נייַעס

שולדיק גיר -שטרעבן- דירעקטאָרס באַשטיין אַז איך-ניין איז נישט סענסערד, אָבער מער צוטריטלעך צוזאַמען מיט גאַמעפּלייַ

Guilty Gear Strive צענזור I-No

די דירעקטאָרס פון גילטי גיר-סטריווע- האָבן ינסיסטאַד אַז זיי טאָן ניט צענזור איך-ניין, אָבער געמאכט איר מער צוטריטלעך, צוזאַמען מיט גאַמעפּלייַ.

דירעקטאָרס Daisuke Ishiwatari און Akira Katano זענען לעצטנס ינטערוויוד דורך Famitsu, און דאָס איז געווען שערד דורך ריאָקוטיאַ2089 (אַ בלאָגגער דעדאַקייטאַד צו ייַנטיילונג נייַעס פון יאַפּאַניש דרוקן מאַגאַזינז). ביידע דיסקאַסט די ענדערונגען אין שטרעבן קאַמפּערד מיט עלטערע שפּילערייַ אין דער סעריע (איבערזעצונג: טיף).

Ishiwatari האָט דערקלערט אַז עס איז שווער צו צוציען נייַע פּלייַערס אויב איר וואָלט מאַכן אַ פאַרלענגערונג אויף וואָס איז געווען געטאן פריער, און אַז זיי זענען באַוווסטזיניק פון די גלאבאלע מאַרק אַנטוויקלונג. "אַנטוויקלונג קאָס זענען ינקריסינג, אָבער די נומער פון יוזערז איז דיקריסינג. מיר ווילן צו מאַכן די GG סאָרט באַוווסט צו ווי פילע מענטשן ווי מעגלעך אַזוי אַז זיי וועלן שפּילן אונדזער שפּילערייַ.

קאַטאַנאָ האָט אויך געזאָגט "געוואלט צו מאַכן אַ גאַנץ ענדערונג ערגעץ." מעטשאַניקאַללי (און ווי דערמאנט אויף די שולדיק גיר פאַנדאָם וויקי), דראַפּינג Xrd בליץ שילד / אַטאַק און געפאַר צייט, דעד ווינקל אַטאַקס, ענדערן אָפּזוך מאָושאַנז, בלויז ופראַמען מאָוועס קאָזינג נאַקדאַון (אַזוי אַלע אותיות האָבן אַ ינווינסאַבאַל זעמל ווען זיי שלאָגן די ערד).

בשעת די RISC Gauge קערט, קאָמבאָס זענען "לעפיערעך קורץ," אָבער טאָמבאַנק-היטס האַנדלען געוואקסן שעדיקן און שלאָגן-סטאַן. דאָס אויך ינקריסיז די קורס וואָס די RISC Gauge פילז, אַזוי מער קאָמבאָס קען זיין דארף צו פאַרמייַדן דיין קעגנער פון בענאַפיטיד פון זיין פּאַמאַלד. פילע סטאַגער און סטאַגער יפעקץ זענען אַוועקגענומען פון מאָוועס, אָבער נייַע יפעקץ אַזאַ ווי שאַקט קענען זיין געפֿירט דורך ספּעציעל מאָוועס און בינע טראַנזישאַנז.

גערעדט פון; אַ נייַ מעכאַניקער פֿאַר שטרעבן איז וואנט-ברעך; נאַקינג אַ כאַראַקטער אַוועק זייער ווען אין אַ ווינקל וועט פאַרשאַפן זיי צו סלאַם קעגן די וואַנט און סלאָולי רוק אַראָפּ. אויב זיי פאָרזעצן צו זיין קעגן בעשאַס דעם, די וואַנט וועט ברעכן, און פּלייַערס וועלן יבערגאַנג אין אַ נייַע טייל פון דער בינע. דאָס גיט אַ גרויס בוסט צו שפּאַנונג און שעדיקן, צוזאַמען מיט כאַראַקטער-ספּעציפיש באַפס צו פאַרגיטיקן.

אומגעקערט צו דעם אינטערוויו, די דירעקטאָרס דערקלערט אַז זיי מאַכן זיכער אַז די קירצער קאָמבאָס וואָלט נאָך אַרבעט, און שנייַדן פּראָסט טעקניקס ווען קאַנסידערינג די פּראָ און קאָנס. זיי סטייטיד (אין ריאָקוטיאַ ס ווערטער) "מיר פּרוּווט צו מאַכן זיכער אַז מענטשן פון אַלע גייט פון לעבן האָבן די זעלבע סטאַרטינג פונט."

דאָס קען אויך דערקלערן וואָס שטרעבןס געשיכטע מאָדע איז צו זיין ינדזשויד "ווי איר וואָלט ווי אַ פֿילם, קיין אַרייַנשרייַב פון דיין קאָנטראָללער איז פארלאנגט. "We פריער געמאלדן ווי די אַרקאַדע מאָדע פון ​​די שפּיל נעמט אותיות דורך זייער געשיכטע, אָבער מיט פאַרשידענע פּאַטס דיפּענדינג אויף ווי גוט זיי קעמפן. אויב זיי געראַנגל, אנדערע אותיות קענען שפּרינגען אין צו העלפן.

איין ענדערונג פאַנס קען נישט זיין צופרידן מיט די נייַע פּלאַן פֿאַר איך-ניין. בשעת פריערדיקע ינקאַרניישאַנז האט איר געוויזן מיט אַ קליין רויט רעקל וואָס קאַווערינג איר יקספּאָוזד בריסט, שטרעבן האט זי געטראגן א קורצע שװארץ העמד מיט א גרויםן קאלנער אײנגעבונדן אין א ביוסטהאר. איר קורץ רעקל זענען איצט אַפֿילו קלענערער קורצע הייזלעך, עפּעס באדעקט מיט אַ ריז גאַרטל און לאַנג רעקל-ווי שטאָף אין די הינטן.

די דירעקטאָרס ינסיסטיד אַז די נייַע קאָסטיום פון I-No איז מער דערוואַקסן אָבער נישט (אין ריאָקוטיאַ ס ווערטער) אַ "ריסטריקשאַן," אָבער "א ענדערונג אין אויסדרוק צו מאַכן די שפּיל מער צוטריטלעך פֿאַר מער מענטשן." זיי אויך דערקלערט אַז עס איז געווען אַ העלדיש באַשלוס נישט צו אַרייַננעמען ווענאָם ביי מעלדונג, און אַז די דלק וואָלט האָבן אַ מישן פון נייַע און יגזיסטינג אותיות.

די ינסיסטאַנס אַז איך-ניין איז נישט סענסערד איז מסתּמא געבוירן פון די אָנגאָינג צענזור פון געשלעכט עלעמענטן און פאַנס סערוויס אין אנדערע אַנימע שפּילערייַ. עטלעכע קען האָבן געגלויבט אַז עס איז געווען מאָוטאַווייטאַד דורך פירז פון וואָס קענען זיין געוויזן אויף פּלייסטיישאַן פּלאַטפאָרמס און ביי פייטינג שפּיל טערנאַמאַנץ.

אין שפּעט דעצעמבער 2018, SIE יאַפּאַן אזיע פרעזידענט Atsushi Morita האָט געזאָגט אז די לעצטע צייט פון צענזור פון אַנימע-סטיילד געשלעכט אינהאַלט אויף פּלייסטיישאַן 4 שפּילערייַ איז געווען "צו טרעפן גלאבאלע סטאַנדאַרדס." די צענזור איז געווען לכאורה געצווונגען אין יאַפּאַן.

אויף 18 מערץ 2021, Sony Interactive Entertainment און RTS (אַן עספּאָרץ געשעעניש פאַרוואַלטונג מומכע) מודיע זיי קונה די רעכט צו EVO. EVO 2021 אָנליין איז געווען פריער קאַנסאַלד; רעכט צו קייפל אַלאַגיישאַנז פון געשלעכט כעראַסמאַנט און זידלען קעגן קאָ-גרינדער און דערנאָך סעאָ Joey "MrWizard" Cuellar, ווי געזונט ווי אנדערע באַוווסט מיטגלידער פון די פייטינג שפּיל קהל.

גילטי גיר-סטריווע- וועט זיין אנטפלעקט ביי EVO Online, און די Evo Community Series 'פּלייסטיישאַן 4 טאָורנאַמענץ; פליסנדיק פאָרויס פון EVO 2021 אָנליין.

Bandai Namco Entertainment - דער אייראפעישער אַרויסגעבער פון די שפּיל - אויך ריטוועעד positive באריכטן פון עוראָגאַמער און נמע. די ערשטע האט געזאגט "ענדלעך, אַ שולדיק גאַנג פֿאַר אַלע פייטינג שפּיל פאַנס," און האָט געהאלטן אַן פריער אינטערוויו מיט Ishiwatari וועגן ווי ער ציל צו מאַכן "איינער פון די מערסט קאָמפּלעקס פייטינג שפּילערייַ איז לעסאָף צוטריטלעך."

NME סטייטיד אין זייער רעצענזיע "דער גאַנג איז נישט גאַנץ ווי בליסטערינג ווי די פריערדיקע טיטלען, און סעריע סטאַלוואַרץ קען געפֿינען די סטרימליינינג צו פיל צו טראָגן, אָבער Strive ווייַזן פאַקטיש פּאָטענציעל פֿאַר טיפקייַט פון פּערזענלעך אויסדרוק."

וואס מיינט איר? איז געווען שטרעבן געמאכט ווייניקער קאַנוואַלוטאַד, אָדער ווייניקער קאָמפּליצירט? איז איך-ניין אַ פּראָדוקט פון צענזור אָדער מאַסע אַפּעלירן? איז די שפּיל געמאכט מער גלייַכגילטיק? געזונט אַוועק אין די באַמערקונגען אונטן.

גילטי גיר-סטריווע- לאָנטשט 11 יוני 2021 אויף ווינדאָוז פּיסי (דורך פּאַרע), פּלייסטיישאַן 4 און פּלייסטיישאַן 5. די דעלוקסע און ולטימאַטע אַדישאַן איז איצט בנימצא.

בילד: יאָוטובע

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל