נייַעס

העלדיווערס 2 האט נישט טאַקע "סטעלט גאַמעפּלייַ" - "עס איז נאָר אַז אַלץ נאָר מוזן מאַכן זינען"

I

Arrowhead דיסקוטירן אַרמאַ ינספּעריישאַנז און פאַקטיש-לעבן דערפאַרונג פון קאַנסקריפּשאַן

העלדיווערס 2 כעדער 5998565
בילד קרעדיט: Arrowhead סטודיאָס

איך האָב געשריבן אַ ביסל וועגן פּלייינג העלדיווערס 2 ווי אַ סאָלאָ דייווער, באמערקט אַז אַרראָווהעאַד ס פרענעטיק שוטער האלט זיך סאַפּרייזינגלי געזונט ווען איר רודלי באַשטיין אויף טרעאַטינג עס ווי אַן אָפֿן וועלט סטעלט סים, אַ לאַ Metal Gear Solid V. די דעוועלאָפּערס האָבן ווייד אין דעם פראָנט, קאַמענטינג אַז שטרענג גערעדט, Helldivers 2 שטיצט בכלל נישט סטעלט. עס איז נאָר דיזיינד אין אַ "אַגנאָסטיק", סיסטעם-ערשטער וועג און דאָס אין זיך מאכט סטעלט אַ מעגלעכקייט. עס איז אויך אַ שטיל פּרווון צו כאַפּן עפּעס פון די ינטראַקאַסי פון אַ פול-בלאָון מיליטעריש סימיאַלייטער, בשעת עס איז נאָך אַ זייער "אַרקאַדעי" שפּיל אין האַרץ, וואָס אָוז אַ ביסל צו Arrowhead ס אייגענע קאָלעקטיוו צייט אין די מיליטער.

אַלע וואָס איז פֿון OperatorDrewski ס לעצטע לאמיר שפילן אינטערוויו מיט Arrowhead סעאָ Johan Pilestedt און הויפּט פון פּראָדוקט טעסטינג Patrik Lasota. דאָ איז די באַטייַטיק שטיק וועגן סטעלט (די שמועס איז אַנאַטריביאַטאַד, אָבער איך טראַכטן דאָס איז Pilestedt גערעדט):

עס איז נישט טאַקע אַז מיר האָבן סטעלט גאַמעפּלייַ, עס ס נאָר אַז אַלץ נאָר מוזן מאַכן זינען. אַלע פון ​​די שונאים זיי האָבן געהער, דערזען, זיי אויך האָבן ווי אַ דערנענטערנ זיך פון שמעקן אין אַ נאָענט ראַדיוס. עס איז פּונקט ווי אויב איר זענט אין פּראַקסימאַטי צו עטלעכע פון ​​די וניץ וואָס זענען זייער סענסעראַלי אַווער, ווי די סטאָקער, זיי וועלן דיטעקט איר קיין ענין אויב זיי קענען זען איר.

יאָ, אַז ס רעכט, די שפּיל סימיאַלייץ סמעלינג, אַזוי זיין זיכער צו טאָן דיין וועש קעסיידער, סופּער טערראַנס, כדי דיין שעדלעך ונטערוועש צוציען די אַראַטשניד סאַקאָנע צו די טיר פון לאַדי ליבערטעאַ. אויב איך פילן ומגעלומפּערט איך קען זאָגן אַז "שמעקן" דאָ איז נאָר אַ פאַנטאַזיע וועג צו זאָגן "עטלעכע שונאים מאַדזשיקאַלי באַמערקן איר אין נאָענט קייט", אָבער אפילו אויב דאָס איז דער פאַל, עס איז טאָמער אַ סיסטעם זיי קענען יקספּאַנד. פֿאַר בייַשפּיל, זיי קען געבן סטאָקערס די פיייקייט צו נאָכפאָלגן רייעך טריילז, און דורך פאַרלענגערונג, טאָמער זיי קען פאָרשטעלן אַ סטראַטאַגעם וואָס טראפנס שטינקען באָמבס צו פאַרפירן פּאַטראָולז. ווי דער גענעראל בראש זאל עס זאגן, איז דער געשטאנק פון שווינדל אויך דער ריח פון נצחון!

עס איז עטלעכע נאָכפאָלגן שמועסן וועגן ווי פיל שפּאַס Arrowhead זענען וואַטשינג פּלייַערס עקספּערימענט מיט די מאָווינג פּאַרץ.

עס איז אַזוי ליב צו זען די קהילה פיגורינג שטאָפּן אין אַ שפּיל וואָס איז סיסטעמיק ווי דאָס, ווייַל זיי וועלן געפֿינען שטאָפּן וואָס מיר האָבן קיין געדאַנק עקסיסטירן, בייסיקלי. עס איז מאָדנע ווען איר נעמען דעם טיפּ פון צוגאַנג צו שפּיל פּלאַן פון זיין מער אַגנאַסטיק צו די אַוטקאַם, און פאָקוס אויף דיזיינינג סיסטעמען וואָס זענען געזונט גענוג צו שעפּן אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע ווערייאַטיז.

די "אַגנאָסטיק" פּלאַן פון Helldivers 2 אָוז אַ פּלאַץ צו Arrowhead ס אַפּרישייישאַן פֿאַר מיליטעריש סימיאַליישאַנז ווי אַרמאַ, איר קען נישט זיין סאַפּרייזד צו הערן. בשעת דער שפּיל ס טאַם טעקסט (ווען אַנלאַקינג נייַ גאַנז און סטראַטאַגעס, פֿאַר בייַשפּיל) מאכט שפּאַס פון מיליטעריש זשאַרגאָן און ראַקרוטמאַנט אַפיש מליצות, די פאַרטרעטונג פון גאַנפּליי נעמט טינגז גאַנץ מער עמעס, מיט פיינער דעטאַילס אַזאַ ווי ברירה פון וואָפן פייער רייץ, ריקאָטשעט פיזיק און פאַקטיש אָנווער פון אַממאָ ווען איר וואַרפן אַוועק אַ קלעמערל איידער עס איז ליידיק.

אן אנדער עקסטראַקט:

"מיר זענען אַזוי סאַפּרייזד און צופרידן דורך די אָפּטראָג פון די שפּיל. ספּעציעל די קאָמבינאַציע פון ​​עטלעכע מילסים פֿעיִקייטן וואָס מיר ברענגען צו עפּעס פון אַן אַרקייד שפּיל. דאָס איז געווען איינער פון די געדאנקען וואָס מיר האָבן ווען מיר סטאַרטעד צו מאַכן דעם שפּיל - די פֿעיִקייטן זענען שפּאַס און מאַכן אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע דינאַמיק אין די שפּיל, און דאָס איז עפּעס וואָס מער מענטשן פאַרדינען צו דערפאַרונג, אלא ווי יענע וואָס נאָר ינסטאַלירן 4000 מאָדס פֿאַר. אַרמאַ און גיין צו אים. ”

געדענקט, די מיליטעריש סימיאַליישאַן אַספּעקץ פון Helldivers 2 אויך פאַרטראַכטנ זיך פּערזענלעך דערפאַרונג מיט מיליטעריש ייַזנוואַרג. Arrowhead's היים לאַנד, שוועדן, איז געווען אַ פול קאַנסקריפּשאַן פֿאַר מענטשן איבער די 20 יאָרהונדערט און איצט אַפּערייץ אַ פּראָגראַם פון פּאַרטיייש, דזשענדער-נייטראַל קאַנסקריפּשאַן. איין לעצטע אינטערוויו אויסצוג:

אין שוועדן איז קאַנסקריפּשאַן נאָך מאַנדאַטאָרי, אָדער געוויינט צו זיין, ווייַל מיר זענען אַזאַ אַ קליין לאַנד און מיר דאַרפֿן צו האָבן אַ פאַרטיידיקונג קראַפט. עס איז געווען אַזוי - אַלע אין מינדסטער, איך טראַכטן עס איז 7 חדשים פון מיליטעריש דינסט, און דערנאָך איר האָבן אָפּציעס ווי די נאַשאַנאַל גאַרד און אַזוי אַרויס.

א ביסל פראַסטרייטינג, די רעדנער אין דעם פונט איז ינטעראַפּטיד דורך אַ טשאַרדזשער. געפאַר פון אַ שמועס אינטערוויו! ווייַטער פון פֿראגן פון באַליסטיקס, איך וואָלט ווי צו הערן / לייענען מער וועגן ווי פּונקט Arrowhead ס מיליטעריש וועטער זענען ריקרוטיד אָדער ווי זיי ענליסטיד, מעמעריז פון טאָג-צו-טאָג לעבן אין די פאָרסעס, און ווי אַלע וואָס שאַפּעס די ווערהאָוועניאַן בעלעטריסטיק פון Helldivers 2 פון א פאשיסטישער אייביג-מלחמה.

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל