פּאַראַד

גאָט פון מלחמה פּיסי איבערבליק

מיט גאָט פון מלחמה: ראַגנאַראָק דערוואַרט צו מעלדונג אויף פּלייסטיישאַן 4 און פּלייסטיישאַן קסנומקס שפּעטער דעם יאָר, Sony ס טיימינג פון אַ פּיסי פּאָרט פון די 2018 God of War רעבאָאָט איז גאַנץ גאנץ. דאָס ברענגט ניט בלויז איינער פון די מערסט געראָטן שפּילערייַ פון די לעצטע יאָרצענדלינג צו אַ ברייט וילעם וואָס האט נישט געשפילט עס פריער, אָבער עס קען פּרווון עטלעכע צו גיין אויס און קויפן אַ PS5 (אָדער לפּחות פּרובירן) אין צייט. סיקוואַל. אַ זייער טעמפּטינג פּראָספּעקט, ספּעציעל ווייַל די שפּיל איז טאַקע פייַן! לייענען אויף פֿאַר אונדזער פול גאָט פון מלחמה פּיסי רעצענזיע.

די 2018 גאָט פון מלחמה איז געווען אַ פאַנטאַסטיש רעבאָאָט פון וואָס איז געווען אַ אָפט מיינדלאַסלי בייז כאַק און צעהאַקן סעריע. אַנשטאָט צו דערציילן די געשיכטע פון ​​גאָט פון מלחמה, עס איז באַשטימט יאָרן נאָך קראַטאָס דיסמעמבערד די גריכיש פּאַנטהעאָן פון געטער; ער איז א פארענדערטער מענטש, א פאמיליעמאן. מיט דעם טויט פון זיין פרוי, ער איז געצווונגען צו אַ נייַע עפּאָס נסיעה דורך נאָרס מאַטאַלאַדזשי מיט זיין זון אַטריוס ביי זיין זייַט. עס איז אַ נייַע סטיל פון קאַמף שפּיל פֿאַר די סעריע, פּולינג די אַפּאַראַט איבער Kratos 'אַקסל און ניצן אַ איין אַפּאַראַט שנייַדן צו גרויס ווירקונג, אָבער די האַרץ פון די שפּיל איז אין די שייכות צווישן Kratos און Atreus, ווי אַ פאטער סטראַגאַליז צו פאַרבינדן. מיט זײן זון.

בשעת האָריזאָן זעראָ דאָן - סאָני ס ערשטער PS4 צו פּיסי פּאָרט - געקומען מיט עטלעכע טראַבאַלסאַם פאָרשטעלונג ישוז און עטלעכע וואָנקי גראַפיקס אָפּציעס, גאָט פון מלחמה גלייך פילז ווי אַ מער ראַפינירט פּראָדוקט וואָס האט גענומען עטלעכע פרי לעקציעס, מיט Jetpack Interactive האַנדלינג די שפּרינגען פון קאַנסאָול צו קאָמפּיוטער.

גאָט פון מלחמה קומט מיט אַ שעפע פון ​​גראַפיקאַל אָפּציעס, וואָס אַלאַוז איר צו קלייַבן וועריינג געוועב, שאַדאָוז, ריפלעקשאַנז און אנדערע דעטאַל יפעקץ. איר קענען פשוט ריקריייט די PS4 מעלדונג מיט די 'אָריגינעל' באַשטעטיקן, אָדער שטעלן טינגז ביידע נידעריקער און העכער. אַרויס פון אָפּשפּיגלונג און שאַדאָוז, די חילוק איז סאַטאַל דאָ, ווייַל דער אָריגינעל שפּיל איז דיזיינד מיט די פּס 4 דור אין זינען. עס איז קלאָר חילוק אין ווי שאַרף שאַדאָוז זענען ווען זיי גיין פון נידעריק צו אָריגינעל און אַרויף צו הויך, אָבער אַלטראַ מוסיף באטייטיק מער שאַדאָוז פון זאכן ווי גראָז אויף דער ערד, ווי ילאַסטרייטיד דורך דעם פאַרגלייַך בילד.

גאָט פון מלחמה פּיסי שאַדאָווס פאַרגלייַך

אַזוי די מערסט וויכטיק אָפּציעס איר וועט געפֿינען זענען פֿאַר האַכלאָטע און ראַם קורס. אויף פּיסי איר זענט פריי צו שטופּן פֿאַר אַ גאָר געבוירן 4K אויב איר ווילט, צו שטעלן ראַם קורס טאַרגאַץ אַרויף צו X, אָדער לאָזן די שפּיל לויפן מיט אַ אַנלאַקט ראַם קורס. איר קענט לעגאַמרע באַקומען די בעסטער פון ביידע וועלטן, דאַנק צו אַ געבויט-אין שטיצן פֿאַר DLSS אַפּסקיילינג אויף מאָדערן Nvidia גפּוס און פֿאַר אַמד ס FidelityFX סופּער רעסאָלוטיאָן אַפּסקיילינג. כאָטש פּיוריסץ וועלן בעסער וועלן געבוירן האַכלאָטע, עס איז ווערט צו געדענקען אַז די שפּיל אויף PS4 Pro וואָלט נוצן טשעקערבאָרד אַפּסקיילינג צו רעזולטאַט 4K, וואָס איז אויך אמת פֿאַר די שפּיל מיט זיין PS5 דערהייַנטיקן.

אַזוי ווי טוט עס האַלטן זיך אין פיר? מייַן פּיסי קאַמביינז אַ Ryzen 9 5900X מיט אַן AMD Vega 56, און דעם קאָמבאָ לייכט אַוטפּערפאָרמז די פּלייסטיישאַן 4 פּראָ אין זיין 1080p פאָרשטעלונג מאָדע. ווען די קאַנסאָול קען נישט האַלטן 60 פפּס פֿאַר די וואַסט מערהייַט פון גאַמעפּלייַ, אָבער מיין פּיסי טוט דאָס מיט יז און אַ אַנלאַקט ראַם קורס טיפּיקלי ריינדזשאַז צווישן 70-90 פפּס דיפּענדינג אויף וואָס ס קיקינג אַוועק אויף די פאַרשטעלן. שיפטינג אַרויף צו די הויך אָדער אַלטראַ גראַפיקס אָפּציעס שטעלן אַ באמערקט טאָפּל ציפֿער דענט אין פאָרשטעלונג פֿאַר לעפיערעך מינערווערטיק וויזשאַוואַל ימפּרווומאַנץ, אין מיין מיינונג, און עס זענען דרוק פונקטן בעשאַס סינעמאַטיקס וואָס קענען מאַכן פאָרשטעלונג טונקען ראַגאַרדלאַס. פּאָר דעם מיט אַ פאַרשטעלן וואָס איז טויגעוודיק פון דער דערפרישן קורס, און אַזאַ בליפּס וועט נישט ענין איין ביסל.

סטעפּינג די טינגז אַרויף אַ קאַרב און פּלייינג אויף אַ 4K טעלעוויזיע, די Vega 56 איז ביכולת צו זיין קאַנווינסינג פֿאַר פּלייינג אין געבוירן 4K ביי 30 פפּס - ווידער, די PS4 Pro מוזן פאַרלאָזנ זיך טשעקערבאָרדינג פֿאַר דעם. דאָך, דאָס איז טאַקע די 60 פפּס צייכן אַז איר ווילט יידילי זען און אַזוי איר קענען נוצן אַפּסקיילינג טעקניקס צו פּרובירן צו געפֿינען אַ קאָמפּראָמיס. פֿאַר אונדז עס איז געווען די 'באַלאַנסט' באַשטעטיקן אַז רידוסט די באַזע האַכלאָטע צו 2260 × 1272 וואָס ערלויבט פֿאַר דעם, די בילד פֿילטרירונג געבן אַ נאָוטיסאַבלי ווייניקער דיפיינד בילד.

גאָט פון מלחמה פּיסי FidelityFX פאַרגלייַך

מיט FidelityFX אויף דעם שטאַפּל, עס איז נישט אַ ספּעציעל גרויס שריט אַרויף איבער 1080 פּ, און ינ ערגעצ ניט ווי די געבוירן 4K בילד. ווייל אַז 60 פפּס וועט זיין דער ציל, די סיסטעם באדערפענישן באַמערקונג אַז אַ Nvidia RTX 2070 אָדער AMD RX 5700XT איז רעקאַמענדיד פֿאַר 1440 פּס, בשעת די גוואַלדיק Nvidia RTX 3080 און AMD RX 6800XT זענען רעקאַמענדיד פֿאַר 4K60. וואָלט עס נישט זיין שיינע צו קויפן אַ בעסער גפּו צו אַ גלייַך פּרייַז?

God of War האט שטיצן פֿאַר הינטער ווידעסקרעען פֿאָרמאַטירונגען וואָס בראָדאַן די האָריזאָנט פון וואָס די שפּיל קענען ווייַזן איר בשעת פּלייינג. איך טאָן ניט האָבן אַ פאַרשטעלן ווי אַז צו פּרובירן מיט, אָבער איך האָב דערזען עטלעכע אַמיוזינג קווערקס בשעת פּלייינג אויף אַ 16:10 פאַרהעלטעניש פאַרשטעלן. דאָס יקסטענדז די מיינונג פראַקשאַנאַלי אין די שפּיץ און דנאָ פון די פאַרשטעלן קאַמפּערד מיט אַ 16: 9 טעלעוויזיע און אין נאָרמאַל שפּיל עס איז סימלאַס. אָבער בעשאַס די סקריפּטעד סינעמאַטיק מאָומאַנץ, עס קען אַנטדעקן עטלעכע עלעמענטן וואָס וואָלט נאָרמאַלי זיין פאַרבאָרגן נאָר אויס פון מיינונג, פון הענט פלאַקינג יימלאַסלי ביי אַבדזשעקץ, פון בוים פראַגמאַנץ פלאָוטינג אין די לופט. עס איז מער אַ אַמיוזינג ברעג פאַל אין מיין מיינונג, ענלעך צו עפן די מאַט אויף אַ פילם ראַם צו געפֿינען בום מייקס וואָס זענען נאָרמאַלי פאַרבאָרגן פון מיינונג.

דאָס איז אַ גוט אַלע-קייַלעכיק פּאָרט פון די שפּיל, און ווי אַזאַ, מיר אָפּלייגן צוריק צו אונדזער אָריגינעל פּלייסטיישאַן 4 רעצענזיע כעזשבן.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל