קסבאָקס

שנעל און ופגעקאָכט קראָססראָאַדס רעצענזיע - פאַמיליע ענינים

Fast and Furious Crossroads איז אַ שלעכט שפּיל. עס איז אַ שלעכט שפּיל אין טערמינען פון זיין קוילעלדיק פּרעזענטירונג, דערציילונג און גאַמעפּלייַ. עס איז אַ שלעכט שפּיל מיט אַ נומער פון פּראָבלעמאַטיש פּלאַן דיסיזשאַנז און פאָרשטעלונג פּראָבלעמס. עס איז אַ געלט-כאַפּן, פֿאַר זיכער, אָבער אויך איינער וואָס טוט נישט באַזאָרגן צו קיין ספּעקטרום פון די פראַנטשייז אַז עס איז טריינג צו ליווערידזש. די פאַקטיש קשיא איז נישט צי ווער עס יז דערוואַרט דאָס צו זיין גוט אין דער ערשטער אָרט, אָבער גאַנץ ווי פיל עס יפּיטאַמייזיז די פראַזע "טויט דורך אַ טויזנט קאַץ."

"מאָדלי גענוג, פֿאַר אַ שפּיל וואָס איז מאַרקאַטאַד אַזוי פיל אויף די אַפּעלירן פון Vin Diesel, עס איז נישט אַ פּלאַץ פון אים אויף דעם עקראַן."

די "געשיכטע" הייבט זיך אן מיט Dominic Toretto און Letty Ortiz, וואָס זוכן אַ פירן וואָס קען צושטעלן קלוז צו אַ פּאָטענציעל טעראָריסט באַפאַלן. דאָס פירט צו דער אנטדעקונג פון די Tadakhul, אַן אלטע באַנדע פון ​​שאָסיי גזלנים וועמענס נאָמען משמעות איז איבערגעזעצט צו "קראָססראָאַדס." איידער איר קענען זאָגן "אַז ס דער נאָמען פון די שפּיל!", איר זענט ווהיסקט אַוועק צו באַרסעלאָנאַ און שטעלן אין קאָנטראָל פון ווין, אַ רייסער מיט אַ שאָטנדיק פאַרגאַנגענהייט וועמענס בויפרענד סעבאַסטיאַן איז ינוואַלווד מיט די טאַדאַקהול. דאָך, ווין און איר פרייַנד קאַמעראָן יווענטשאַוואַלי צוזאַמען מיט דאָם און לעטי אויף זייער נסיעה צו נעמען אַראָפּ קאי, די טאַדאַקאַל ס פירער / פיגורהעאַד.

די נומער פון לאָגיק דזשאַמפּס די פּלאַנעווען מאכט, ביידע אין טערמינען פון כאַראַקטער מאָוטאַוויישאַן און קאַנטריוואַנס, איז גאַנץ ברייט (און דאָס איז עפּעס צו זאָגן, באַטראַכטן די פילמס עס איז באזירט אויף). אַדלי גענוג, פֿאַר אַ שפּיל וואָס איז מאַרקאַטאַד אַזוי פיל אויף די אַפּעלירן פון Vin Diesel, עס איז נישט אַ פּלאַץ פון אים אויף דעם עקראַן. אַנשטאָט, איר וועט בייַטנ לויט דער ריי צווישן די אנדערע קאַסט מיטגלידער, מערסטנס ווין און קאַמעראָן, און בשעת די קול אַקטערז פּרובירן זייער בעסטער, די דזשאַרינג דיאַלאָג און ומגעלומפּערט פּלאַנעווען "טוויסץ" טאָן זיי קיין פאַוואָרס. טאָן זיך אַ טויווע און טאָן ניט פאַרלאָזן די שפּיל נאָך אַ קאַטאַסנע - איר וועט נאָר האָבן צו היטן עס אַלע איבער ווידער איידער איר שפּילן אַ מיסיע. און קיין סקיפּינג ערלויבט.

שנעל און ופגעקאָכט קראָססראָאַדס פיעסעס ווי אַן אַרקייד רייסער, אָבער אפילו דאָס פילז דיסינדזשואַס. עס איז צו פאַרנומען דזשאַמינג מאַקאַניקס וואָס זענען אין שאַנסן מיט זיין שנעל-פּייסט רייסינג. ניצן אַ גראַפּאַלינג פאַרטשעפּען צו ציען גאַז טאַנגקס אַוועק פון אַ פלאַמעטהראָוער-טאַוטינג אַרמערד פאָרמיטל אין די עפן מיסיע זאָל זיין שפּאַס. אָבער, עס איז נאָר אַ טראָוואַוויי מעכאַניקער מיט עטלעכע נודנע קנעפּל מאַשינג און כאַאָטיש פאַמבאַלינג.

שנעל און ופגעקאָכט קראָססראָאַדס_03

"אַ ביסל מעשוגע סטודיאָס רייסינג טשאַפּס שייַנען ווען עס קומט צו די געפיל פון גיכקייַט, ספּעציעל ווען היטטינג די NOS אָדער דריפטינג פאַרגאַנגענהייט עקן."

עס זענען אַ פּלאַץ פון די טראָוואַוויי מאַקאַניקס אין דער שפּיל, פון "כאַקינג" אנדערע וועהיקלעס דורך ניצן - באַקומען דעם - אַ וויפי ראַוטער אַטאַטשט צו די דאַך פון דיין מאַשין צו סיידוויפּינג פיינט און כעזשבן בערנאַוט-נוסח טאַקדאַונז. אַלע די גאַמעפּלייַ כאַפּאַנז פֿון די שאָפער 'ס זיצפּלאַץ בשעת די געשיכטע שפּילט זיך אין ברייט קוטסענעס וואָס דראָנע אויף און אויף.

צוליב דעם צוגאַנג און דער אַלגעמיינער צופֿעליקער געשיכטע-דערציילונג, ווערט ענדלעך אַוועקגעוואָרפן יעדן געפיל פון דערציילערישער יבערגאַנג. איין מאָמענט איר וועט טרעפן מיט לעטי וואס דערמאנט גאַנווענען עטלעכע אַנמאַרקט קאַרס און דער ווייַטער, איר האָט שוין סטאָלען די קאַרס און איר דאַרפֿן צו אַנטלויפן פון עטלעכע פאַרדאָרבן קאַפּס בייַ נאַכט. איין מיסיע האט איר ספּיד אַראָפּ אַ שאָסיי, קאַנדאַקטינג אַ "כייסט" וואָס מאכט Need for Speed ​​Payback קוק ווי Ocean's Eleven. ווען דאָס איז געטאן, פּלוצלינג איר זענט אין מאָראָקקאָ און פאַרשרייַבן מיט ינטערפּאָל צו גיין אַנדערקאַווער, שיסן די ווינטל וועגן וואָס קאַרס צו נעמען איידער איר זאָטל מיט אַ דינקי אַלט וואן. דאָס איז נאָך דעם ווי אַ וויכטיק כאַראַקטער איז געשטארבן בעשאַס די פריערדיקע העיסט, אגב. ווער קען עפשער זאָרגן וועגן עפּעס וואָס כאַפּאַנז אין דעם געשיכטע?

קומענדיק צוריק צו די גאַמעפּלייַ, עס פילז אָפּרופיק גענוג בעשאַס פאַקטיש ראַסעס, אפילו אויב די שפּור פּלאַן איז ווייַט פון ידעאַל. אַ ביסל מעשוגע סטודיאָס רייסינג טשאַפּס שייַנען ווען עס קומט צו די געפיל פון גיכקייַט, ספּעציעל ווען איר שלאָגן די NOS אָדער דריפטינג פאַרגאַנגענהייט עקן. האַנדלינג אויך פילז לייַטיש אין צייט כאָטש דאָס איז דימינישט דורך די לעכערלעך פיזיק. אַנשטאָט רעאַליסטיש שעדיקן, עס איז אַ געזונט באַר און ווי לאַנג ווי איר זענט אין די גרין, איר קענען לויפן דורך ווי פילע קאַרס אויף די וועג ווי איר ווילט. האט געזאגט אַז קאַרס פליען מיט די מינדסטע נאַדזש כאָטש און בלויז מאַרדזשאַנאַלי שטערן דיין פאָרמיטל. אויב די שפּיל בפירוש זאגט אַזוי, עס איז קיין קאַנסאַקוואַנס צו דרייווינג ניט באַטראַכט. עס איז ווייניקער יקסייטינג ווי עס סאָונדס, פיל ווי אַלץ אַנדערש אין דעם שפּיל, און אַזוי נעראַטיוו דיסאַנאַנט אַז עס כערץ.

שנעל און ופגעקאָכט קראָססראָאַדס_04

"טעקסטטשערז און כאַראַקטער מאָדעלס קוקן לעצטע דור, ביז איר געדענקען רייסינג טיטלען ווי Gran Turismo 6 וואָס געקוקט און געשפילט פיל בעסער."

מישאַן פאַרשיידנקייַט קילז ווייַטער דיין ענטוזיאַזם אין דעם אַכטונג. פילע מאָל איר זענען טאַסקט מיט דרייווינג צו אַ פונט און וואַטשינג אַ קאַטסצענע שפּילן אויס. אָדער אפֿשר דרייַ פונקטן, נאכגעגאנגען דורך דרייַ קאַטסינז. בעשאַס אן אנדער פאָרמיטל, איר זאָל פּאַמעלעך נאָכגיין אן אנדער פאָרמיטל אָן אַלערטינג זיי. אָדער דרייווינג געזונט אַזוי אַז דיין פּאַסאַזשיר זאָל נישט באַקומען פּאַראַנאָיד. ווייַל ווען איך שפּיל אַ שנעל און ופגעקאָכט שפּיל, דער ערשטער זאַך וואָס קומט צו מיינונג איז די כּללים. ווידער, ברייקינג די כּללים טוט נישט ענין אַרויס פון פיילינג וועלכער די קראַנט אָביעקטיוו איז (אָדער די מיסיע פּלאַן איז נאָר אָרעם אין אַלגעמיין). איר נאָר קענען נישט געווינען, קיין ענין וואָס די סצענאַר האט צו פאָרשלאָגן.

טראַקס אויך פילן אָפן ריסטריקטיוו - איר קענען גיין אַוועק-וועג, זיכער, אָבער רובֿ מאָל די שפּיל וויל איר צו נאָכפאָלגן אַ באַשטימט וועג מיט זייער ווייניק אָלטערנאַטיוו רוץ אין דעם פּראָצעס. עס אויך טוט נישט העלפן אַז רובֿ פון די לעוועלס קוקן און פילן ווי די זעלבע נודנע ראָודז ווידער און ווידער. אין איין פונט, ווין אפילו סאַרקאַסטיש באַמערקונגען אויף דרייווינג דורך די זעלבע ראָודז אין באַרסעלאָנאַ בעשאַס פאַרשידענע מישאַנז. און איר געדאַנק Bungie's Destiny איז געווען סופּער קלאָר ווי דער טאָג ווען עס קומט צו ריסייקלינג אינהאַלט.

אין טערמינען פון וויזשוואַלז, Crossroads קוקט נישט זייער גוט לויט די הייַנט ס רייסינג שפּיל סטאַנדאַרדס. איך טאָן ניט יוזשאַוואַלי זאָרגן אַזוי פיל וועגן גראַפיקס אָבער עס האט קיין געשעפט קוקן ווי דאָס בשעת אַוטפּוץ אַזאַ אָפּגעלאָזן פאָרשטעלונג. טעקסטשערז און כאַראַקטער מאָדעלס קוקן לעצטע דור, ביז איר געדענקען רייסינג טיטלען ווי Gran Turismo 6 וואָס געקוקט און פּלייַעד פיל בעסער. פאַסיאַל אַנאַמיישאַן אין קאַטסינז איז פערלי ווודאַן, קאָזינג אַ סטאָיק טאָרעטטאָ אין די קינאָ צו קוקן פּשוט שייגעץ דאָ. די פעלן פון אָפּציעס פֿאַר קאַסטאַמייזינג די גראַפיקס איז אויך דיסאַפּויניד אָבער דערוואַרט. אַרויס פון שטאַמלינג אין קאַטסינז און אַ ינפאַנאַט לאָודינג זשוק וואָס נויטיק אַ ריסטאַרט, איך האט נישט טרעפן צו פילע באַגז. די מוזיק און געזונט יפעקץ זענען פייַן - גאָרנישט יקסעפּשאַנאַל און אַוואַדע נישט ווערט צו גיין אויס פון דיין וועג פֿאַר.

שנעל און ופגעקאָכט קראָססראָאַדס_05

"אויב דאָס איז געווען אַ קלאָון פון נויט פֿאַר ספּיד ונטערערד נוסח מיט אַ האַלב-עפענען וועלט סטרוקטור, פאָוקיסט מער אויף רייסינג און בויען ריוואַלריז, איר קענען בייַ מינדסטער האַלטן זיך מיט די רייסינג."

איך ווינטשן איך קען זאָגן איר ווי די מולטיפּלייַער איז געווען, אָבער עס איז טויט אויף אָנקומען מיט קיין שוועבעלעך צו זיין געפֿונען. גוט זאַך אַז אַ פּלאַץ פון די עקסטרע אינהאַלט איז נישט פארשפארט הינטער ראַנגקט אין מולטיפּלייַער. טאַקע וואַרטן.

צייט איז אַ פלאַך קרייַז - שנעל און ופגעקאָכט קראָססראָאַדס איז נאָך אַ שלעכט שפּיל, איינער וואָס איז פּיינפאַלי לאַנג און ינסאַלטינגלי קורץ. עס איז אַ שפּיל וואָס פיילז צו מקיים די האַנאָכע פון ​​די אַקציע פּאַסירונג פון קראַנט פילמס מיט פיל הצלחה, דאַנק צו נודנע אַבדזשעקטיווז און לאַקלאַסטער מיסיע פּלאַן. די זייער קורץ סיקוואַנסיז אַז עס עמברייסיז די גאַס רייסינג פון די ערשטער ביסל פילמס קענען זיין שפּאַס, אָבער אפילו די זענען לאָזן אַראָפּ דורך נעבעך שפּור פּלאַן און פאָרשטעלונג. אויב דאָס איז געווען אַ Need for Speed ​​Underground-נוסח קלאָון מיט אַ האַלב-עפענען וועלט סטרוקטור, פאָוקיסט מער אויף רייסינג און בויען ריוואַלריז, דעמאָלט איינער קען בייַ מינדסטער שטעקן מיט די רייסינג. וויי, שנעל און ופגעקאָכט קראָססראָאַדס סטרייווז פֿאַר העכער כייץ און פאלן אַז פיל האַרדער ווי אַ רעזולטאַט.

דעם שפּיל איז ריוויוד אויף פּיסי.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל