך טוט נישט נעמען אין חשבון די סומע פון ​​​​רעסורסן וואָס די פירמע קענען ספּער, וואָס מיט זיין באַצאָלט יקספּאַנשאַנז, מולטיפּלייַער און צוקונפֿט פּראַדזשעקס אויך אין די אַרבעט.

אין די סוף פון די טאָג, עס איז נישט גענוג צו נאָר מאַכן סיבערפּונק קסנומקס די "שפּיל אַז עס זאָל האָבן געווען." עס איז אויך וועגן גיין ווייַטער פון, און באַקומען צוריק קיין גוט וויל וואָס די פירמע האט פאַרפאַלן. צי די-האַרד פאַנס וועט זיין דאָרט צו געבן עס נאָך אַ געלעגנהייַט אָדער אַ נייַע ספּרי פון פּלייַערס וועלן פאַרבינדן אין, לויבן די שפּיל פֿאַר אַלע פון ​​​​זייַן ענדערונגען און ימפּרווומאַנץ, דאָס וועט נישט זיין די לעצטע מיר הערן פון סיבערפּונק קסנומקס אין די יאָרן צו קומען.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל