PCTECH

13 Sentinels: Aegis Rim Review – Ek sal terug wees

13 Sentinels: Aegis Rim is so 'n ongelooflike ongewone speletjie, dit is 'n uitdaging om regtig baie daaroor te praat sonder om baie weg te gee van wat dit so spesiaal maak. Ontwikkelaars Vanillaware het hul mees ambisieuse en voltooide werk tot dusver in 'n heerlike mengsel van genres en estetika gelewer, wat skokkend samehangend bly en 'n ervaring lewer wat heeltemal anders is as enigiets anders - en een wat werklik ervaar moet word deur enigiemand wat 'n aanhanger van tyd is reis, paranormale, inval, deel van die lewe, of karakter drama stories.

Die blote breedte van die storievertelgenres wat ek hierbo genoem het, kan lyk soos 'n smorgasbord van botsende en teenstrydige storievertelstyle - en tot 'n mate daardie latente spanning tussen iets so idillies en gemaklik soos 'n stukkie lewe hoërskoolverhaal en 'n post-apokaliptiese narratief oor sekere naderende ondergang, is aan die kern van die narratiewe beweging van 13 wagte. Baie soos Atlus se eie Persona reeks, wat die alledaagse met die paranormale meng, 13 wagte balanseer die karaktergedrewe drama van 'n meer persoonlike en intieme storie met die breër dringendheid van 'n red-die-wêreld-styl-intrige.

Die uitgangspunt is meestal eenvoudig – reusagtige mega-robotwapens genaamd Sentinels is op 'n stadium deur die mensdom geskep om anderwêreldse indringers te weerhou. Na so 'n katastrofiese inval in die nabye toekoms, word 'n klomp tieners van regoor die onlangse geskiedenis - van 1945 tot 1985 tot 2025 - in die stryd getrek om die byna seker ondergang wat die mensdom aantas, te probeer afweer.

Dit is 'n simplistiese uitgangspunt wat die risiko loop om as banaal af te kom, maar Vanillaware slaag daarin om dit opvallend te hou deur middel van verskeie storieverteltegnieke, insluitend 'n absoluut nie-lineêre, nie-opeenvolgende styl van storievertelling wat op sy beurt oor verskeie karakters verdeel word, in verskillende tydperke en eras. Om hierdie vignette te volg wat oor tyd en ruimte versprei is, en probeer om hulle saam te voeg om te sien hoe al hierdie oënskynlik heeltemal uiteenlopende elemente bymekaar kom om 'n deurlopende narratief te vorm, voeg 'n laag uitdaging en interaktiwiteit by die storie wat dit sou ontbreek het as dit vasgehaak het met 'n konvensionele, lineêre benadering tot storievertelling.

13-Sentinels-Aegis-Rim

"Die latente spanning tussen iets so idillies en gemaklik soos 'n stukkie lewe hoërskoolverhaal en 'n post-apokaliptiese narratief oor sekere naderende ondergang, is die kern van die narratiewe beweging van 13 wagte. Baie soos Atlus se eie Persona reeks, wat die alledaagse met die paranormale meng, 13 wagte balanseer die karaktergedrewe drama van 'n meer persoonlike en intieme storie met die breër dringendheid van 'n red-die-wêreld-styl plot."

Om regverdig te wees, kan hierdie benadering ongelooflik verwarrend wees, veral aanvanklik - veral omdat dit die konsep van in half res tot sy limiet, en laat jou letterlik in die middel van 'n storie val met veelvuldige karakters, terme en gebeure wat sonder verduideliking na jou gegooi word, verduidelikings wat dan verder weerhou word gegewe die gebroke manier waarop die storie saamgestel is. Maar daar is 'n sentrale raaisel daaraan wat jou dadelik kan vashaak - en sodra dit gebeur, Aegis rand laat los nie.

Een van die baie dinge wat wel help 13 Sentinel met sy esoteriese benadering tot storievertelling is sy groot rolverdeling van uiters aangename karakters, wat onmiddellik herkenbaar is en ook buitengewoon goed geskryf is. Selfs wanneer jy vind dat jy sonder enige peil in die diepkant van die swembad gegooi word, en golwe op golwe wat op jou neerslaan en jou verder disoriënteer, verskaf die karakters onmiddellik 'n anker. Hulle is baie goed geskryf ('n spesiale uitroep moet na die lokaliseringspan hier gaan, vir hoe goed hulle dit hanteer om aan soveel verskillende karakters hul eie unieke stemme te gee, terwyl hulle ook almal empaties hou), en die vertonings deur die stemakteurs , oor die Engelse en Japannese snitte, is voorbeeldig en noodsaaklik om daardie karakters van die begin af te verkoop.

Hierdie karakters sal jou aanvanklike punt van intrige wees – selfs terwyl die breër kakofonie van die gejaagde vertelling in geraas vervaag, sal jy meer wil leer en weet oor die karakters, en saamstel wat met hulle gebeur het, en wanneer. Vanillaware het geweet wat hulle hier doen, en die doelbewuste aard van hul storievertelkeuse kan waardeer word as jy besef hoe die gordyn stadig, geleidelik, teruggetrek word op die groter intrige en hierdie karakters se plek daarin, geleidelik soos jy hierdie eklektiese volg. gegooi deur tyd en ruimte.

Jy sal agterkom dat al hierdie resensies tot dusver net by die storie- en storievertel-kant van dinge gebly het, en dit is as gevolg van hoe sentraal daardie vertelling tot die ervaring is. Anders as enige van Vanillaware se vorige titels, 13 wagte is 'n visuele roman met punt-en-klik-avontuurelemente vir 'n groot deel van sy looptyd. Die segmente waar jy hierdie karakters in hul lewens volg wat lei tot die rampspoedige gevegte wat hulle uiteindelik sal veg, word almal in hierdie VN-formaat aangebied. Vanillaware hou egter dinge meganies interessant selfs hier – die gedagteborrelkonsep wat hulle hier bekendstel, wat in wese sleutelwoorde behels wat jy self kan optel en dan self kan oordink of met ander karakters bespreek – met die konteks van waar, wanneer en met wie die bespreking vind plaas en verander wat volg - voeg 'n soort interaktiwiteit by wat visuele romans andersins ontbreek (en, weer, voeg 'n gevoel van nie-lineariteit by verrigtinge).

13 Sentinels Aegis Rim

“Een van die baie dinge wat wel help 13 Sentinel met sy esoteriese benadering tot storievertelling is sy groot groep uiters aantreklike karakters, wat onmiddellik herkenbaar is en ook buitengewoon goed geskryf is."

Terwyl die grootste deel van die spel in daardie VN-dele ontvou, is die gevegte egter die mees meganies digte dele van die pakket. Dit is die gevegte wat jy in die toekoms veg om die indringers af te weer terwyl jy jou Sentinels loods, en hulle is, net soos alles anders in die speletjie, 'n mengsel van veelvuldige style - beurtgebaseerde RPG's, intydse strategie en toringverdediging , in hierdie spesifieke geval. Hierdie gevegte is baie interessant (en kan later regtig uitdagend word). Jy het veelvuldige eenhede, elk met unieke vermoëns, om te bestuur en tred te hou oor die kaart, objektiewe punte oor die kaart, en golwe op golwe van vyande om terug te hou.

Die gevegte, baie soos die storie, kan aanvanklik uiters oorweldigend en kakofonies voel, en dit kan moeilik wees om tred te hou met wat van jou verwag word om te doen. Hier het Vanillaware ten minste 'n paar toegewings aan spelers gemaak, en dinge word geleidelik en mettertyd aan jou uitgedeel, met konsepte wat verduidelik word en nuwe kragte beskikbaar gestel word namate die gevegte steeds in intensiteit toeneem. Die gevegstelsel het 'n paar baie innemende eienaardighede van sy eie, soos 'n opwindende draai op die tradisionele SP-stelsel in die vorm van EP; meeste van jou kragtige aanvalle verbruik EP, en nogal 'n redelike bietjie daarvan ook. Jy kan EP regenereer óf deur vyande te vernietig, óf deur tyd in verdedigingsmodus deur te bring. In verdedigingsmodus herlaai jy jou EP, maar jy is ook heeltemal onbeweeglik en kan niks vir 'n vasgestelde tydperk doen nie - wat beteken dat jy die volgorde en tydsberekening van jou aanvalle beplan deur die plasing van vyandelike eenhede oor die kaart te neem, sowel as die posisie van jou eie eenhede, is uiters belangrik. Die laaste ding wat jy wil hê, is om jouself omring te vind deur uiters magtige vyandelike magte, met geen EP, en 'n sekere doodsvonnis as jy jou verdedigingsmodus betree.

Uiteindelik is daar natuurlik 'n deel van die speletjie wat u spandeer om die storie en gebeure in opeenvolgende volgorde saam te voeg, om die volle prentjie te kry. 13 wagte maak dit baie maklik, gelukkig, want dit versamel en versamel alle relevante inligting in 'n netjiese lys vir jou wat jy enige tyd kan deursien. Alhoewel dit 'n blaaskans kan wees van hoe gejaagd dinge elders in die spel kan raak, soos genoem, stel hierdie deel sy eie unieke uitdaging aan die speler (op 'n goeie manier), aangesien jy probeer om al die inligting byderhand te versoen en saam te voeg .

Dit behoort regtig nie te werk nie, maar 13 wagte kom op een of ander manier bymekaar. Dit het soveel gebroke en teenstrydige meganika, storiemaats, estetika, genres, ontwikkelings en style alles saamgevoeg dat hierdie speletjie eintlik moes gevoel het soos die produk van 'n baie langdurige en moeilike ontwikkelingsiklus. In plaas daarvan bring dit al sy elemente saam in een uiters sterk, uiters unieke en uiters samehangende pakket wat heeltemal anders is as enigiets anders, en een van die sterkste ervarings beskikbaar op die PS4.

Hierdie speletjie is op PlayStation 4 geresenseer.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie