קסבאָקס

Marvel's Avengers ביתא ימפּרעססיאָנס: אונדזער 6 גרויס טייקאַווייַס פון אונדזער צייט מיט אים

באַזירט אויף איינער פון די ביגאַסט מעדיע פּראָפּערטיעס אין דער וועלט און ערשטער טיזד צוריק אין 2017, מאַרוועל ס אַווענגערס איז אַ שפּיל וואָס די אינדוסטריע איז געווען אַקיוטלי אַווער און טשיקאַווע וועגן פֿאַר אַ בשעת איצט. אין ווייניקער ווי אַ חודש פון איצט, אַווענגערס וועט זיין אויף די שעלוועס און אין די הענט פון פּלייַערס אַרום די וועלט, אָבער פריער, אַלע דעם חודש, פילע וועלן טונקען זייער טאָעס אין די וואַסער בעשאַס זיין ביתא צייט. אין די לעצטע ביסל טעג, איך האָבן די געלעגנהייט צו שפּרינגען אין דעם ביתא און פאַרברענגען עטלעכע שעה מיט די שפּיל. דאָ, איך וועל רעדן וועגן מיין זעקס גרויס טייקווייז נאָך מיין צייט מיט די מאַרוועל ס אַווענגערס ביתא.

דאָס זענען נישט מיין לעצט געדאנקען אין קיין מיטל, און עס איז אַזוי פיל פון די שפּיל איך האָבן נישט געשפילט, אָבער באזירט אויף וואָס איך האָבן געשפילט, מיין ימפּרעססיאָנס ביז איצט זענען ... געמישט.

קאַמבאַט איז שפּאַס ... אָבער נישט מיט אַלע כאַראַקטערז

מאַרוועל ס_אַווענגערס

געגעבן די פאַקט אַז מאַרוועל ס אַווענגערס וועט זיין לאָנטשט מיט זעקס פאַרשידענע פּלייַאַבלע אותיות, קריסטאַל דינאַמיק האט אַ שיין מאָנומענטאַל אַרבעט אויף זייער הענט ווי זיי געזוכט צו ברענגען יעדער פון די זעקס צו לעבן אויף אַ באַפרידיקנדיק מאָדע. יאָ, דאָס ינקלודז זייער בילדער אין דער געשיכטע פון ​​​​די שפּיל - און איך וועל רעדן וועגן דעם אין אַ ביסל אויך - אָבער די טריקיער אַרבעט איז געווען צו מאַכן יעדער פון זיי פילן יינציק און שפּאַס אין טערמינען פון גאַמעפּלייַ. קיינער קען נישט באַשולדיקן די דעוועלאָפּערס פֿאַר אַ פעלן פון מי, דאָס איז זיכער. יעדער כאַראַקטער באוועגט דיפערענטלי, פייץ דיפערענטלי, האט יינציק אַבילאַטיז, יינציק פּראַגרעשאַן ביימער, יינציק גאַנג. א פּלאַץ פון אַרבעט איז געגאנגען צו מאַכן יעדער פון זיי פילן יינציק און האָבן טיפקייַט. און עטלעכע פון ​​​​זיי זענען אַ פּלאַץ פון שפּאַס צו שפּילן ווי ... אָבער לויט דער זעלביקער סימען, אנדערע זענען נישט.

די וואָס איז געווען אויסגעשטעלט צו מיר איז באשטימט מיז מאַרוועל. איר שלאָגן לאַנד מיט וואָג און פילן פּאַנטשי ווען איר גיין קעגן פיינט פּנים-צו-פּנים. ווען פיינט זענען ווייַט אַוועק, זי קענען אויסשטרעקן איר לימז און זעץ זיי פון אַ ווייַטקייט דורך ניצן די לינקס צינגל צו ציל און די רעכט צינגל צו באַפאַלן. איר כוחות אויך געבן איר טשיקאַווע טראַווערסאַל מאַקאַניקס, אַלאַוינג איר צו אויסשטרעקן איר הענט און כאַפּן ווייַט לעדזשיז צו ציען זיך אַרויף, אָדער כאַפּן פּייפּס אָדער באַרס וואָס זענען הויך אַרויף צו מאַך אַריבער גרויס גאַפּס און טשאַזאַמז, כּמעט ווי אַ ספּיידער-מענטש מיט גומעשיך הענט אַנשטאָט פון קלעפּיק וועבס. איר לעצט פיייקייט, Embiggen, אַלאַוז איר צו יקספּאַנד אין גרייס (ווי דער נאָמען סאַגדזשעס) און שלאָגן איצט-דימינוטיוו פיינט צו אַ פּאַפּ. מאָווינג אַרום שלאַכט ערינאַז און פייטינג פיינט ווי מיז מאַרוועל איז באשטימט די מערסט שפּאַס פון אַלע די אַווענגערס.

שוואַרץ אלמנה איז אויך אַ הויכפּונקט. זי קענען מאַך אַרום זייער געשווינד, וואָס גיט אַלע פון ​​איר אַקשאַנז אַ פּלאַץ פון מידקייַט, בשעת סוויטשינג צווישן שיסער פיינט מיט איר פּיסטאַלז פון קייט און ניצן איר פיסץ און פֿיס ווען פייטינג זיי נאָענט בעשאַס קאַמבאַט אויך באַזונדער איר פון קיין פון די אנדערע אותיות. עטלעכע פון ​​איר אַבילאַטיז - אַזאַ ווי קענען צו זיין ומזעיק פֿאַר אַ צייט צו כאַפּן פיינט אַוועק-היטן - אויך שטיין אויס. איך האָב אויך ליב צו שפּילן ווי קאַפּיטאַן אַמעריקע, כאָטש עס זאָל זיין געזאָגט אַז איך נאָר האָבן צו פאַרברענגען אַ ביסל מינוט מיט אים אין די פּראָלאָג אָפּטיילונג, אַזוי איך טאָן ניט האָבן גענוג צו פאָרזעצן צו מאַכן אַ געהעריק מיינונג וועגן זיין שפּיל. .

די אַווענגערס פון ווונדער

טאָר און יראָן מענטש זענען סתירה. ביידע האָבן פלי קאָנטראָלס בעשאַס קאַמבאַט, און פלי קענען זיין שלאָגן אָדער פאַרפירן מיט ביידע. אין ענג ספּייסאַז, קאַנטראָולינג פלי קען זיין אַ ביסל פון אַ נייטמער, און דער הויפּט מיט יראָן מענטש, ווייל צו קעמפן מיט גענוי יימינג בשעת אויך קאַנטראָולינג פלי האט נישט פילן ווי גוט ווי איך האָב געהאפט. אַרויס פון פלי, זיי זענען ביידע פיל בעסער, אָבער יראָן מענטש טוט שטיין אויס, מערסטנס ווייַל ער איז בעסער פּאַסיק צו טאַקלינג ביידע מייליי און ריינדזשד קאַמבאַט אויף מער אָדער ווייניקער גלייַך פֿיס. זיכער, טאָר קען אויך וואַרפן זיין האַמער אויף פיינט פֿון אַ ווייַטקייט, אָבער Iron Man באשטימט האט אַ ברייט קייט פון אנפאלן אויף דעם פראָנט, וואָס גיט אים מער נוצן.

כאַלק פילז די מערסט דיסאַפּויניד פון זיי אַלע. איר'ד טראַכטן אַז אין אַ שפּיל וואָס איז ווי פאָוקיסט אויף קאַמבאַט ווי מאַרוועל ס אַווענגערס איז, אַ כאַראַקטער ווי די ינקרעדיבלע כאַלק - וואָס איז אַלע וועגן די קאַמבאַט - וואָלט זיין דער שטערן פון די ווייַזן ... אָבער דאָס איז נישט דער פאַל. זיין באַוועגונג פילז פּאַמעלעך און לאַמבערינג, אָפט צו די פונט פון ומפּינקטלעך און אַנריספּאַנסיוו, און בשעת וואַטשינג אים צעברעכן אַלץ און אַלץ אין זיין דרך איז טייקעף צופֿרידן אין ערשטער, יווענטשאַוואַלי עס סטאַרץ זיך אַ ביסל ריפּעטיטיוו, און קאַמבאַט ווי ער ווערט אַ סאָרט פון קנעפּל מאַש-י.

דאָס, אין פאַקט, פירט מיר צו מיין ווייַטער פונט.

קאַמבאַט טרעטאַנז צו זיין אַ ביסל צו קנעפּל מאַש-י

מאַרוועל ס אַווענגערס בילד

ווי איך דערמאנט, דאָס איז באשטימט מער פון אַ פּראָבלעם מיט די כאַלק - אפֿשר ווייַל פון זיין זייער נאַטור ווי אַ כאַראַקטער - ווי ווער עס יז אַנדערש, אָבער עס טוט דורכנעמען די קאַמבאַט צו וועריינג דיגריז מיט אַלע פון ​​​​זיי. די כיילייץ מיט יעדער כאַראַקטער - אין טערמינען פון רוי קאַמבאַט זיך - זענען די לעצט אַבילאַטיז, וואָס זענען ווי שפּאַס צו ציען אַוועק ווי זיי זענען צו עדות, אָן ויסנעם. אבער דורך דעפֿיניציע, די אַבילאַטיז קענען זיין פּולד אַוועק בלויז אַמאָל אין אַ בשעת, און אין דער צייט וואָס איר טאָן ניט האָבן צוטריט צו די, איר פאַרלאָזנ זיך אויף דיין ליכט און שווער אנפאלן. צוציען קאָמבאָס איז אַוואַדע אַ פּלאַץ פון שפּאַס - מער אַזוי מיט עטלעכע אותיות ווי אנדערע - און אַנלאַקינג מער סקילז און קאַמבאַט מאָוועס - וואָס איך וועט באַקומען צו אין אַ ביסל - דאָס העלפּס מיט ינדזשעקטינג פאַרשיידנקייַט אין די קאַמבאַט - אָבער די זאכן קענען פילן אַ ביסל אויך זעלביקער-י יעדער איצט און דעמאָלט פונדעסטוועגן. עס באשטימט טוט נישט העלפן אַז פילע פון ​​די מישאַנז שטעלן צו פיל פון זייער פאָקוס אויף קאַמבאַט.

עפּעס וואָס העלפּס ויסמיידן די געפיל פון יבערכאַזערונג געפֿירט דורך טייל מאָל קנעפּל מאַש-י קאַמבאַט איז ענדזשויאַבאַל טראַווערסאַל, אָבער דאָס אויך איז עפּעס וואָס וועריז אויף אַ כאַראַקטער-צו-כאַראַקטער יקער. איר וועט געדענקען אַז איך דערמאנט מיז מאַרוועל און שווארצע ווידאָו זייַנען מיין באַליבסטע אותיות צו שפּילן ווי, און דאָס איז ווייַל זיי זענען די מערסט שפּאַס צו רירן אַרום, די ערשטע ווייַל פון די ענדזשויאַבאַל דורכפאָר איר סטרעטטשי געווער געבן, און די לעצטע ווייַל זי איז אַזוי שנעל און פלינק און פילז אַזוי אָפּרופיק. איך דערמאנט אַז מיין ימפּרעססיאָנס אויף Iron Man און Thor זענען געמישט, און עס איז קיין צופאַל אַז די ביגאַסט ישוז וואָס איך געהאט מיט ביידע זענען פלי קאָנטראָלס, ספּעציעל מיט Iron Man, וואָס רילייז אויף פלי פיל מער ווי Thor. און ווידער, עס איז קיין צופאַל אַז פּאַמעלעך און לאַמבערינג כאַלק איז געווען מיין קלענסטער באַליבסטע כאַראַקטער צו שפּילן ווי.

סקילז ביימער און פּראַגרעשאַן ויסקומען פּראַמאַסינג

מאַרוועל ס אַווענגערס בילד

אויב נישט פֿאַר די סקילז ביימער, קאַמבאַט אין אַווענגערס וואָלט שורלי פילן באטייטיק מער קנעפּל צעקוועטשן-י. יעדער כאַראַקטער האט דריי יינציק בלעטער פון סקילז ביימער, און כאָטש די ביתא בלויז געגעבן אַקסעס צו איין בלאַט פּער יעדער כאַראַקטער, דאָס איז נאָך גענוג צו פֿאַרבעסערן קאַמבאַט נאָוטיסאַבלי. די אותיות מדרגה אַרויף און באַקומען סקילז ווי זיי טאָן, וואָס איר דעמאָלט נוצן צו ופשליסן יינציק מאָוועס און קאַמבאַט אַבילאַטיז פון זייער סקילז ביימער, און איך געפֿונען זיך גאַנץ ינוועסטאַד אין דעם באַזונדער אַספּעקט פון פּראַגרעשאַן, טאָמער אפילו מער ווי די רויב (ווידער, איך וועט באַקומען צו דעם אין נאָר אַ ביסל).

עס איז שווער צו גיין אין צו פיל דעטאַל דאָ סייַדן איך אָנהייבן דיסקרייבינג די פּינטלעך מאָוועס איר קענען ופשליסן מיט יעדער כאַראַקטער. וואָס איך קענען זאָגן איר איז אַז זיי אַרייַנשפּריצן פיל-נידז פאַרשיידנקייַט אין די קאַמבאַט, און זיי אויך געבן איר אַ פּלאַץ פון אָפּציעס צו קלייַבן און קלייַבן באזירט אויף ווי איר ווי צו שפּילן. אויב איר ווי צו גיין גרויס מיט די כאַלק ס שווער-היטטינג אנפאלן וואָס איר האָבן צו באַשולדיקן איידער אַנליש זיי - וואָס באשטימט האט אַ ריזיקירן-באַלוינונג פאַקטאָר - איר קענען ופשליסן סקילז צו מאַכן די מער עפעקטיוו.

אויב איר ווי צו נוצן מיז מאַרוועל ס ריינדזשד מאָוועס, איר קענען ופשליסן סקילז וואָס לאָזן איר צו נאָכפאָלגן אַטאַקס און מאַכן איר דעדליער פֿון אַ ווייַטקייט. און דאָס איז געווען בלויז פֿון איין בקיעס בלאַט - די פול שפּיל האט צוויי מער פול בלעטער פֿאַר אַלע די אַווענגערס, אַזוי עס איז זיכער צו זאָגן אַז איך בין אָפּטימיסטיש וועגן וואָס די פּראַגרעשאַן פון די שפּיל וועט פאָרשלאָגן אויף דעם פראָנט. דאָס איז עפּעס וואָס פאַסילאַטייץ קאָמבאָ-באזירט קאַמבאַט, וואָס - געגעבן די לויטער פאַרשיידנקייַט באזירט אויף ווי יעדער כאַראַקטער איז אַזוי יינציק פון אַלע די אנדערע - מאכט עס איינער פון די שפּיל ס מערסט פּראַמאַסינג אַספּעקץ.

אבער, פון קורס, פֿאַר בעסער אָדער פֿאַר ערגער, בקיעס ביימער זענען באשטימט טאָן די ערשטיק מיטל פון אַפּגריידינג דיין אותיות אין אַווענגערס. וואָס ברענגט מיר צו מיין ווייַטער פונט ...

די לוץ איז ברייט ... אָבער עס פילז ומגליקלעך

מאַרוועל ס אַווענגערס בילד

איינער פון מאַרוועל ס אַווענגערס רובֿ קאָנטראָווערסיאַל אַספּעקץ אויב די פאַקט אַז עס איז געבויט ווי אַ גאַנג-געטריבן שפּיל, מיט פילע זאָגן אַז דער באַשלוס צו האָבן אַ אַווענגערס שפּיל טשייסינג די צוקונפט מאַסע פילז ינקאַנגרואַס מיט די נאַטור פון די פאַרמאָג. דאָס איז עפּעס וואָס איך נאָך פילן נאָך די צייט וואָס איך האָבן פארבראכט מיט דעם שפּיל.

דאָס איז נישט צו זאָגן די רויב פילז ומנייטיק. דער שפּיל איז ניט פעלנדיק אין טערמינען פון די גאַנג איר קענען גאַרניטער דיין אַווענגערס מיט, און עס אַוואַדע וואַרפן אַ פּלאַץ פון אָפּציעס אין די מישן מיט די פאַרשידן ימפּרווומאַנץ און בענעפיץ אַלע די גאַנג ברעקלעך קענען ברענגען, בשעת די פאַקט אַז יעדער גאַנג שטיק קענען אויך זיין ינדיווידזשואַלי אַפּגריידיד עטלעכע מאָל און גיט איר אפילו מער קאָנטראָל איבער פּראַגרעשאַן.

עס נאָר פילז אַ ביסל אויך ... יבעריק? איך בין נישט גערעדט וועגן ווי פיל גאַנג איר באַקומען. רויב טראפנס און לעוועלינג זענען אַקסעלערייטיד אין די ביתא, אַזוי איך קען נישט זאָגן פֿאַר זיכער ווי דאָס ספּעציעל וועט זיין אין די לעצט שפּיל. אָבער יעדער מאָל איר אַרייַן אַ מעניו, איר באַקומען אַ מאַבל פון גאַנג ברעקלעך צו קלייַבן פון. יעדער מין פון גאַנג שטיק איז אַפּגריידיד מיט אַ אַנדערש קראַנטקייַט. פאַרשידענע גאַנג ברעקלעך קענען האָבן פאַרשידענע יפעקץ, פון ינקריסינג דיין גיכער פון לאַנדינג אַ מער שטאַרק פינישער אין אַ קאָמבאָ צו ינקריסינג אַ זיכער טיפּ פון עלעמענטאַל שעדיקן. יקוויפּפּינג מער שטאַרק גאַנג ינקריסיז דיין מאַכט לעוועל, אָבער איר אויך האָבן צו האַלטן אַן אויג אויף יחיד פאַסאַץ, ווי דיין מייליי ראַנג, אָדער דיין ריינדזשד ראַנג, און אַזוי אויף. דאָס איז אַלע אַ ביסל פיל, און דאָס איז נישט וואָס איך ווילן צו טאָן אין אַן אַווענגערס שפּיל.

צי עס איז זינען פֿאַר Iron Man צו באַצירן זיין פּאַסן מיט פאַרשידענע טייפּס פון גאַנג צו פיינטון זיין אַבילאַטיז? לעגאַמרע. צי עס מאכט זינען פֿאַר מיז מאַרוועל צו טאָן דאָס? איך בין נישט אזוי זיכער. עס נאָר פילז אין שאַנסן מיט וואָס אַ אַווענגערס שפּיל זאָל זיין וועגן. איך פאַרשטיין אַז די פונט אין באַזונדער וועט מיסטאָמע זיין העכסט סאַבדזשעקטיוו, און אַ געזונט ימפּלאַמענאַד און געזונט-באַלאַנסט גאַנג סיסטעם קען זיין גענוג צו אַוטוויי די ינקאַנגרואַטי, אָבער באזירט אויף מיין צייט מיט די ביתא, איך פּערסנאַלי בין נישט צו זיכער וועגן דעם.

די טשימעראַ איז אַ קיל כאַב אָרט

מאַרוועל ס אַווענגערס בילד

צווישן מישאַנז, איר וועט פאַרברענגען דיין צייט אין אַ דיקאַמישאַנד העליקאַריער גערופן די טשימעראַ, וואָס וועט דינען ווי די שפּיל ס הויפט כאַב. איר וועט פאַרברענגען אַלע דיין דאַונטיים דאָ, איר וועט צוריקקומען צו דעם שיף נאָך אַלע דיין מישאַנז, איר וועט אויסקלייַבן דיין ווייַטער מיסיע פון ​​די מלחמה טיש אויף די בריק - דאָס איז בייסיקלי דער אָרט איר וועט רופן היים איבער די לויף פון דיין פּאַסירונג. און ווי אַ מאַסע אַפעקט פאַנאַטיק וואס חלומות וועגן די נאָרמאַנדי אין זיין שלאָפן, איך טייקעף געפאלן אין ליבע מיט די טשימעראַ.

עס זענען שעפע פון ​​פאַרשידענע רומז אין דער שיף וואָס וועט סלאָולי עפֿענען זיך יבערוואָג, וואָס מיטל אַז דאָס איז אַ סוויווע איר קענען ויספאָרשן גאַנץ אַ ביסל. עס זענען זאכן צו ינטעראַקט מיט, קאַלעקטאַבאַלז צו געפֿינען, אותיות צו רעדן צו, און כאָטש מיין דערפאַרונג מיט אַלע דעם איז געווען לימיטעד רעכט צו דעם פאַקט אַז איך איז געווען, נאָך אַלע, פּלייינג אַ ביתא, עס נאָך געמאכט מיר יקסייטאַד וועגן וואָס עס וועט זיין ווי אין די פול שפּיל, ווו עס וועט האָבן פיל מער פּלאַץ צו טוישן און יקספּאַנד יבערבליק, און אַלעווייַ געבן מיר מער סיבה צו ויספאָרשן די שיף און אַלע זייַן קוואַרטערס.

לויט דעפֿיניציע, דאָס וועט נישט זיין אַ הויפּט, הויפּט טייל פון די שפּיל, אָבער דאָס איז איינער וואָס איך בין גאַנץ יקסייטאַד צו זען מער.

די געשיכטע מיינט צוגעזאגט

מאַרוועל ס אַווענגערס בילד

פֿאַר פילע, די געשיכטע וועט זיין די ביגאַסט סיבה צו שפּילן מאַרוועל ס אַווענגערס. קריסטאַל דינאַמיק האָבן די פּריווילעגיע צו אַרבעטן מיט אַ לעדזשאַנדערי מעדיע פאַרמאָג, פול פון יונאַווערסאַלי באליבטע און פאָלקס אותיות, און אַזוי פילע יאָרן פון דערציילונג צו ציען און זיין ינספּייערד דורך. דערציילן אַ גוטע געשיכטע וואָס רעזאַנייץ מיט פּלייַערס און שילדערן די אותיות רעכט איז איינער פון די מערסט וויכטיק טאַסקס פֿאַר דעם שפּיל. טהאַנקפוללי, פון וואָס איך ווע געזען אין די ביתא, זיי זענען אויף די רעכט שפּור.

איך האָב דאָך נאָך נישט קיין פולע בילד. איך האב נישט געזען אַ פּלאַץ פון די הויפּט געשיכטע - בלויז עטלעכע סעקשאַנז פון די עפן שעה פון די שפּיל - און אפילו דעמאָלט, די ביתא האט גענומען עטלעכע סינעמאַטיקס און סעקשאַנז צו ופהיטן ספּוילערז. אבער מאַרוועל ס אַווענגערס מיינט צו טאָן אַ גוט אַרבעט פון ברענגען די אותיות צו לעבן. זייער פערזענלעכקייטן ויסקומען ווי געזונט ווי זיי זאָל זיין, פּערפאָרמאַנסיז פון די אַקטערז זענען אַלע היטטינג די רעכט הערות, און די ינטעראַקשאַנז צווישן זיי אַלע אָנווייַזן עטלעכע גרויס דערציילונג מאָומאַנץ.

עס בלייבט צו זען ווי גוט דאָס וועט זיין אין די פול שפּיל, און ווי גוט די דערציילונג וועט האַלטן די לאַנדינג אין די לויף פון אַ פיל מער דערפאַרונג, אָבער באזירט אויף וואָס איך ווע געזען אין די ביתא, איך בין אָפּטימיסטיש .

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל