Nuus

Helldivers 2 het nie regtig “stealth gameplay” nie – “dit is net dat alles net moet sin maak”

I

Pyltjie bespreek Arma-inspirasies en werklike ervaring van diensplig

Helldivers 2 Header 5998565
Image krediet: Arrowhead Studios

Ek het 'n bietjie oor speel geskryf Heldivers 2 as 'n solo-duiker, en let op dat Arrowhead freneties is shooter hou verbasend goed wanneer jy dring onbeskof daarop aan om dit soos 'n oop wêreld stealth sim te behandel, a la Metal Gear Solid V. Die ontwikkelaars het op hierdie front geweeg en gesê dat Helldivers 2 streng gesproke glad nie stealth ondersteun nie. Dit is net op 'n "agnostiese", stelsel-eerste manier ontwerp en dit op sigself maak sluipwese 'n moontlikheid. Dit is ook 'n stil poging om iets van die ingewikkeldheid van 'n volwaardige militêre simulator vas te vang, terwyl dit steeds 'n baie "arcadey" speletjie is, wat 'n bietjie te danke is aan Arrowhead se eie kollektiewe tyd in die weermag.

Al wat kom van OperatorDrewski se onlangse kom ons speel onderhoud saam met Johan Pilestedt, uitvoerende hoof van Arrowhead, en Patrik Lasota, hoof van produktoetsing. Hier is die relevante gedeelte oor stealth (die klets word nie toegeskryf nie, maar ek dink dit is Pilestedt wat praat):

Dit is nie regtig dat ons stealth-speletjies het nie, dit is net dat alles net moet sin maak. Al die vyande wat hulle het gehoor, sig, hulle het ook soos 'n benadering van reuk binne 'n noue radius. Dit is net asof as jy naby sommige van die eenhede is wat baie sintuiglik bewus is, soos die Stalker, sal hulle jou opspoor, maak nie saak of hulle jou kan sien nie.

Ja, dit is reg, die speletjie simuleer reuk, so maak seker dat jy gereeld jou wasgoed was, Super Terrans, sodat jou skadelike onderbroek nie die spinagtige bedreiging na Lady Libertea se deur lok nie. As ek onvriendelik gevoel het, sou ek kon sê dat "reuk" hier net 'n fancy manier is om te sê "sommige vyande sien jou op 'n magiese manier op van naby", maar selfs al is dit die geval, is dit dalk 'n stelsel wat hulle kan uitbrei. Hulle kan Stalkers byvoorbeeld die vermoë gee om reukroetes te volg, en by uitbreiding kan hulle miskien 'n Stratagem bekendstel wat stinkbomme laat val om patrollies te mislei. Soos generaal Brasch dit kan stel, is die stank van misleiding ook die aroma van oorwinning!

Daar is 'n paar opvolgklets oor hoeveel pret Arrowhead het om te kyk hoe spelers met die bewegende dele eksperimenteer.

Dit is so lekker om te sien hoe die gemeenskap dinge uitpluis in 'n speletjie wat sistemies soos hierdie is, want hulle gaan goed vind wat ons nie weet nie, bestaan ​​basies. Dit is snaaks as jy daardie soort benadering tot spelontwerp volg om meer agnosties te wees teenoor die uitkoms, en fokus op die ontwerp van stelsels wat robuust genoeg is om baie verskillende variëteite te hanteer.

Helldivers 2 se "agnostiese" ontwerp is baie te danke aan Arrowhead se waardering vir militêre simulasies soos Arma, jy sal dalk nie verbaas wees om te hoor nie. Terwyl die speletjie se smaakteks (byvoorbeeld wanneer nuwe gewere en stratagems ontsluit word) die plesier van militêre jargon en werwingsplakkaat-retoriek maak, neem die voorstelling van geweerspel dinge eerder ernstiger, met fyner besonderhede soos keuse van wapenvuurtempo's, rikochetfisika en werklike verlies van ammunisie wanneer jy 'n skeersel weggooi voordat dit leeg is.

Nog 'n uittreksel:

“Ons is so verras en bly oor die ontvangs van die wedstryd. Veral die kombinasie van sommige van die milsim-kenmerke wat ons na ietwat van 'n arcadey-speletjie bring. Dit was een van die gedagtes wat ons gehad het toe ons die speletjie begin maak het – hierdie kenmerke is pret en skep baie verskillende dinamika in die speletjie, en dit is iets wat meer mense verdien om te ervaar, eerder as diegene wat net 4000 mods installeer vir Arma en gaan daarna.”

Let wel, Helldivers 2 se militêre simulasie-aspekte weerspieël ook persoonlike ervaring van rondslinger met militêre hardeware. Arrowhead se tuisland, Swede, het deur die 20ste eeu volle diensplig vir mans uitgevoer en bedryf tans 'n program van gedeeltelike, geslagsneutrale diensplig. Een laaste onderhoud uittreksel:

In Swede is diensplig steeds verpligtend, of was dit vroeër, want ons is so 'n klein land en ons moet 'n weermag hê. Dit was vroeër so – almal het ten minste, ek dink dit is 7 maande van militêre diensplig, en dan verder het jy opsies soos die Nasionale Wag ensovoorts.”

'n Bietjie frustrerend word die spreker op hierdie stadium deur 'n laaier onderbreek. Gevare van 'n gespreksonderhoud! Om verder te gaan as vrae oor ballistiek, sal ek graag meer wil hoor/lees oor hoe presies Arrowhead se militêre veeartse gewerf is of hoe hulle ingeskryf is, herinneringe aan die daaglikse lewe in die magte, en hoe dit alles Helldivers 2 se Verhoeveniaanse fiksie vorm van 'n fascistiese vir ewig-oorlog.

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie