קסבאָקס

צעשטערן אַלע יומאַנז! אינטערוויו - א פּאָסט-קאַטער שמועס מיט די דעוועלאָפּערס

צעשטערן אלע מענטשן! - די סעריע און דער ערשטער שפּיל - האלט אַ ספּעציעל אָרט אין די הערצער פון פילע, און מיט זיין ירעוועראַנט הומאָר און כאַאָטיש קאַמף, איז שטענדיק געווען אַ גרויס בייַשפּיל פון די טרענדס אין די שפּיל אינדוסטריע אין די מיטן 2000 ס. בשעת די פראַנטשייז איז אַמאָל געדאַנק טויט, THQ נאָרדיק און דעוועלאָפּערס Black Forest Games האָבן לעצטנס געבראכט עס צוריק מיט אַ געטרייַ רימייק פון דער ערשטער שפּיל, און די רעזולטאַטן האָבן געווען positive. עס ס סעלינג גוט, קריטיקס בכלל ווי עס, און אַדיאַנסאַז האָבן אַ פּלאַץ פון שפּאַס מיט עס - אַלע פון ​​​​וואָס איז צו זאָגן, אַלעווייַ עס וועט זיין מער צעשטערן אלע מענטשן! צופרידן צו הנאה אין דער צוקונפֿט.

אין דעם דאָ און איצט, מיר לעצטנס האָבן די געלעגנהייט צו שיקן עטלעכע פון ​​​​אונדזער פֿראגן וועגן די שפּיל נאָך די קאַטער צו זייַן דעוועלאָפּערס. די פֿראגן זענען געענטפערט דורך שעפעריש דירעקטאָר Jean-Marc Haessig און טעכניש דירעקטאָר Johan Conradie, בשעת עטלעכע זענען געענטפערט גלייך דורך די מענטשן אין THQ Nordic. איר קענט לייענען אונדזער שמועס אונטן.

צעשטערן אַלע יומאַנז!

"א שטאַרק פונט אין צעשטערן אלע מענטשן איז די כעמיע צווישן קריפּטאָ און פּאָקס. זייער קולות זענען יקאָניק און די דיאַלאָג איז כילעריאַס. עס איז די סטראָנגעסט זכּרון פֿאַר פּלייַערס פון דער אָריגינעל שפּיל. דעריבער, עס איז געווען אַ ניט-בריינער פֿאַר אונדז צו האַלטן די דיאַלאָג, די געשיכטע, און די הומאָר בעשאָלעם."

עס איז שוין עטלעכע מאָל זינט מיר לעצטע געזען אַ צעשטערן אלע מענטשן שפּיל. וואָס האָט געפֿירט צו דער באַשלוס צו ברענגען די פראַנטשייז צוריק איצט?

THQN: צעשטערן אלע מענטשן! איז געווען איינער פון די גרויס THQ IPs און עס איז אונדזער ציל צו ריווייטאַלייז פילע פון ​​זיי. מיר אנגעהויבן מיט Darksiders און האט גרויס הצלחה, ווי אויך פֿאַר בייַשפּיל Titan Quest, Red Faction, און רובֿ לעצטנס ספּאָנגעבאָב סקוואַרעפּאַנץ: שלאַכט פֿאַר ביקיני דנאָ. און צעשטערן אלע מענטשן! האט שטענדיק געווען אַ באַליבסטע פאָכער, מיר געזען אַ פּלאַץ פון צופרידן מענטשן ווען מיר פּאָרטיד די אָריגינעל שפּיל צו די פּלייסטיישאַן 4 אַ בשעת צוריק, אַזוי עס איז גרינג צו באַשליסן צו שיקן Crypto-137 ווידער און נעמען אַ ריז שריט אויף מענטשהייַט.

צעשטערן אלע מענטשן! איז אַ שיין געטרייַ רימייק, אפילו מאַכן עס קלאָר דעם מאָמענט איר שטיוול עס אַז עס האט ריטיינד די דיאַלאָג און הומאָר פון דער אָריגינעל. וואָס האָט געפֿירט צו דעם באַשלוס? זענען דאָרט געווען צייט בעשאַס אַנטוויקלונג ווען איר באַטראַכטן טשאַנגינג עטלעכע עלעמענטן?

העססיג: א שטארקע נקודה אין צעשטערן אלע מענטשן איז די כעמיע צווישן קריפּטאָ און פּאָקס. זייער קולות זענען יקאָניק און די דיאַלאָג איז כילעריאַס. עס איז די סטראָנגעסט זכּרון פֿאַר פּלייַערס פון דער אָריגינעל שפּיל. דעריבער, עס איז געווען אַ ניט-בריינער פֿאַר אונדז צו האַלטן די דיאַלאָג, די געשיכטע, און די הומאָר בעשאָלעם. אונדזער זעאונג איז געווען צו רימייק די שפּיל ווי פּלייַערס געדענקט עס, אָוווערלוקינג עטלעכע פון ​​די טעכניש לימיטיישאַנז אַז אָריגינעל שפּיל דעוועלאָפּערס האָבן שוין פייסינג. צו דערגרייכן דעם, די שפּיל איז נישט אַ 1: 1 פאַרווייַלונג ווייַל מיר מאַדערנייזד די גאַמעפּלייַ און טרייסט פֿעיִקייטן צו וואָס פּלייַערס דערוואַרטן הייַנט. עס איז בלויז איין בייַשפּיל, ווו מיר, ביידע THQ נאָרדיק און אונדז, באַשלאָסן צו באַזייַטיקן צוויי שורות פון דיאַלאָג אין די רגע מיסיע. אבער חוץ דעם האבן מיר געהאלטן די מעשה אומגעריכט, און אפילו צוגעלייגט מחשבות וואס זענען געווען אין די מקור מאטעריאל, אבער עס איז קיינמאל נישט אריין אין שפיל.

מיט אַ רימייק פֿאַר אַ שפּיל דעם אַלט, וואָס סאָרט פון אַ צוגאַנג האָט איר גענומען צו טינגז ווי קאָנטראָלס אָדער זיכער מאַקאַניקס, און באַשלאָסן צי זיי וואָלט זיין פּאַסיק פֿאַר די יוואַלווינג טייסץ פון קראַנט וילעם? איז עס געווען אַ פאַל פון טריינג צו בלייַבן ווי געטרייַ צו דער אָריגינעל שפּיל ווי מעגלעך?

העססיג: גאַמעפּלייַ יוואַלווד פיל אין די לעצטע 15 יאָר זינט דער אָריגינעל צעשטערן אלע מענטשן איז ערשט באפרייט געווארן. אונדזער צוגאַנג איז געווען צו ערשטער שפּילן די שפּילערייַ - די גאנצע סעריע - און דערנאָך קוק ענג אין די מאַקאַניקס פון דער אָריגינעל שפּיל און ווי זיי קאַמפּערד מיט די סיקוואַלז. וווּ פּאַנדעמיק ימפּרוווד זיכער קאָנטראָלס אָדער מאַקאַניקס, מיר האַלטן די צו בלייבן ווי נאָענט ווי מעגלעך צו די סעריע. אין אנדערע געביטן מיר קוקן אין וואָס פּלייַערס וואָלט דערוואַרטן פון מאָדערן שפּילערייַ און אַדזשאַסטיד די שפּיל דאָרט. צי עס איז קוואַליטעט-פון-לעבן פֿעיִקייטן ווי שפּאָרן פונקטן און די פאָקוס מאָדע, אָדער אַ מער ריאַקטיוו סוויווע.

אונדזער מיסיע דיזיינערז יגזאַמאַנד יעדער מיסיע. מיט דעם וויסן, זיי אנגעהויבן צו ריווערק די מיסיע ביץ צו פֿאַרבעסערן די אַלגעמיינע לויפן פון די שפּיל. אן אנדער מאַנשאַפֿט פאָוקיסט אויף קריפּטאָ ס באַוועגונג. זייער ציל איז געווען צו מאַכן די קאַמבאַט, מיט אַלע קריפּטאָ ס אַבילאַטיז, ווי דינאַמיש ווי עס זאָל זיין און געבן פּלייַערס צו נוצן וועפּאַנז און אַבילאַטיז אין דער זעלביקער צייט.

אין די סוף פון די טאָג עס איז געווען שטענדיק אַ אָפּגעהיט באַטראַכטונג וועגן וואָס צו האַלטן, ווו צו אַרייַננעמען ימפּרווומאַנץ פון די סיקוואַלז, און וואָס צו שאַפֿן ווידער. איין הויפּט בייַשפּיל וואָלט זיין די SKATE שטריך. אָריגינאַללי עס איז געווען אַ דזשעטפּאַק זשוק ווו קריפּטאָ נאָר סליד איבער דער ערד אָן גיינינג קיין הייך. אבער די מאַנשאַפֿט איז געווען אין ליבע און באַשלאָסן צו פֿאַרבעסערן און פּויליש עס. דער רעזולטאַט איז איינער פון די מערסט לייקט פֿעיִקייטן אין דער שפּיל.

צעשטערן אַלע יומאַנז!

"גאַמעפּלייַ יוואַלווד פיל אין די לעצטע 15 יאָר זינט דער אָריגינעל צעשטערן אלע מענטשן איז ערשט באפרייט געווארן. אונדזער צוגאַנג איז געווען צו ערשטער שפּילן די שפּילערייַ - די גאנצע סעריע - און דערנאָך קוק ענג אין די מאַקאַניקס פון דער אָריגינעל שפּיל, און ווי זיי קאַמפּערד מיט די סיקוואַלז."

די לאָסט מישאַן פון שטח 42 איז איינער פון די שפּיל ס מערסט נאָוטאַבאַל נייַ אַדישאַנז, און ספּעציעל טשיקאַווע פֿאַר פאַנס פון דער אָריגינעל וואָס קיינמאָל האָבן צו שפּילן עס. קענען איר רעדן צו אונדז וועגן דעם פּראָצעס פון ברענגען די מיסיע צו לעבן, און וואָס געפֿירט צו דער באַשלוס צו אַרייַננעמען עס אין די רימייק ווו עס איז געווען שנייַדן אויס פון דער אָריגינעל מעלדונג?

העססיג: ווען מיר האָבן געזען די מקור מאַטעריאַל, מיר געפֿונען אַ פּלאַץ פון אַניוזד אַודיאָ טעקעס און דיזיינז פון אַ שעלווד מיסיע. דאָס האָט אָנגעהויבן אונדזער שעפעריש דזשוסאַז און ינספּייערד אונדז צו ומקערן דעם מיסיע אין שטח 42 וואָס האט נישט מאַכן עס אין דער אָריגינעל שפּיל.

אין אַ וועג עס איז אונדזער האָמעפּאַגע צו דער אָריגינעל אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט. מיר וויסן גוט די מיריאַד פון צושטאנדן פון שפּיל אַנטוויקלונג ריזאַלטינג אין עפּעס געטינג "שנייַדן". אַזוי, מיר האָבן גענומען דעם בריליאַנט געלעגנהייט צו "אַנקאַט" דאָס.

זענען עס קיין פּלאַנז צו לייגן מער אינהאַלט צו די שפּיל דורך שטיצן נאָך קאַטער?

העססיג: ניין, אַחוץ פיקסיר באַגז און ישוז וואָס פּלייַערס קען טרעפן, די שפּיל איז אלנגעוויקלט.

איך בין זיכער אַז דאָס איז נישט אַ קשיא וואָס איר קען זיין גרייט צו ענטפֿערן אָפן נאָך, אָבער איך מוזן פרעגן - צי האָט איר זען די אַנטוויקלונג פון דעם רימייק ווי פיר פֿאַר שפּאָגל נייַ איינסן אין די סעריע אויף די וועג?

THQN: מיר זענען זייער צופרידן מיט די מעלדונג פון צעשטערן אלע מענטשן! און וועט אָפּשאַצן קיין פּאַסאַבילאַטיז פֿאַר דער צוקונפֿט. איר האָט נישט דערוואַרטן אַ מער ספּעציפיש ענטפער, האט איר?

צי איר האָבן קיין פּלאַנז צו ברענגען צעשטערן אלע מענטשן! צו די סוויטש?

THQN: מיר זענען זייער צופרידן מיט די מעלדונג פון צעשטערן אלע מענטשן! אויף פּיסי, קסבאָקס איינער און פּלייסטיישאַן 4 און וועט אָפּשאַצן קיין פּאַסאַבילאַטיז פֿאַר דער צוקונפֿט.

צי דער ווייַטער-גענ קאַנסאָולז זענען רעכט אַרום די ווינקל, האָבן איר טראַכטן וועגן ווייַטער-גענ פּאָרץ פֿאַר די שפּיל?

העססיג: דערווייַל מיר זענען ארבעטן אויף נאָך מעלדונג וישאַלט פון די שפּיל. א ווייַטער-גענ פּאָרט פון צעשטערן אלע מענטשן! איז ניט פּלאַננעד.

וואָס זענען דיין געדאנקען וועגן די פּס 5 ס מנהג 3 ד אַודיאָ מאָטאָר טעמפּעסט? ווי פיל פון אַ חילוק טאָן איר טראַכטן טעק ווי דאָס וועט מאַכן צו ווי יממערסיווע שפּילערייַ קענען זיין?

קאָנראַדי: איך טראַכטן עס איז אַ פּלאַץ פון פּלאַץ פֿאַר פֿאַרבעסערונג אין אַודיאָ טבילה אין שפּילערייַ. טעכנאָלאָגיע ווי דאָס איז שטענדיק טשיקאַווע ווייַל עס אַלאַוז דעוועלאָפּערס צו שטופּן די קאָנווערט, און איך בין זייער טשיקאַווע צו זען וואָס מענטשן ענדיקן מיט אים.

זינט די אנטפלעקונג פון די ספּעקס פון די PS5 און Xbox Series X, פילע קאַמפּעראַסאַנז זענען געמאכט צווישן די גפּו ספּידז פון די גפּוס פון די צוויי קאַנסאָולז, מיט די PS5 ביי 10.28 TFLOPS און די Xbox Series X ביי 12 TFLOPS - אָבער ווי פיל פון אַן. פּראַל אויף אַנטוויקלונג טאָן איר טראַכטן אַז די חילוק וועט האָבן?

קאָנראַדי: עס איז נישט טאַקע עפּעס נייַ צו האָבן קאַנסאָולז מיט פאַרשידענע פאָרשטעלונג פּראָופיילז. אין די סוף, מיר מאַכן די פֿעיִקייטן אַרבעט אויף די שוואַך פּלאַטפאָרמע אָדער מאַכן די שטריך סקאַלאַבלע אַזוי אַז עס אַרבעט גלייַך געזונט פֿאַר ביידע.

צעשטערן אַלע יומאַנז!

"ווען מיר האָבן געזען די מקור מאַטעריאַל, מיר געפֿונען אַ פּלאַץ פון אַניוזד אַודיאָ טעקעס און דיזיינז פון אַ שעלווד מיסיע. דאָס האָט אָנגעהויבן אונדזער שעפעריש דזשוסאַז און ינספּייערד אונדז צו ומקערן די מיסיע אין שטח 42 וואָס האט נישט מאַכן עס אין דער אָריגינעל שפּיל."

די PS5 פֿעיִקייטן אַן ינקרעדאַבלי שנעל SSD מיט 5.5GB / s רוי באַנדווידט. דאָס איז פאַסטער ווי אַלץ וואָס איז בנימצא דאָרט. ווי קענען דעוועלאָפּערס נוצן דעם און וואָס וועט דאָס רעזולטאַט, און ווי קען דאָס פאַרגלייכן צו די 2.4GB / s רוי באַנדוויט פון סעריע X?

קאָנראַדי: דעם מדרגה פון IO פאָרשטעלונג איז אַ פאַנטאַסטיש אַפּגרייד צו וואָס מיר האָבן שוין ארבעטן מיט ביז איצט. איר וועט זען אַ רעוואָלוציע אין ווייַטער-גענ שפּילערייַ, ווו די לאָודינג צייט איז מינימאַל אָדער גלייך אַוועקגענומען. אפילו די נידעריקער IO פאָרשטעלונג אויף די Xbox Series X איז שוין אַ פאַנטאַסטיש אַפּגרייד.

עס איז אַ חילוק אין Zen 2 קפּו. די קסבאָקס סעריע X פֿעיִקייטן 8x Zen 2 קאָרעס ביי 3.8GHz, כאָטש די PS5 פֿעיִקייטן 8x Zen 2 קאָרעס ביי 3.5GHz. דיין געדאנקען וועגן דעם חילוק?

קאָנראַדי: ענלעך ווי פריער, דאָס מיטל אַז די PS5 וועט זיין די בענטשמאַרק פּלאַטפאָרמע פֿאַר קפּו אַפּטאַמאַזיישאַן, ווו דער ציל וואָלט זיין צו באַקומען די זעלבע פאָרשטעלונג אויף ביידע פּלאַטפאָרמס.

וואָס זענען דיין געדאנקען וועגן די גיכקייַט אַרקאַטעקטשער פון Xbox One X און ווי וועט עס מאַכן די אַנטוויקלונג גרינגער?

קאָנראַדי: לעסאָף עס קומט אַראָפּ צו האָבן צו פאַרברענגען ווייניקער צייט "מאכן עס אַרבעט" און געבן אונדז מער צייט צו "מאַכן עס מער אָסאַם" אַנשטאָט. ניט האָבן צו זאָרג וועגן טינגז ווי לאָודינג צייט אויך גיט אונדז מער פרייהייט וועגן שפּיל אינהאַלט פאַרשיידנקייַט.

צי איר טראַכטן די קסבאָקס סעריעס רענטגענ וועט מאַכן די מערסט גיימינג פּיסי פֿאַר די קומענדיק יאָרן?

קאָנראַדי: אין די סוף איך טראַכטן אַז דעוועלאָפּערס וועלן מעלדונג שפּילערייַ וואָס פּרובירן צו נוצן די סטרענגטס פון יעדער פּלאַטפאָרמע און פּרובירן צו צושטעלן אַ דערפאַרונג וואָס איז פאַרגלייַכלעך אין אַלע פּלאַטפאָרמס. מיר וועלן זייער מסתּמא זען עטלעכע ערשטער-פּאַרטיי טיטלען נוצן יינציק פֿעיִקייטן צו טאַקע ווייַזן די פּלאַטפאָרמע.

ווי צו ענשור אַז דיין ענדזשאַנז / פריימווערק / מכשירים זענען אַרויף און פליסנדיק פֿאַר PS5 און Xbox Series X?

קאָנראַדי: אין אונדזער פאַל, ווען מיר נוצן די ונרעאַל ענגינע, מיר קענען שפּרינגען אויף די נייַע דור גאַנץ פרי צו מאַכן זיכער אַז עס לויפט סמודלי בעשאַס פּראָדוקציע. אַזוי בייסיקלי, אונדזער סטראַטעגיע איז צו האָבן אונדזער שפּילערייַ גאָר פּלייַאַבלע ווי פרי ווי מעגלעך און האַלטן פּאַראַטי אויף אַלע פּלאַטפאָרמס בעשאַס אַנטוויקלונג.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל