NuusPS5

Death Stranding Director's Cut Review (PS5) – 'n Definitiewe weergawe wat die esoteriese aantrekkingskrag van Kojima se mees buitensporige uitstappie verfyn

Death Stranding Director's Cut PS5 hersien. Selfs volgens Hideo Kojima se eie esoteriese standaarde, dood Stranding het spelers 'n buitengewone off-kelter-ervaring gebied wat probeer het om, dikwels suksesvol, die oënskynlik afgesaagde basiskonsep van 'n post-apokaliptiese afleweringsman te verhef. Natuurlik, synde 'n Kojima-joint, dood Stranding was 'n buitengewoon gelaagde aangeleentheid wat dikwels, net soos Kojima se modus operandi, meer as enigiets anders na diepsinnigheid gestreef het.

As sodanig het baie baie tereg geprys dood Stranding as hierdie diep atmosferiese, apokaliptiese fabel wat temas van lewe, liefde, konneksie en die hiernamaals vervleg het met fisika-gebaseerde deurkruising en die soort werklik filmiese aanbieding wat duidelik die vingerafdrukke van Kojima se regiestyl gedra het. Byna twee jaar na sy oorspronklike vrystelling op PS4 terug in November 2019, poog Death Stranding Director's Cut om vir ons die definitiewe weergawe van Kojima se mees onlangse opus te gee, maar deur dit te doen, voeg dit soveel bykomende inhoud by dat dit die appèl fundamenteel verander van die basisspel – en baie dikwels, ten goede.

Death Stranding Director's Cut PS5-resensie

Die definitiewe weergawe van Death Stranding en 'n aanloklike aanbod vir nuwe en getroue spelers

Eerste dinge egter eerste, ons het alreeds die aansienlike tematiese, filosofiese en speldieptes van die spel bestudeer in ons oorspronklike resensie – so heeltemal tereg sal hierdie klompie kritiek fokus op die verbeterings wat hierdie Director's Cut oor die oorspronklike speletjie bring, eerder as om die kernspel en narratiewe maatslae wat reeds genoegsaam na gekyk is, oor te trap.

doodstranding direkteure sny ps5 resensie 1

Reeds 'n uiters pragtige en tegnies-vervaardigde poging, is dit beslis regverdig om te beweer dat Death Stranding een van die mooiste speletjies van die laaste konsole-generasie was. Op PS5 word Kojima se gewaagde visie vir 'n post-apokaliptiese, verdeelde aarde wat vasgevang is tussen twee realiteite nog beter verwesenlik. Met 'n noemenswaardige toename in blare en omgewingsdetail, om nie eens te praat van verbeterde tekstuurstroming nie en die keuse om te kies tussen inheemse 4K, 30 rame per sekonde resolusie en dinamiese 4K, 60 rame per sekonde werkverrigtingmodusse, is dit die beste wat Death Stranding nog ooit gehad het. op die konsole gekyk.

Death Stranding Director's Cut gebruik Sony se steeds indrukwekkende klont silikon verder as die breedte van sy visuele vermoëns, en maak ook uiters indrukwekkend gebruik van die PlayStation 5 se Tempest 3D-klanktegnologie. Sekerlik, miskien is daar nie meer duidelik of gepaste gebruik van Sony se tegnologie as wanneer die BT's teëgekom word en hul gille en ontstellende bewegings weergalm deur jou skedel nie (met die veronderstelling dat jy die nodige 3D Pulse Headset het om dit af te trek). Meer van hierdie gebruik van PS5 se 3D-klank asseblief.

Verder weg lei die PS5 se skreeuende vinnige SSD tot uiters vinnige laaitye wat die idee om Death Stranding te speel 'n aantreklike een maak, eerder as 'n passiewe slag, aangesien jy reg in die aksie kan kom op 'n fraksie van die tyd wat dit geneem het. PS4 en PS4 Pro. Die DualSense-beheerder kry ook baie liefde in hierdie blinker uitgawe van Death Stranding, met 'n tasbare gevoel van weerstand wanneer die aanpasbare snellers gebruik word wanneer jy op Sam se fiets ry, terwyl die haptiese terugvoer deur die pad donder met die toepaslike krag tydens gevegte en deurkruising oor gevaarlike terrein.

doodstranding direkteure sny ps5 resensie 2

Uiteindelik is dit egter die groot hoeveelheid bykomende inhoud en aanpassings aan die gebruikerservaring wat Death Stranding Director's Cut regtig toelaat om sy ondertitel behoorlik te vereer en in daardie sin brei dit ook Kojima se mees geheimsinnige poging uit na 'n groter gehoor. Byvoegings soos die teikenreeks, vragkatapult en renbaan voel almal soos aangename afleidings van die kernlewering en gevegslus van Death Stranding se kernspel, maar hierdie toevoegings dien ook om Death Stranding meer speletjies te laat voel – 'n afwyking van die relatief doelbewuste, ploeterende agentskap wat die spel elders wil inspireer.

Dit gesê, hoewel niemand binnekort Death Stranding Director's Cut vir Crash Team Racing sal miskyk nie, is hierdie toevoegings nietemin die moeite werd, indien nie veral aardskuddende aanvullings op Death Stranding se basiskonsep nie. Sekerlik, as jy reuse-hope addisionele storie-inhoud verwag het wat Death Stranding se kernaanbod sou versterk op maniere wat direk en ooglopend sou oorbrug na 'n volwaardige opvolger, kan jy heel moontlik teleurgesteld wees.

Ten spyte van die Director's Cut-bynaam, is dit egter miskien 'n tikkie lomp om sulke aansienlike inhoudinspuitings in Death Stranding te verwag. As sodanig voel Death Stranding Director's Cut baie meer soortgelyk aan die verfynde en gladde verbeterings wat deur Blade Runner se Director's Cut aangebring is, eerder as die heeltemal transformerende herkonfigurasie van die essensie daarvan op die manier wat Zack Snyder se onlangse Justice League-snit daarin geslaag het om te bereik.

doodstranding direkteure sny ps5 resensie 3

Dit is egter heeltemal en heeltemal goed. Alhoewel bykomende missies en gebiede om te verken (soos die nuwe fabrieksplek) ekstra speeltyd by die kernaanbod voeg (om nie te praat van die insluiting van die Half-Life en Cyberpunk 2077-inhoud van die rekenaarweergawe van Death Stranding) dit is regtig die kleiner aanpassings en 'n reeks lewenskwaliteitverbeterings wat Death Stranding Director's Cut absoluut die beste manier maak om Death Stranding te speel.

Van die vars versterkte nabygevegstelsel wat dit 'n lekkerny maak om MULE's op te slaan, tot 'n reeks nuwe wapens en 'n verbeterde UI wat fietsry deur jou verskillende vrag en berging 'n baie meer draagliker ervaring maak as wat dit voorheen was, is dit duidelik dat die Kojima Productions het baie nagedink oor hoe om sommige van Death Stranding se rowwer kante ten beste te ondersteun wanneer dit by die spelerervaring kom.

Daar is ook 'n reeks toerusting wat kan help met daardie uiters belangrike taak om van een plek na 'n ander oor te dra, soos die Ondersteuningsskelet wat jou balans behou terwyl jy uiterste gewig hou, nuwe opritte wat jou verder laat spring as ooit tevore en die vrag Katapult wat… vrag oor lang afstande katapulteer. Een van die beste toevoegings tot Sam se reeks Porter-toerusting is ongetwyfeld sy vertroue Buddy Bot, wat nie net 'n stuk vrag vir Sam optel nie, maar hom ook 'n lift kan gee (en 'n broodnodige breek), wat die landskap deurkruis. vinnig in die proses.

doodstranding direkteure sny ps5 resensie 4

Bykomende lof moet ook op Kojima Productions toegespits word vir die wyse waarop baie van hierdie bykomende inhoud deur die speler toegang verkry word. Eerder as om eksklusief toeganklik te wees deur 'n reeks rote-spyskaarte, word baie van die nuwe Director's Cut-inhoud in plaas daarvan ontdek en organies verkry deur vordering deur die speletjie - hoewel dit nie moeisaam genoeg is dat mense met oorgeplaasde PS4-stoorlêers nie sal kan grawe nie die blink nuwe goed maklik genoeg uit.

Alhoewel die bykomende inhoud dalk nie heeltemal genoeg is om alle spelers te versoek om noodwendig na Death Stranding terug te keer nie, verteenwoordig dit nietemin 'n aantreklike waardetoevoeging tot 'n speletjie wat reeds aangenaam aansienlik is in breedte en duur. Inderdaad, vir nuwe spelers kan die byvoeging van meer tradisionalistiese inhoud soos wedrenne en verbeterde gevegte hulle baie goed verlei in die kraal van Kojima se waarskynlik mees buitensporige werk, terwyl die reeks voorheen genoemde kleiner verbeterings (insluitend 'n paar ekstra liedjies vir ons hoofkarakter om te sweef) tot in sy privaatkwartiere) en uitgebreide storieslae gee ervare Porters die beste weergawe van Death Stranding nóg.

Dit is die ding – maak nie saak hoe jy daarna kyk nie, Death Stranding Director's Cut is sonder twyfel die uiteindelike weergawe van Kojima se mees onlangse meesterwerk. Alhoewel Death Stranding in sy kern so polariserend bly as wat dit ooit was (alhoewel die in die winkel gedra 'UPS The Game'-opnames pynlik reduktief is, is hulle ook ietwat in die waarheid gegrond), is daar eenvoudig geen beter afspringpunt vir jarelange Death Stranding-spelers en nuwelinge om hulself te verdiep in Kojima se pragtig gefragmenteerde wêreld van beide eteriese en baie menslike ontkoppeling teen die agtergrond van al te brose menslike sterftes.

Death Stranding Director's Cut is nou uit op PS5.

Hersien kode vriendelik verskaf deur PR.

Die post Death Stranding Director's Cut Review (PS5) – 'n Definitiewe weergawe wat die esoteriese aantrekkingskrag van Kojima se mees buitensporige uitstappie verfyn verskyn die eerste keer op PlayStation Heelal.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie