OORSIG

Konsolespeletjies sal nooit hoofstroom wees nie as gevolg van beheerders – Reader's Feature

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Is dit hoekom meer mense nie konsoles speel nie? (Foto: Sony)

'n Leser stel voor dat die kompleksiteit van moderne speletjies, en gamepad-beheerders, die konsolemark verhoed om te groei.

Hierdie jaar was seker 'n vreemde een vir video speletjies maar een van die dinge wat ek interessant gevind het, is dat ten spyte daarvan dat daar so 'n groot gaping tussen Microsoft en Sony is, het hulle albei presies dieselfde dinge gesê. Albei het skielik op dieselfde tyd oor multiformatspeletjies begin praat (al is dit nie duidelik of hulle dieselfde bedoel het nie) met albei skielik ook kwel oor groei – ten spyte daarvan dat ek dit nooit voorheen as 'n probleem genoem het nie.

Na my wete het hulle hulself nog nooit verduidelik nie, maar ek dink daar word aanvaar dat hulle praat oor die feit dat die aantal mense wat konsoles besit, nooit regtig elke generasie gegroei het nie. Die topverkoper-konsole is steeds die PlayStation 2 en dit mag nooit geslaan word nie, wat daarop dui dat grootliks dieselfde mense, of dieselfde soort mense, elke generasie konsoles koop, maar nooit iemand anders nie.

As ek in ag neem dat die PlayStation 2 nou twee dekades gelede was, is ek nie seker hoekom dit skielik 'n kwessie van dringendheid geword het nie, maar ek dink nie langtermynbeplanning is 'n forte van baie speletjiemaatskappye nie. In elk geval, hul deeglik deurdagte plan, waaraan hulle klaarblyklik al 'n paar maande lank gewerk het, is om *aantekeninge na te gaan* op te hou om konsolespeletjies te maak en eerder alles in te gaan op lewendige diens en mobiele speletjie-rommel. Klink soos 'n sterrestelsel breinvlak skuif. Of hulle kan eintlik kyk hoekom meer mense nie konsoles koop nie.

Die antwoord is na my mening voor die hand liggend, maar een wat die meeste gamers nie wil erken nie: gewone mense verstaan ​​nie hoe om moderne beheerders te gebruik nie, en wil nie juis leer nie. Ons was almal daar wanneer 'n maat, ouer, vriend of selfs jonger familielid in 'n speletjie belangstel en vra om te gaan. Dit is gewoonlik iets waaroor hulle dadelik spyt is aangesien hulle met afgryse na al die knoppies en die twee analoogstokke kyk.

Gestel hulle gee nie dadelik op nie, is die ding waarmee hulle die meeste sukkel, die tweede analoog stok en die beheer van die kamera, wat altyd 'n heeltemal vreemde konsep blyk te wees wat vir hulle geen sin maak nie. Ek dink dit is omdat dit nie net hul aandag aflei nie, maar omdat die beheer van die kamera nie pret is nie en tog is dit 'n belangrike deel van die speel van die speletjie, wat hulle nie kan ignoreer nie.

Daar is ook ander ooglopende probleme, soos die tydsduur wat baie videospeletjies van jou vereis, of dit nou 'n 60+ uur-enkelspeler-speletjie of 'n multispeler-speletjie is wat wil hê dat jy elke dag moet aanmeld. Vir die meeste mense, wat met liefde onthou hoe hulle destyds Tekken 3 gespeel het – en dit is omtrent dit – is dit 'n belaglike versoek waartoe hulle nie kan verbind nie.

En dan is daar die algemene kompleksiteit en betrokkenheid van moderne speletjies, wat gebaseer is op dekades van die toevoeging van meer en meer funksies by speletjies, wat normaal lyk vir die meeste spelers, maar heeltemal ondeurdringbaar vir almal anders. Ek speel al 30 jaar lank speletjies en tog het Baldur's Gate 3 op die PlayStation 5 my dae lank in die steek gelaat, voordat ek dit stadigaan onder die knie gekry het. Dit was die moeite werd, maar op die ou end het ek net opgegee en weer begin, sodra ek verstaan ​​het hoe alles werk. Dit is nie die meeste mense se idee van 'n goeie tyd nie.

Die probleem is, ek weet nie hoe jy enige van hierdie kwessies regstel sonder om die Wii-roete te gaan en 'n dom beheerder en speletjies te maak nie, maar selfs daardie appèl het net vir 'n paar jaar gelyk, voordat mense belangstelling verloor het.

Ek dink dit is net regverdig om te sê dat konsole-videospeletjies 'n nisbelangstelling is en altyd sal wees. Miljoene is gelukkig om 'n paar minute van Candy Crush op die bus huis toe te speel en kinders gebruik Minecraft en Roblox (en later GTA Online en Call Of Duty) as 'n aanlyn sosiale sentrum, maar dit is baie anders as om te sit om Final Fantasy te speel of wat ook al.

Dit is natuurlik moontlik om eenvoudiger speletjies te maak, maar ek dink die enigste manier om die konsoleprobleem op te los, is wanneer gedagtebeheer 'n wettige en betroubare opsie is. Dit klink dalk soos wetenskapfiksie, maar dit is reeds redelik algemeen, met GC wat onlangs stories oor die eerste ou wat 'n Neuralink het en iemand speel Elden Ring en Halo met net hul verstand.

Dit is basies net tegnologiese demonstrasies, maar sodra dit deur almal vir elke speletjie gebruik kan word, kan konsolespeletjies dalk sy gehoor begin groei. As uitgewers dit nie intussen verwoes het nie, wat die waarskynlik sal.

Deur leser Trepsis

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie