PCTECH

Crash Bandicoot 4: It's About Time Review – Terug na die toekoms

Crash buideldas het die afgelope paar jaar 'n uitstekende herlewing geniet. Begin met N. Sanne Trilogie in 2017 en toe met CTR Nitro-aangedrewe verlede jaar het die bandicoot daarin geslaag om weer alle oë op homself te kry. Dit gesê, ontwikkelaar Toys for Bob het nog baie gehad om mee te bewys Crash Bandicoot 4: It's About Time, wat nie 'n remake is nie, maar die reeks se eerste nuwe hooflynspeletjie in meer as 'n dekade.

Dit is regverdig om te sê dat hulle presies gedoen het wat van hulle verwag is, en dan 'n paar. Crash buideldas 4 is 'n absolute plesier. Met sy ouskool-uitdaging, stewig ontwerpte vlakke en lineêre platform-handskoene, herinner dit almal net wat die oorspronklike gemaak het. Crash trilogie so goed soos dit was, net soos N. Sanne Trilogie 'n paar jaar gelede gedoen het. Terselfdertyd egter, Ineenstorting 4 stel verskeie slim nuwe veranderinge bekend terwyl hulle voortdurend op sy eie nuwe maniere verlustig, wat dit ook die perfekte evolusie vir die reeks maak.

"Crash buideldas 4 is 'n absolute plesier."

Crash Bandicoot 4: It's About Time neem 'n riskante steek om gelyktydig op te tree as 'n herlaai en 'n vervolg. Optel waar Ineenstorting 3 opgehou het en in wese die kontinuïteit herskryf, begin die spel as N.Tropy en Neo Cortex daarin slaag om die tronk waarin hulle verseël is te ontsnap. Sodoende skeur hulle egter 'n gat in die stof van ruimte-tyd, terwyl hulle skop 'n plan in werking gestel om oor die multiversum te heers. Dit val op Crash en Coco om deur die multiversum te reis, vier kwantummaskers te versamel en hul vyande se meganismes te stop.

Soos u kan sien, is daar niks besonders aan die opstelling nie - maar dit is waar Crash mode, dit kombineer humor en bekoorlike aanbieding om jou te wen met die uitvoering daarvan. Die karakters, hul animasies en hul dialoog is vol persoonlikheid, en hoewel storievertelling gewoonlik gereserveer word vir kort snysels voor en na sekere vlakke, doen daardie kort sarsies hul werk goed genoeg om jou te laat aangaan. Daar is ook genoeg om aanhangers van jarelange reekse tevrede te stel. Vorige Crash speletjies is geensins nodig om te lees nie Ineenstorting 4 en sy storie, maar daar is steeds genoeg verwysings en terugbelopings dat reeksveterane die storie 'n bietjie meer kan geniet.

Natuurlik, waar Crash buideldas 4 werklik skyn, soos enige platformspeler moet, is met sy vlakontwerp, wat voortdurend voortbou op beproefde reekskonvensies deur voortdurend nuwe kinkels daaraan te bring, terwyl dit ook gereeld met van sy eie nuwe en vindingryke idees pronk.

Soos die oorspronklike Crash trilogie, Crash buideldas 4 is 'n redelik moeilike wedstryd - op die meeste vlakke het ek 'n groot aantal kere gesterf. Die speletjie vra jou gereeld om lang en komplekse reekse van spronge, draaie en maneuvers saam te voeg, en terwyl jy dit regkry, is dit dikwels 'n ware oefening in vaardigheid en geduld wanneer jy do kry dit reg, dit kan absoluut opwindend wees. Dit sou in hierdie oomblikke wees, waar ek deur die een noukeurig saamgestelde uitdaging na die ander sou kom, dat ek die vlak van sorg waarmee Crash 4's vlakke ontwerp is.

crash bandicoot 4 dit is tyd

"Waar Crash buideldas 4 werklik skyn, soos enige platformspeler moet, is met sy vlak ontwerp, wat voortdurend bou op beproefde reekskonvensies deur voortdurend nuwe kinkels na hulle te bring, terwyl dit ook gereeld pronk met sommige van sy eie nuwe en vindingryke idees."

Dit voel asof elke struikelblok en vyand versigtig geplaas is, en elke hekkie wat jy raakloop kom voor as 'n noukeurig fyn ingestelde handskoen wat ontwerp is om jou vaardighede op die proef te stel. Ek was nog altyd van mening dat lineêre, styf ontwerpte platformspelers geneig is om baie lekkerder en lonender te wees as dié wat meer fokus op sandbox-ontwerp in groot en oop areas, en Crash buideldas 4 is presies die soort speletjie wat my so laat voel. Speelgoed vir Bob is altyd in beheer in terme van waarheen jy gaan, maar die dinge wat hulle ontwerp en die uitdagings wat hulle bedink is absoluut uit die boonste rakke en konsekwent vindingryk.

Gelukkig het, Ineenstorting 4 maak ook verbeterings om die goedkoop sterftes wat so algemeen in klassieke was, te verminder Crash speletjies. Om byvoorbeeld die diepte van 'n sprong te beoordeel, is nou baie makliker, aangesien watter karakter jy ook al speel 'n geel skaduagtige sirkel aan die onderkant van hul karakter het wat jy kan gebruik om spronge en afstande meer akkuraat te beoordeel (maar jy kan draai dit af as jy wil). Soos ek voorheen genoem het, voel dinge soos vyandplasing en hindernisplasing ook goed deurdag om enige frustrerende oomblikke van onregverdige uitdaging te vermy. Meeste van die kere het ek gesterf in Ineenstorting 4 (wat baie gebeur het), ek het gesterf deur my eie foute en onnoselheid.

Alle vlakke in die spel, byna tot by die laaste, het ook uitstekende tempo. Crash Bandicoot 4's vlakke hou aan om maniere te vind om jou op jou tone te hou deur nuwe en onbekende uitdagings en elemente na jou toe te gooi. Vlakke voel uitgestrek en dinamies en hou 'n vinnige pas terwyl hulle van een hekkie na die volgende beweeg, terwyl hulle jou heeltyd vra om verskillende dele van jou vaardighede te benut. Jy kan gaan van gewone platforms na 'n sy-blaai-gedeelte wat vinnige spronge vereis na 'n vinnige spoorslyp-gedeelte om oor massiewe klowe te navigeer terwyl jy bo-op kratte terugspring na gewone platforming, alles in die ruimte van 'n enkele vlak.

Selfs as Ineenstorting 4 suiwer ontwerp is met die voorgenoemde dinamika, vlakontwerp en uitdagingsvlak in gedagte, sou dit steeds 'n uitstekende platform gewees het en 'n wonderlike ode aan 'n meer ouskoolse soort speletjie-ontwerp. Maar met die vier kwantummaskers spuit dit heeltemal nuwe meganika in wat dikwels die hoogtepunt van die spel blyk te wees.

crash bandicoot 4 dit is tyd

"Vlakke voel uitgestrek en dinamies, hou 'n vinnige pas terwyl hulle van een hekkie na die volgende beweeg, terwyl hulle jou heeltyd vra om verskillende dele van jou vaardighede te benut."

Daar is vier kwantummaskers wat jy geleidelik in die loop van die veldtog kry, en elkeen gee jou unieke vermoëns, van faseverskuiwing van voorwerpe en platforms tot stadiger tyd om voortdurend soos 'n top te kan draai vir langer en swewender spronge. Die speletjie bepaal die oomblikke wanneer jy hierdie maskers kan toerus, maar wanneer jy dit doen, is jy amper altyd in vir 'n bederf. Die afdelings van Crash 4's vlakke wat vereis dat jy een van die maskers gebruik om verby nuwe proewe te kom, is van die beste in die hele speletjie, en hulle voeg hierdie nuwe meganika bo-op gevestigde idees so moeiteloos, dit voel asof hierdie meganika nog altyd deel was van die reeks.

Crash Bandicoot 4's vlakke toon ook vakmanskap op ander gebiede van ontwerp - die visuele soort, om mee te begin. Dit is 'n uitstekende speletjie, maak nie saak hoe jy daarna kyk nie. Speelgoed vir Bob het die speletjie se tyd-ruimte-springende narratiewe uitgangspunt tot groot nut gebring, en dit neem jou gereeld na bisarre nuwe dimensies, van 'n prehistoriese oerwoud tot 'n seerower-baai vol sinkende skepe tot 'n stad wat altyd in die middel van 'n karnaval na 'n woestyn wat 'n paar ernstige Mad Max vibes aan die gang.

Elke wêreld wat jy besoek is vol sjarme en persoonlikheid en klein besonderhede, wat beteken dat die speletjie jou voortdurend in die gesig slaan met hoe heerlik dit is. Daardie pragtige en kreatiewe kunsstyl meng met ongelooflike aandag aan detail om vlakke te skep wat konsekwent mooi lyk en aanhou om jou fantastiese nuwe besienswaardighede te wys, of dit nou 'n pragtige stuk van die natuurskoon is wat voor jou uitstrek as 'n staanplek bo-op 'n platform of 'n massiewe Spyro die draakballon wat in die agtergrond van 'n stad dryf. Hel, selfs die diorama-agtige wêreldkaarte wat jy tussen vlakke navigeer, lyk lewendig en vol sjarme.

Gegewe hoe gepak, dig en besig elke vlak in Crash buideldas 4 is, dit is nie 'n verrassing dat die spel ly aan lang laai tye (uiters lank, soms) - maar dit is beslis nog steeds teleurstellend. Vlakke begin en eindig met laaiskerms wat soms tot 'n minuut kan strek, en om voortdurend deur hierdie lang laaitye te moet sit elke keer as jy in of uit 'n vlak spring, is geneig om frustrerend te wees.

crash bandicoot 4 dit is tyd

"Elke wêreld wat jy besoek is vol sjarme en persoonlikheid en klein besonderhede, wat beteken dat die speletjie jou voortdurend in die gesig slaan met hoe heerlik dit is."

Daar is verskeie speelbare karakters in Ineenstorting 4 ook. Crash en Coco is natuurlik die sterre van die program – albei het presies dieselfde bewegings, en spelers kan deur die hoofvlakke van die veldtog speel met watter een van die twee hulle wil. Ander karakters neem ook af en toe die kollig, en elkeen van hulle speel op heeltemal verskillende maniere. Tawna het byvoorbeeld meer nabygeveg-gefokusde gevegte, terwyl haar haakslag en muurspring haar ook meer rats maak. Haar vlakke was gevolglik van my gunstelinge.

Nie alle karakters is egter slam dunks nie. Dingodile sluit by die rooster aan Ineenstorting 4 ook, maar ek was nie 'n groot aanhanger daarvan om soos hy te speel nie. Om sy suigvermoë in gevegte en tydens platforms te gebruik, kan pret wees, maar sy stadige beweging en skamele spronge laat sy beweging omslagtig voel, wat soms slordige platformspel tot gevolg het, terwyl mik met sy suiging ook 'n bietjie onakkuraat kan wees. Dit gesê, ek het dit steeds waardeer om verskeie karakters te hê om as te speel. Elkeen het hul eie individuele syverhaal met opsionele toegewyde vlakke. Hierdie stories is geensins deurslaggewend nie, maar hulle kruis dikwels met Crash en Coco se verhaal op prettige en interessante maniere, so hulle dra wel by tot die ervaring op 'n betekenisvolle manier.

Met dit alles, selfs op 'n makrovlak, Crash Bandicoot 4's veldtog het uitstekende tempo. Elke nuwe vlak gooi jou op verskillende maniere vir 'n lus, en jy doen voortdurend iets nuuts en opwindend. Een vlak kan jou sien spoorslyp, die volgende kan ontwerp word rondom muur-hardloop-uitdagings, die volgende kan jou in die skoene van 'n ander karakter plaas, die volgende kan 'n opwindende jaag-afdeling hê, terwyl die volgende nog 'n baas kan wees veg. Speelgoed vir Bob het duidelik hul kreatiwiteit en verbeelding laat loop, en hulle verdien 'n ton van krediet vir die feit dat hulle daarin geslaag het om 'n hoë maatstaf van gehalte vir die vlakontwerp te handhaaf, ten spyte van so 'n verskeidenheid tot genoemde vlakke.

En dit is 'n goeie ding dat die vlakke in hierdie speletjie so goed ontwerp is, want seuntjie is daar 'n hele klomp van hulle. Die veldtog genoeg is lank genoeg soos dit is, nog langer as jy die opsionele vlakke ook doen. Boonop is daar verskeie Flashback Tapes (suiwer en uitdagende toetse van jou platformvaardighede), Tydtoetse en N.Verted-vlakke. Veral N.Verted-vlakke is 'n absolute genot – bo en behalwe om as 'n spieëlmodus op te tree, bring N.Verted-vlakke ook verskeie nuwe visuele eienaardighede en kinkels na vlakke wat jy reeds klaargemaak het. Die pragtige kunsontwerp en visuele flair van Crash buideldas 4 skyn deur in hierdie vlakke net soos op enige ander plek in die spel.

crash bandicoot 4 dit is tyd

“Dit is 'n goeie ding dat die vlakke in hierdie speletjie so goed ontwerp is, want seuntjie is daar 'n hele klomp van hulle."

Elke vlak het ook ses juwele vir jou om in te samel, wat elkeen verkry word deur 'n ander doelwit te voltooi, soos om 'n sekere hoeveelheid Wumpa-vrugte te versamel, kratte te breek, 'n vlak met drie sterftes of minder te voltooi, of versteekte juwele in die vlakke self- terwyl elke N.Verted-vlak ook sy eie stel juwele het wat jy kan versamel. Ontsluit ses juwele vir enige enkele vlak en jy ontsluit 'n nuwe vel. Die edelstene en velle sal verseker dat voltooiers hongerig terugkom vir meer.

Baie ontwikkelaars het probeer om te maak Crash buideldas speletjies nadat Naughty Dog aanbeweeg het, en almal het tot verskillende vlakke misluk. Die kroeg vir Ineenstorting 4 was laag in daardie opsig, so Toys For Bob kon ons net iets half ordentlik gegee het, en dit sou reeds die beste nuwe gewees het Crash spel oor 20 jaar. Maar hulle het dit nie gedoen nie. Hulle het bo en behalwe gegaan, en nog 'n paar, om 'n fyn vervaardigde platform te lewer wat maklik kan beweer dat hulle onder genre-grotes staan. Vuur op alle vlakke, en ontbreek op feitlik geen, Crash Bandicoot 4: It's About Time is 'n moet speel vir almal.

Hierdie speletjie is op die PlayStation 4 geresenseer.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie