Vanjaar het sy regmatige deel van suksesse, groot en klein, gesien. Maar dit het ook 'n aantal oorweldigende vrystellings en verskriklike flops gesien. Op grond van die beperkte verkoopsdata wat beskikbaar is, kom ons kyk na die grootste flops van die jaar tot dusver.
Verras Avengers
Toe Marvel's Avengers die eerste keer onthul is, was "yikes" die enigste regte manier om dit te beskryf, van die karakters se voorkoms tot die trotse aankondiging van geen buitbokse nie. Dit alles voor enige ware spel, let wel. Na die speletjie se eerste vertraging, het Crystal Dynamics meer besonderhede begin verskaf en die plunderfokus het 'n bietjie duideliker geword. Maar let op die eerste beta, wat van die begin af monumentaal gebrekkig was, en die afwagting vir bekendstelling het des te meer versuur. Seker genoeg by die bekendstelling, het Marvel's Avengers gely aan prestasieprobleme, konneksieprobleme, balanskwessies, die lys gaan aan. Selfs vanuit 'n ontwerp-oogpunt, is dit gekritiseer vir sy malende spel, een-noot-missie-ontwerp, vlak eindspel, gebrekkige buit, ens, ens.
Alhoewel dit 'n indrukwekkende 2.2 miljoen digitale eenhede in sy debuutmaand verkoop het, sou Square Enix in sy tweede kwartaal FY2021 finansiële inligtingsessie onthul dat verkope laer was as wat verwag is. Trouens, ontwikkelingskoste moes nog verhaal word en die maatskappy het ’n bedryfsverlies van sowat $67 miljoen gely. Nuwe inhoud is op pad met die twee Hawkeyes en Spider-Man, om nie eers te praat van die bekendstellings vir Xbox Series X/S en PS5 volgende jaar nie, maar vir nou is Marvel's Avengers miskien vanjaar se grootste kommersiële flop.