פּאַראַד

סילט איבערבליק - גליטערינג דורך מאַק

סילט ינדיע רעטעניש קונסט פּאַסירונג ין לימבאָו

רעקאָמענדירט אויף:
PC

פּלאַטפאָרמע:
פּלייסטיישאַן 5, קסבאָקס סעריע רענטגענ / ד, פּלייסטיישאַן 4, קסבאָקס איינער, סוויטש, פּיסי

אַרויסגעבער:
פייערשיין גאַמעס

דעוועלאָפּער:
ספּיראַליש סירקוס גאַמעס

מעלדונג:

שאַץ:
טין

די ימפּעקקאַבלע גראַפיקס און געדאַנק-פּראַוואָוקינג דערציילונג שייַנען אַזוי ברייטלי אין דעם רעטעניש / פּאַסירונג טיטל אַז די חסרונות פון די שפּיל, ווי די פראַסטרייטינג פעלן פון ריכטונג, שטיין אויס אין אַ גראָב, שטרענג קאַנטראַסט. ווען איך האָב אָנגעהויבן שפילן, בין איך געווען אונטער דער מאָנאָטשראָמאַטישער און טרויעריקער רעגע פון ​​דער וואַסער וועלט. אָבער, די מאַגיש איז קאַנטיניואַסלי דיספּעלד ווי איך ינקריסינגלי געפּלאָנטערט ימבאַלאַנסט טשאַלאַנדזשיז און טידיאַס אַבדזשעקטיווז.

סילט איז בלי ספק איינער פון די מערסט שיין שפּילערייַ וואָס איך האָבן געשפילט דעם יאָר. זיין אַנדערוואָטער וועלט איז געבראכט צו לעבן אין שיידז פון שוואַרץ, גרוי און ווייַס. אָבער כאָטש די קאָליר פּאַליטרע איז לימיטעד, עס איז מאַסטערפאַלי געווענדט. ינקי פינצטערניש גיט וועג צו פאַגי ומעט, וואָס איז פּירסט דורך בריליאַנט ילומאַניישאַן. די קינסט וויזשוואַלז זענען מאַטיקיאַלאַסלי דיטיילד. יעדער שטריך און פיגור איז שיידיד און אָרנאַמענטאַד אין וועגן וואָס מאַכן מיר האַלטן און באַווונדערן די פאַרשטעלן אַנשטאָט פון מאַך צו מיין ווייַטער אָביעקטיוו. איין מאָמענט, איך שווימען צוזאמען אַן אָקעאַן שטאָק דערשטיקט מיט רידז; אין דער ווייַטער, איך אַרויס פון די גאַפּינג מויל פון אַ ינערט, נאָדל-פאַנגד מאַנסטראַסאַטי, און ביידע סינז דאַרפן גלייַך מיין ופמערקזאַמקייַט. די טונקל און ליכט מאָוטיפס פון די גראַפיקס אויך ויספאָרשן וואַנדערפאַלי אין די שפּיל ס עקספּלעריישאַן פון די טעמעס.

איך אָנהייבן מיין פּאַסירונג מיט אַ ביסל אַמאַנאַס און פּאָעטיש שורות געשריבן איבער דעם עקראַן. זיי זענען נישט ווערטער פון ענקערידזשמאַנט. אלא, זיי אָנווייַזן דעם וועג צו מאַכט מיט ינסטראַקשאַנז, ענדיקן מיט די פראַזע "פּלאָמבע מיין גורל." עס ס אַ קאַפּטיווייטינג עפן. אָבער, מער פשוט, די אָביעקטיוו פון די שפּיל איז צו סאָלווע פּאַזאַלז און באַזיגן עטלעכע וואָטערי באָססעס מיט וויציקייַט אלא ווי קאַמבאַט אין סדר צו ברענגען אַ מיסטעריעז מאַשין צו לעבן.

באלד נאָך די ווערטער פאַרשווינדן, אַ דייווער ס הינקען סילאַוועט אויס און פליקער צו לעבן ווי אַ גלאָוינג ליכט פילז די העלם. איך געשווינד געלערנט איך קען צווינגען דעם ליכט פון מיין דייווער ס פאָרעם אין די גוף פון די אַרומיק וואַסער לעבן, אַזוי גיינינג זייער כוחות ביז איך אויסדערוויילט צו צוריקקומען צו די הומאַנאָיד שווימער. די ימפּלאַקיישאַנז פון מאַניפּיאַלייטינג אנדערע ביינגז צו פּאַסן מיין צוועקן זענען אַננערווינג און פאַסאַנייטינג. און די שפּיל דייווז אפילו דיפּער אין זיי, ווייַל עס עקספּלויץ איין זאַך וואָס ווידעא שפּילערייַ קענען ינספּירירן אַז אנדערע, ניט-ינטעראַקטיווע פארמען פון פאַרווייַלונג קענען נישט: שולד.

צו סאָלווע פּאַזאַלז וואָס לאָזן מיין שווימער מאַך צו די ווייַטער אָביעקטיוו, איך אָפט האָבן צו פאַרמאָגן די פיש אַרום מיר. אין די אָנהייב, אַז מענט באַראָוינג אַ צאָן פיש ס פאַנגז צו שנייַדן אַ פּראָגרעס-בלאַקינג שטריק. אָבער, ווי די שפּיל גייט אויף, איך ינקריסינגלי האָבן צו שטעלן די באשעפענישן וואָס איך קאָנטראָל אין אַ שאָדן וועג און, יווענטשאַוואַלי, גלייך קרבן זיי פֿאַר מיין בעסער גוטן. איך טרעפן אַ רעטעניש וואָס פארלאנגט מיר צו פירן אַ שול פון פיש אין די הונגעריק מאַוז פון קאַרניוועראַס געוויקסן, איך קווענקלען. איך פאַרשטיין אַז איך האָבן קיין ברירה אויב איך ווילן צו פאָרזעצן, איך פאַרמישפּעטן די צוטרוי, ומשעדלעך באשעפענישן. מייַן וואַקסנדיקער חשד אַז איך בין נישט דער גוט באָכער דאָ איז באשטעטיקט, און איך ליבע עס. עס איז סאַטיספייינג ווען דעוועלאָפּערס נוצן די פיייקייט פון גיימינג צו מאַכן מיר, די שפּילער, קאָמפּליצירט אין וואָס איז געשעעניש, און דאָס איז אַ שליימעסדיק געצייַג צו ציען מיר ווייַטער אין סילט ס מיסטעריעז און יערי פּלאַנעווען.

צום באַדויערן, די מאָומאַנץ פון שיינקייט און קאַנטאַמפּליישאַן זענען באַלד מודיד דורך נעבעך פּלאַן. עסטשעווינג קיין פאָרעם פון HUD צו לאָזן די קונסט אַנקאַווערד מאכט אַ סטאַנינג דערפאַרונג, אָבער אין דעם פאַל, עס אויך קאַנטריביוץ צו די שפּילער 'ס צעמישונג. פּראָבלעם סאַלווינג איז וויטאַל אין אַ רעטעניש-סענטריק שפּיל ווי דאָס, אָבער פילע מאָל אין מיין פּלייַטהראָוגה, איך נאָר קען נישט געפֿינען וואָס צו טאָן ווייַטער. א נוציק נאָד פון דער אַפּאַראַט אָדער אַן עקסטרע ביסל פון לייטינג קען האָבן געווען אַ ריזיק הילף, אָבער איך אָפט געפֿונען זיך פלאָוטינג, יימלאַס און יראַטייטאַד דורך די וועלט פֿאַר קיין קלו צו וואָס איך זאָל טאָן.

פילע טשאַלאַנדזשיז זענען אויך טידיאַס. פֿאַר בייַשפּיל, עס איז אַ פּלאַץ ווו איך קען פאַרמאָגן אַ סטינגרייַ-ווי באַשעפעניש מיט אַ טעלעפּאָרטאַטיאָן לאָך איך קען נוצן צו פליען פאַרגאַנגענהייַט עטלעכע פּרעדאַטערז, כאַפּן אַ יקספּלאָודינג באַשעפעניש, און קלאָר די געפערלעך וועג פֿאַר מיין דייווער. אַנויינג, איך געהאט צו גיין דורך די לאַנג פּראָצעס פון נעמען קאָנטראָל פון יעדער סטינגרייַ און צעשטערן יעדער פּרעדאַטער איינער דורך איינער, טאָן די זעלבע זאכן איבער און איבער ווידער איידער איך מאַך אויף. עס האָט גענומען אַ אַגראַווייטינגלי לאַנג, און יעדער מאָל איך ניט אַנדערש - וואָס פּעלץ ניט ערנד רובֿ פון די צייַט - איך דארף צו אָנהייבן עס אַלע איבער ווידער.

ווייַל פון אַלץ וואָס איז ספּעקטאַקיאַלער וועגן סילט - זיין סטאַנינג קונסט סטיל, אַטמאַספעריק ינווייראַנמאַנץ און פאַרטראַכט געשיכטע - איך געוואלט צו ליבע דעם שפּיל. עס נאָר וואָלט נישט לאָזן מיר. עקסאַספּערייטינג פּאַזאַלז מיט קליין גיידאַנס אָפט סלאָוד מיין פּראָגרעס צו אַ האַלטן און לינקס מיר באַנגינג מיין קאָפּ קעגן אַ וואַנט. אפילו אַזוי, איך נאָך מוטיקן פּלייַערס צו קלייַבן דעם טיטל, אויב פֿאַר קיין אנדערע סיבה ווי צו דערפאַרונג אַזוי פּרעכטיק אַ שפּיל.

Score:
7.75

וועגן די אָפּשאַצונג סיסטעם פון Game Informer

קויפן

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל