PCטעק

די לעגענד פון העראָעס: טריילז פון קאַלט שטאָל 4 איבערבליק - צו דער צוקונפֿט

איך האָבן געהאט די פאַרגעניגן צו שפּילן כּמעט אַלע די טריילז שפּילערייַ אין די לעגענד פון העראָעס סעריע אין די לעצטע יאָר. צו זען רען שוואַרזער אַרויסקומען פון אַ באַן אין טריסטאַ, ווענטשערינג אין די גרויס אומבאַקאַנט צו האַלטן אַ יידל מלחמה, אָדער ווערן אַ ינסטראַקטער צו שטיצן אַ נייַע קלאַס VII - טראָץ ווי פריש אַלע די מעמעריז נאָך זענען, עס איז גלייבן ווי ווייַט די קאלטקייט סטיל סאַגע איז געקומען. און אַזוי מיר קומען צו די לעגענד פון העראָעס: טריילז פון קאַלט שטאָל 4, דער סוף פון די ירבאָניאַ קרייַזבויגן, די קלימאַקטיק פינאַלע צו אַ נסיעה וואָס אנגעהויבן אין 2013 אויף די PS3 און Vita.

"עס וועט באשטימט נעמען עטלעכע מאָל פֿאַר די געשיכטע צו באַקומען ראָולינג ווי די טריאָו איז יווענטשאַוואַלי ריונייטיד מיט אַש און מוסע, לערנט מער וועגן זייער קראַנט קלעם און פּיקס אַרויף שפּור פון רעאַנס אָרט."

נאָך די סוף פון די קליפפאַנגער פון Cold Steel 3, Cold Steel 4 פּיקס זיך צוויי וואָכן נאָך. ערעבאָניאַ איז גרייט פֿאַר מלחמה און קלאַס VII איז לינקס צו קלייַבן די ברעקלעך מיט דזשונאַ, קורט און אַלטינאַ פאָרמינג אַ דרך פאָרויס. כאָטש אַלט קלאַס VII מיטגלידער וועלן באַגלייטן זיי פון צייט צו צייט, דער ערשטער אקט איז מער וועגן באַקומען די נייַע קלאַס VII אַרויף צו גיכקייַט אויף ווי ערעבאָניאַ האט געביטן. אַרומוואַנדערן און זיך פֿאַרנומען מיט פֿאַרשיידענע ציווילע, צי עס איז אַ משפּחה וואָס פּרוּווט צו פֿאַרברענגען זייערע לעצטע טעג צוזאַמען, אָדער די אדלשטאנד זיך גרייטן זיך צום ערגסטן, קען אַליין זײַן אַ צוועק.

אפילו בשעת ריטרידינג אַ פּלאַץ פון געביטן פון Cold Steel 3, עס איז נאָך גלייבן צו זען פאַרשידענע NPCs דורכגיין זייער אייגענע טריאַלס. די געשיכטע פון ​​ערעבאָניאַ איז געדיכט און זען די האַרץ געשיכטע אַוואַנסירטע בשעת פֿעדעם פון פריערדיקן טיטלען און אפילו אנדערע אַרקס זענען וויווד אין מאכט פֿאַר אַ ענדזשויאַבאַל דערציילונג.

אָבער, עס באשטימט נעמט עטלעכע מאָל פֿאַר די געשיכטע צו באַקומען ראָולינג ווי די טריאָו איז יווענטשאַוואַלי ריונייטיד מיט Ash און Musse, לערנט מער וועגן זייער קראַנט קלעם און פּיקס אַרויף טראַסעס פון רעאַן ס אָרט. טראָץ ווי אפילו-פּייסט די ערשטער 10 שעה אָדער אַזוי קענען זיין, עס נאָך סערוועס אַ ציל. קלאַס VII איז ממש פּיקינג זיך צוריק און קעמפן פאַרצווייפלונג, צוזאַמען מיט פּערזענלעך טראַגעדיעס, פֿאַר די צוליב פון פאָרויס.

איר וועט נאָך טרעפן עטלעכע אַלט אַלייז, אַרייַנגערעכנט אנדערע סטודענטן פון Thor's Branch Campus, בשעת איר אָנטייל נעמען אין עטלעכע שפּאַס באַטאַלז. אָבער אַלץ וואָס כאַפּאַנז נאָך דעם איז אפילו מער קאַמפּעלינג, דיליווערינג עטלעכע גלייבן כאַראַקטער מאָומאַנץ, באַלעבאָס פייץ און אנטפלעקונגען. איך בין נישט דערשראָקן צו געבן ספּעציפיש ביישפילן ווייַל, נו, ספּוילערז, אָבער עס איז נאָר אַזוי פיל צו זען דאָ.

די לעגענד פון העראָעס - טריילז פון קאַלט שטאָל 4_06

"אן אנדער גרויס ענדערונג אַלאַוז אַלעמען צו יקוויפּ קיין מאַסטערי קוואַרץ ווי זייער צווייטיק, וואָס מיטל מער פרייהייט אין אַסיינינג ספּעציפיש באָנוסעס."

די סטרוקטור וועט זיין באַקאַנט פֿאַר יענע וואָס האָבן פּלייַעד פריערדיקע טיטלען פון קאָלד סטיל, ווייַל איר וועט מקיים ריקוועס אויף די זייַט, אָנטייל נעמען אין באָנדינג געשעענישן און פּראָגרעס דורך די הויפּט געשיכטע. איר וועט נאָך אָנטייל נעמען אין מיני-שפּילערייַ ווי פישערייַ און וואַנטאַגע מאַסטערס און אויך שפּרינגען אין נייַע ווי Pom Pom Party! נעמען לאַנדשאַפט פאָטאָס, רעפּאָרטינג שלאַכט פּראָגרעס און אַנטדעקן פאַרשידן ביכער וועגן די וועלט 'ס דערציילונגען אויך צוריקקומען ווי מעק באַטאַלז.

די שלאַכט סיסטעם איז אויך פערלי געגרינדעט מיט זיין קראַפס און Arts, מיט עטלעכע קליין ענדערונגען איבער די פריערדיקע שפּיל. דיפּליטינג אַ פייַנט ס ברעכן מעטער איז טאַפער, ריקוויירינג אפילו מער באַפס און בויען צו ברעכן שעדיקן. אָרדערס זענען אויך ריוואַמפּט, זיי זענען אַ ביסל שוואַך פֿון די אָנהייב אָבער אַפּגריידאַבאַל אַראָפּ די שורה.

צו פאַרגיטיקן פֿאַר דעם, איר קענען איצט קראָם אַרויף צו זיבן בראַווערי פּאָינץ, אַלאַוינג אָרדערס צו זיין דאַלד אויס מער אָפט. דאָס, קאַמביינד מיט די ברעאַק מעטער ענדערונג, מאכט איר באַטראַכטן צי עס איז בעסער צו ראַש אָדער פּלאַצן אַ פייַנט און ברעכן זיי, אָדער ראַטעווען דעם בפּ פֿאַר אַ מער שלאַכט. עס מוטיקן מער אָפּגעהיט דיפּלוימאַנט פון אָרדערס און נוצן פון Arts ווי Cold Steel 3, וואָס איז אַ אָנגענעם גאַנג.

אן אנדער גרויס ענדערונג אַלאַוז אַלעמען צו יקוויפּ קיין מאַסטערי קוואַרץ ווי זייער צווייטיק, וואָס מיטל מער פרייהייט אין אַסיינינג ספּעציפיש באָנוסעס. ווילן צו האָבן צוויי פּאַרטיי מיטגלידער נוץ פון Minotauros, דעליווערינג מער שעדיקן מיט קראַפס אויף די קאָסט פון מער דילייז? ווי וועגן ספּאַסיפיקלי גאַנג דיין גאנצע פּאַרטיי צו ברעכן שעדיקן? איר קענען טאָן דאָס אַלץ און מער.

די לעגענד פון העראָעס - טריילז פון קאַלט שטאָל 4_04

"כאָטש איך וואָלט ווי צו ויסשטעלן צו עטלעכע פּאַרטיי מיטגלידער אין דער הויפּט געשיכטע, עס איז צו די קרעדיט פון Falcom ס שרייבן מאַנשאַפֿט אַז אַלעמען איז ינאַגרייטיד כּמעט סימלאַס ווען איינער ס נסיעה האלט."

איך וואָלט האָבן ליב געהאט עטלעכע מער נייַע אַדישאַנז, ספּעציעל אין די קוואַרץ אָפּטיילונג, כאָטש לאָסט Arts מאַכן אַ פיל-נידעריק צוריקקער און נייַ קלאַס VII ס פּאַנזער סאָלדאַץ קענען זיין גערופֿן אין באַטאַלז, וואָס מאַכן עטלעכע טשיקאַווע נייַע סטראַטעגיעס. איר אויך באַקומען אַפּגריידז פֿאַר יגזיסטינג קראַפס, צוזאַמען מיט אַ זייער טשיקאַווע מעכאַניקער וואָס מיקסעס מער באַטאַלז אין די מיטן שפּיל. די גרויס פּאַרטיי ראַסטער נעיגהץ די נויט פֿאַר אַ פּלאַץ פון נייַ קראַפס בשעת נייַ קלאַס VII נעמט עטלעכע נייַע S-Crafts אַזוי עס איז נאָך אַ פּלאַץ פון פאַרשיידנקייַט.

קוילעלדיק, די שלאַכט סיסטעם פון Cold Steel 4 איז העכסט קאַרב און עס איז אַ גוט מישן פון פיינט, ריינדזשינג פון געגרינדעט פיענדז און מאָנסטערס צו נייַע טרעץ, צו האַלטן איר פאַרנומען. די געשיכטע באָססעס זענען זייער פֿאַרוויילערישע איבער, יעדער ברענגען עפּעס טשיקאַווע צו די טיש און פאָרשלאָגן זייער אייגענע טשאַלאַנדזשיז (היט פֿאַר איין אָדער צוויי וואָס קענען זיין אַ ביסל גרינגער ווי זיי דערשייַנען). די אַפּשאַנאַל באָססעס זענען ווו איר וועט טאַקע שנייַדן דיין ציין, ניצן אָרדערס, באַפס, פאַרשידענע קאַמבאַניישאַנז פון פּאַרטיי מיטגלידער און אַזוי אויף צו זיין געראָטן.

אין די סוף פון די טאָג, די שפּיל וואָלט זיין גאָרנישט אָן זיין אותיות און טהאַנקפוללי, עס איז אַ גענוג צייט צו מאַכן זיי שייַנען. די בונדינג עווענט צושטעלן אַ שעפע פון ​​גרויס סינעריאָוז פֿאַר יעדער כאַראַקטער, פּראַוויידינג עטלעכע שטייגער פון קלאָוזשער צו פאַרגאַנגענהייט געשעענישן, ונטערזוכן זייער קראַנט שטאַט פון גייַסט אָדער באַשטעטיקן אַ צוקונפֿט שייכות.

עס רעדט צו די קוואַליטעט פון שרייבן אין די געשעענישן יקספּיריאַנסט ביז איצט אַז בלויז איינער טאַקע סטאַק אויס ווי אָפענטלי קאַנטרייווד. כאָטש איך וואָלט האָבן ליב געהאט עטלעכע מער ויסשטעלן פֿאַר זיכער פּאַרטיי מיטגלידער אין דער הויפּט געשיכטע, עס איז צו די קרעדיט פון Falcom ס שרייבן מאַנשאַפֿט אַז אַלעמען איז ינאַגרייטיד כּמעט סימלאַס ווען איינער ס נסיעה האלט. דאָס איז שייך צו די פאַרשידן פּלאַנעווען פונקטן, ווי אויך בלאָנדזשען אויף דעם פעלד און בעשאַס סעלעקטעד סינז.

די לעגענד פון העראָעס - טריילז פון קאַלט שטאָל 4_06

"געשריבן דיאַלאָג נאָך פאלן רויב צו עטלעכע יבעריק שורות דאָ און דאָרט, ספּעציעל ווען עס קומט צו דערמאָנונג די שפּילער פון אַבדזשעקטיווז, און עטלעכע סינז קען נוצן אַ ביסל פון טרימינג."

איר אויך האָבן קוועסץ וואָס צושטעלן אַלע מינים פון טשיקאַווע טאַסקס. עטלעכע קען ויסקומען ווי דיין לויפן-פון-דעם-מיל עראַנדז ווי קאַלעקטינג זאכן און יקסטערמאַניישאַן מאָנסטערס. אָבער זיי אַלע צושטעלן אַ פּלאַץ פון אַנטוויקלונג פֿאַר די שפּיל 'ס ענדיינדזשינג געשטאַלט פון NPCs, אָדער ברענגען איר צו גיכקייַט אויף זייער קראַנט ענינים אָדער באַשטעטיקן צוקונפֿט געשעענישן. אפילו די פאַרזעעניש יקסטערמאַניישאַנז צושטעלן זייער טשיקאַווע טשאַלאַנדזשיז (מיט אַ פּושאָווער אָדער צוויי דאָ און דאָרט).

פון קורס, עס איז אַ פּלאַץ צו נוצן. אָנפירונג אַזאַ אַ גרויס רשימה קענען זיין דאָנטינג, ספּעציעל אין דער פרי, אָבער דאָס שיפץ צו זיין מער מאַנידזשאַבאַל שפּעטער דאַנק צו אַ גרעסערע ינפלאַקס פון רעסורסן. ענוויראָנמענטאַל פּלאַן, פּרעזענטירונג פון קאַטאַסצענע און אַנאַמיישאַן זענען כאַנדאַלד געזונט איבער, כאָטש עס איז נישט אַ ריזיק שפּרינגען אין קוואַליטעט איבער די פריערדיקע שפּיל (וואָס איז מסתּמא רעכט צו דער PhyreEngine פון Falcom ריטשינג זיין לימאַץ).

פאָרשטעלונג אויך סאַפערז אין צייט, ספּעציעל אין מער דיטיילד שלאַכט פעלדער מיט עטלעכע פיינט און יפעקץ אין אַמאָל. די טיפעניש פון פעלד געניצט אין עטלעכע ינסטאַנסיז קענען אויך זיין אַנויינג, אָבער צומ גליק, עס איז נישט צו שווער-קאָלנער. אויך, כאָטש עס זענען אַ פּלאַץ פון נייַ געביטן צוגעגעבן, אַ גוט שטיק פון די שפּיל נאָך ריוואַלווז אַרום ריוויזיטינג לאָוקיישאַנז פון Cold Steel 3. עס איז נישט אַ נעגאַטיוו פּער זאָגן, ווייַל פון די קוילעלדיק ענדערונגען צו די וועלט 'ס באוווינער, אָבער עס איז נאָך ווערט באמערקן .

אין טערמינען פון ענגליש לאָוקאַלאַזיישאַן, איך איז געווען גאַנץ צופֿרידן מיט די קוילעלדיק אַרבעט געטאן. געשריבן דיאַלאָג נאָך פאלן רויב צו עטלעכע יבעריק שורות דאָ און דאָרט, ספּעציעל ווען עס קומט צו דערמאָנונג די שפּילער פון אַבדזשעקטיווז, און עטלעכע סינז קען נוצן אַ ביסל פון טרימינג. עס זענען אויך אַ ביסל ומגעלומפּערט שורות דאָ און דאָרט מיט עטלעכע פּערפאָרמאַנסיז פעלנדיק אַז עקסטרע ביסל פון אָומף קאַמפּערד צו פריערדיקע שפּילערייַ. א פּלאַץ פון די ינטעראַקשאַנז נאָך שלאַכט וואָס פאַלן צווישן צוויי אותיות זענען אויך אַ ביסל שוואַך. ווי געזאָגט, עס זענען נאָך פילע שורות און סינז וואָס קייט פון זייער גוט צו ויסגעצייכנט, און זענען אויף פונט ווען עס איז די מערסט וויכטיק.

די לעגענד פון העראָעס - טריילז פון קאַלט שטאָל 4_03

"פֿאַר פאַנס פון די סעריע, עס זענען באשטימט עטלעכע באַמפּס צו פירן דאָ און דאָרט, ספּעציעל ווען סטאַרטינג אויס. אָבער, Trails of Cold Steel 4 איז אַ ויסגעצייכנט סיקוואַל קוילעלדיק און אַ פּאַסן וועג צו ענדיקן די Erebonia סאַגע."

געגעבן די קוילעלדיק גרייס און וואָג פון די פּרויעקט, די לויטער נומער פון טאַלאַנט אויף ברעט און די קייט פון ינטעראַקשאַנז, איך נאָך פילן אַז די לאָוקאַלאַזיישאַן איז גאַנץ גוט. סימילאַרלי פֿאַר די מוזיק, וואָס פֿעיִקייטן עטלעכע גרויס נייַ טראַקס צוזאמען מיט אַ ראַקינג הויפּט טעמע און די צוריקקער פון יקאָניק לידער פון די פריערדיקע שפּילערייַ. כאָטש עטלעכע טראַקס זענען אַ קונה טעם (ווי די מער טעטשנאָ-אָריענטיד סינטשראָניסיטי #23), עס זענען אַ פּלאַץ פון גוט שטאָפּן דאָ וואָס מוסיף צו די קוילעלדיק אַטמאָספער, ספּעציעל די שלאַכט טעמעס.

טראָץ זייַן פאַרשידן ישוז, די לעגענד פון העראָעס: טריילז פון קאַלט שטאָל 4 איז אַ זייער גוט רפּג מיט מעמעראַבאַל אותיות, שפּאַס באַטאַלז, אַ קאַמפּעלינג געשיכטע און טאָנס פון גרויס זייַט אינהאַלט צו דינגען מיט. יענע וואס וויסן גאָרנישט וועגן די סעריע זענען ינקעראַדזשד צו אָנהייבן מיט דער ערשטער שפּיל צו באַקומען די מאַקסימום ענדזשוימענט פון דער געשיכטע. עס איז אַ ויסגעצייכנט ענציקלאָפּעדיע אין שפּיל וואָס ברענגט איר צו גיכקייַט אויף געשעענישן ביז איצט, אָבער עס איז ווערט עס צו דערפאַרונג זיי ערשטער-האַנט. פֿאַר פאַנס פון די סעריע, עס זענען באשטימט עטלעכע באַמפּס צו פירן דאָ און דאָרט, ספּעציעל ווען איר אָנהייבן. אָבער, Trails of Cold Steel 4 איז אַ ויסגעצייכנט סיקוואַל קוילעלדיק און אַ פּאַסן וועג צו ענדיקן די ערעבאָניאַ סאַגע.

דער שפּיל איז געווען ריוויוד אויף PS4.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל