XBOX

Cyber ​​Shadow Review

Indie-terugkeer na die NES-generasie 2D-aksiespeletjies sal waarskynlik nooit sterf nie. Hoekom sou hulle? Die spel wat maklik is om op te tel, maar moeilik om te bemeester, is so tydloos as moontlik. Om skelm geplaasde vyande te oorleef terwyl jy probeer om 'n toring van platforms te skaal, is iets wat natuurlik aantreklik is.

Om onwaarskynlike kanse en leerpatrone te oorkom voel lonend, want iets wat eens onmoontlik gevoel het, voel nou maklik. Dit lyk gaaf om hierdie prestasies uit te voer, en om koel te lyk is inspirerend. Hierdie soort 2D-aksiespeletjies sal altyd 'n plek hê, en nou Kuberskaduwee poog om sommige van die beste eienskappe van die klassieke in een ervaring te slyp, met 'n paar moderne floreer.

Uitdagende platformspelers is soos 'n ongelooflike pittige kerrie. Dit smaak heerlik, maar om aan te hou eet beteken dit om 'n paar intense sensasies te ervaar. Sommige mense sal dalk uitkom, maar ander hou aan en omhels die hitte. Die skokkende geur laat jou lewendig voel, en 'n golf van verligting spoel oor na die ete klaar is. Kuberskaduwee is soos hierdie kerrie, maar met robotninjas en drake.

Kuberskaduwee
Ontwikkelaar: Mechanical Head Studios
Uitgewer: Yacht Club Games
Platforms: Windows PC, Nintendo Switch (hersien), PlayStation 4, Xbox One
Release Date: Januarie 26, 2021
Spelers: 1
Prys: $ 19.99

Soos baie indie NES-era throw-backs, Kuberskaduwee verkondig met trots sy invloede. Die meeste mense sal outomaties die Tecmo-klassieker optower ninja Gaiden, maar diegene met 'n skerp oog sal brutale knikke na sien Shatterhand en Sunsoft s'n batman speletjies ook.

Dit is regtig skokkend hoe slim en subtiel sommige van hierdie huldeblyke is, en hoe dit gebruik word om 'n opwindende aksiespeletjie te maak. Mega man xse muurglybaan word met groot effek in die vlakontwerp gebruik. Aangesien Yacht Club betrokke is, het die ontwikkelaars ook 'n manier gevind om 'n afwaartse staking in te sluit wat met 'n nuttige weiering kom, soos gesien in skop Knight en die oorspronklike Duck Tales.

Kuberskaduwee is nie sonder sy eie houe van oorspronklikheid nie. Daar is 'n paar vindingryke meganika wat dit laat uitstaan ​​van sy invloede en tydgenote soos Die boodskapper. Kuberskaduwee is in staat om paries te doen vir meer verdedigende speelstyl, en is ook in staat om vorentoe te storm om aan teikens te koppel en meer lug te kry.

Kuberskaduwee is die soort aksiespeletjie waar die meeste van die gedagtes en beplanning daarop gefokus was om dit stylvol te laat lyk en beter te speel as die klassieke waarin dit geïnspireer is. Die storie handel oor wat 'n mens sou verwag van 'n speletjie waar die spelerkarakter 'n robotninja is in 'n speletjie wat deur NES-titels uit die 80's geïnspireer is.

Nadat 'n hele stad deur 'n ontploffing vernietig is, neem 'n duidelik bose wetenskaplike bevel oor die robotte wat sy funksies bedryf het. Met 'n onsterflike robotliggaam en sy meganiese weermag, is die enigste ding wat Dr. Progen sal keer om die wêreld verder te vernietig, Cyber ​​Shadow.

Voordat hy Cyber ​​Shadow was, was hierdie ninja net nog 'n beskermer van die stad. Hy was een van baie ninjas in 'n stam, en deur die avontuur kan Cyber ​​Shadow die geeste lees van diegene wat geslaag het. Verbasend genoeg, Kuberskaduwee het baie nadenke oor sy temas van spiritualisme en tegnologie wat saam bestaan.

Esteties, Kuberskaduwee is 'n koue speletjie. Die pixelkuns is meesterlik ontwerp en geanimeer in speletjies en in snittonele. Dit lyk beslis soos die soort speletjies wat Sunsoft voorheen gemaak het, met die slim gebruik van swart om vorms op te breek om die indruk van dieptes en skaduwee te gee.

Die uitgebreide gebruik van koel kleure en groot verskeidenheid blou was iets waarvoor die NES bekend was, aangesien dit meer blou as enige ander van sy 54 beskikbare kleure gehad het. Dit word gedoen om sekere ander voorwerpe en bedreigings te laat uitstaan, wat gewoonlik met warm of warm kleure beklemtoon word.

Die speletjie bied selfs visuele filters; beide wat die al te bekende CRT-monitors oproep, sou baie die klassieke speletjies gesien het wat dit geïnspireer het. Daar is selfs 'n "slegte bedrading"-filter om na meer verweerde stel te lyk, en albei laat die ervaring in die algemeen meer eg voel.

Net een blik op enige gegewe skerm en dit is duidelik waar elke hindernis is en wat van belang is. Dit gaan van kardinale belang wees om enigiets en alles vinnig te kan identifiseer, aangesien Kuberskaduwee speel nie lekker nie en is 'n baie uitdagende ervaring.

As 'n kuborg-ninja sal Cyber ​​Shadow hoofsaaklik sy pad na die einde van 'n verhoog sny. Hy sal nuwe vermoëns kry soos hy dieper in die spel vorder, en sal in staat wees om terug te keer na vorige stadiums op die kaartskerm om items of opgraderings wat voorheen nie verkry kan word nie, te bekom.

Die vlakontwerp is gevarieerd; vol groot gapings wat vereis dat die speler na die laaste pixel moet spring om die sprong skoon te maak. Verhoog foefies met bewegende of stygende platforms sal enigiemand op hul tone hou, veral as daar selfmoorddroids rondswerf wat 'n Castlevania-soos terugslaandood in 'n bodemlose put.

Daar is vlak-spesifieke foefies soos die hommeltuie wat platforms op water word, of hysbakreekse wat in die vroeë 90's in die woede was. Soms Kuberskaduwee sal dalk op sy lem oor verskeie agtereenvolgende vyande moet pogo-hop om veiligheid te bereik. Maak nie saak wat nie, die speletjie het nooit 'n vervelige oomblik nie en gooi voortdurend curveballs.

Daar is oomblikke wanneer Kuberskaduwee kan regtig aggressief skelm wees met die struikelblokke wat dit bied; waar dit grens aan trial and error. In teenstelling met die wrede NES-speletjies van die verlede, sal spelers oneindige drieë hê en vinnig by die kontrolepunt herlaai.

Hierdie terminale bied ook 'n paar tydelike opgraderings wat die volgende probeerslag 'n bietjie makliker kan maak. Deur gebruik te maak van die geldeenheid wat verdien word deur robotte te breek, kan Cyber ​​Shadow sy geesenergie vir sy spesiale aanvalle herstel. Die shuriken of stygende vuurballe is baie nuttige aanvalle wat energie verbruik, aangesien die protagonis nie kan hurk aanval of sny in verskeie rigtings nie.

Om die beperking te bemeester en dit tot 'n voordeel te gebruik, is grootliks die aantrekkingskrag van 'n speletjie soos hierdie. Om ooit te swig voor die aankoop van enige van hierdie gestremdhede, voel amper altyd 'n verleentheid, want 'n ware ninja koop nooit sy weg na 'n oorwinning nie. Dit is altyd moontlik om te wen met wat ook al Cyber ​​Shadow verstek is.

Baasgevegte is ver verby enigiets wat moontlik was op die NES. Hierdie kragmetings sal tipies vyande hê wat die skerm vul en verder; het dikwels meer as een vorm. Diegene wat nie baie van die spykers of putte sterf nie, sal ongetwyfeld honderde sterftes opdoen as gevolg van die stryd teen base.

Elke herprobeer bring die speler nader aan die oorwinning, want hulle leer. Patroonherkenning skop in en dit word 'n raaisel waarom enige van hierdie vyande in die eerste plek 'n bedreiging was. Maak nie saak hoeveel enige patroon of strategie bemeester word nie, Kuberskaduwee sal altyd uitstekende reflekse en lasergefokusde presisie vereis.

Die versnipperende klankbaan inspireer beslis baie herprobasies. Cyber ​​Shadow se komposisies is hoogs aansteeklik en vinnig. Weereens word Sunsoft se styl hier herken en verteenwoordig met subtiele leidrade wat hul klank vereer.

Die musiek het gepas Asiatiese motiewe wat daardie 80's ninja vibe het wat in die dag baie gewild was. Daar is ook 'n paar stukke wat 'n bietjie klink soos die krimineel onderskat Reis na Sillius; opwindende sci-fi melodieë wat 'n "Ek moet nooit opgee"-houding het.

Die klankontwerp het ook die byt van die 8-bis voorvaders. Slim gebruik van statiese monsters om sleutelklankeffekte te skep, was hoe retro-speletjies daardie werklik krakerige klank en Kuberskaduwee maak grootliks hiervan gebruik.

Sedert Kuberskaduwee is nie beperk tot 'n handvol kanale nie, die klankreeks is baie digter as enigiets moontlik op NES. Daar sal op enige gegewe oomblik verskeie elemente wees wat hul klankeffekte in 'n toneel kan hê. Dit voel soms asof sommige klanke soos leestekens vir 'n spesifieke stuk agtergrondmusiek is.

Alhoewel dit soms 'n bietjie goedkoop kan voel soos hoe die meeste NES was; die kontrolepunte voel soms te ver uitmekaar. Gelukkig is versamelstukke permanent en hoef dit nie herwin te word nie. Soms voel die spasie tussen kontrolepunte so lank soos 'n verhoog.

Verreweg die mees onaangename ontwerpkeuse in Kuberskaduwee is die tipiese "Metroidvania" elemente wat te ver geneem word. Alhoewel dit verstaanbaar is om vroegtydig beperkings op die speler se vermoëns te skep, het die held byna niks aan die begin nie.

Nuttige vermoëns soos die muurgly en afwaartse staking lyk asof dit kernbewegings moes gewees het wat aan die begin beskikbaar is. Dit moet deur progressie verdien word, wat beteken dat jy die eerste paar vlakke moet herspeel omdat Cyber ​​Shadow nog nie geweet het hoe om basiese ninja-dinge te doen nie.

Ten spyte van hierdie irriterende, maar tydelike tekortkoming, Kuberskaduwee is 'n uitstekende speletjie wat hoogs herspeelbaar is. Aanhangers van Shovel Knight en klassieke NES-aksieplatformspelers sal dit aanbid vir sy egtheid.

Kuberskaduwee is die volledige pakket. Dit maak sin dat Yacht Club Games dit gepubliseer het, aangesien dit heeltemal ooreenstem met hul styl en benadering toe hulle gemaak het skop Knight.

Die retro-aantrekkingskrag van die stylvolle estetika verontagsaam; Kuberskaduwee is gefokusde en noukeurig ontwerpte aksie wat die feit te bowe gaan dat dit 'n teruggooi is. Baie flitsende pixelkuns-gedrewe indie-speletjies maak staat op hul styl om hul gebrek aan substansie te dra. Kuberskaduwee is 'n voorbeeld van 'n uitstekende balans van alles.

Cyber ​​Shadow is op Nintendo Switch hersien met behulp van 'n hersieningskode wat deur Yacht Club Games verskaf is. Jy kan bykomende inligting oor Niche Gamer se hersiening-/etiekbeleid vind na hierdie skakel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie