Nuus

Death Stranding: Director's Cut Fokus op al die regte dinge

Sam ploeter deur sneeu wat in gestolde vuil gevlek is. Dit is grimmig, nors en viscerally defaitist. Terselfdertyd is dit egter vreemd stadig en rustig – 'n soort Romantiese verhewenheid wat uiterste moeilikheid jukstaponeer met die bewuste erkenning van jou plek in die natuur. Dit is die beste dele van dood Stranding: die staptogte, die trekke en die baie, baie struikelblokke. Gelukkig blyk dit dat Director's Cut dit verstaan.

Gedurende hierdie week se Staat van Speel, Ons het nog 'n blik op Death Stranding: Director's Cut gekry, wat nou bevestig word bekendstelling vir PS5 op 24 September. Dit is nog 'n bietjie onduidelik watter soort ekstra inhoud ons kan verwag in hierdie nuwe iterasie van Kojima Productions se reusagtige aflewerings-sim, alhoewel ek graag wil dink ons ​​is in vir 'n bederf.

Related: ’n Regisseurssnit sal nie spook van Tsushima se grootste probleme regmaak nie

Toe ek die eerste keer na die lokprent gekyk het, was ek 'n bietjie vreemd. Die ergste ding van Death Stranding is die MULE-gevegte – dit is immers 'n speletjie wat op sy absolute beste is as jy alleen is en alleen luister na die harmonieë tussen 'n uitstekend saamgestelde klankbaan en die omringende brom van die natuur wat dit ontwerp is om te tekstuur. Om mense te sluip wat in vreemde kampe kuier, is redelik in stryd daarmee - ongeveer 100 persent van my minste gunsteling-oomblikke in Death Stranding hou direk verband met gevegte.

Ek het baie meer van die BT-geveg gehou, vir wat dit werd is, want dit was 'n noukeurig vervaardigde kombinasie van gladde stealth en taktiese deurkruising. Ons kry egter nie nog 'n goue naelstringknippie nie – ons kry meer gewere. "Wat is die punt daarmee?" Ek het gisteraand op my monitor geskree, wat niks verkeerd gedoen het nie en nie verdien om beledig te word vir 'n sleepwa wat ek dit gevra het om te wys nie. Die ding is, 'die punt daarin' is eintlik baie.

Ek bedoel, dit is net daar bo, is dit nie – Death Stranding se skietgeveg laat veel te wense oor. Dit is 'n regisseur se snit, wat beteken dit is weer die hele speletjie, behalwe met meer inhoud hierdie keer. Dit het stoor-oordragondersteuning, so jy hoef nie weer deur die 60-uur-veldtog te speel net om die nuwe goed te sien nie, maar ek begin absoluut van die begin af en is besig met die bykomende storieslae soos hulle kom. Die enkele ding wat my van 'n volledige herhaling afgeskrik het, was die feit dat ek weer ouens in vreemde hazmat-pakke sou moes skiet, of Mad Mads se simpel skelet-leërmagte in die Tweede Wêreldoorlog-bunkers wat blykbaar 'n strand is. Ek is lief vir Pa Mads en Sad Mads, maar die militaristiese, parallelle heelal Mikkelsen was 'n bietjie van 'n pyn in die gat. Hoekom het hy aanhou wegkruip onder water in moerasse? Wat was met die handgebare? Hoe het hy herleefde lyke oortuig om sy bes te doen? Kojima is op die beste tye deurmekaar, maar Mads se oorlogsone was 'n stap te ver, dink ek.

Dit is ook nie asof gewere die enigste nuwe ding is nie. Ons kry vragkatapulte – wat, ek voel verplig om te sê, ongelooflik klink – sowel as 'n nuwe buddy-bot om ons te help met aflewerings. Die afleweringstelsel self word blykbaar opgeknap, terwyl 'n hele rits van bykomende storieslae word geïmplementeer as deel van die regisseurssnit. Dit is ook net gebaseer op wat ons tot dusver weet – om Kojima te ken, sal daar waarskynlik heelwat inhoud in Director's Cut wees waarvan ons geen idee sal hê totdat ons dit self sien nie. Dit sal waarskynlik ook die vreemdste, mees unieke inhoud van die lot wees.

Ek het al geskryf oor hoe Death Stranding is die enigste speletjie in die stad wat 'n regisseurssnit kan regverdig – anders as Ghost of Tsushima, wat blykbaar nie weet wat 'n regisseurssnit is nie – asook hoe Death Stranding is die eerste speletjie wat my oortuig het dat ek 'n PS5 moet koop. Ek het hierdie speletjie 10/10 gegee toe dit in November 2019 bekendgestel is, so dit sou maklik wees om te beweer dat hierdie argument uit 'n vooroordeelsposisie kom. Ek dink egter nie dit is te bevooroordeeld om voor te stel dat Death Stranding 'n goeie idee is om meer gevarieerde gevegte by te voeg nadat dit spesifiek gekritiseer is vir die gebrekkige in daardie gebied nie. Ja, ek wil meer aflewerings hê. Ja, ek wil nuwe storiebeats hê. Ja, ek wil veranderinge hê aan hoeveel ons die wêreld kan beïnvloed deur strukture te bou, andersins losstaande gebiede te verbind om gapings vir jong en veteraan-portiers te oorbrug.

Maar weet jy wat? Ek wil ook nie "ugh" elke keer as ek by 'n verpligte gevegsreeks kom nie. Die Bola Gun was in orde, maar buiten dit was hulle almal gemors – wel, die pisgranate was darem snaaks, maar hulle is meestal gebruik in die reeds ordentlike BT-gevegte. Death Stranding om beide nuwe wapens en nuwe afleweringskenmerke by die regisseur se snit te voeg, is nie 'n slegte ding nie - indien enigiets, is dit 'n poging om reg te stel wat dit swak gedoen het en voort te bou op wat dit goed gedoen het. Hoe meer ek sien oor Death Stranding: Director's Cut, hoe stewiger aan boord raak ek – rol op 24 September, nè?

volgende: Wat gaan aan met Pokémon Wonder wat net vir 'n jaar oop is?

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie