OORSIG

Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) – 'n Bevredigende gevolgtrekking tot 'n dekade lange verhaal

Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) - Min MMO's het die wêreld op so 'n manier soos Final Fantasy XIV, so dit is geen skok dat die volgende groot uitbreiding een van die mees verwagte vrystellings van die jaar sou wees nie.

Daardie dag het uiteindelik aangebreek, en Final Fantasy XIV: Endwalkers is in openbare hande. Die uitbreiding volg wat vir my is, een van die beste storielyne wat die afgelope jare in 'n MMO was – selfs RPG's vir die saak.

Is Eindwandelaar daardie nalatenskap voortsit? Gelukkig is die antwoord ja.

As 'n kennismaking, kan daar 'n paar bederfies wees vir die begin van die speletjie en vir die einde van die vorige uitbreiding. Ek sal geen inhoud na vlak 82 dek nie, maar daar moet kennis geneem word dat daar nou 'n nuwe vlaklimiet op 90 gestel is.

Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) – 'n Bevredigende gevolgtrekking tot 'n dekade lange verhaal

Haai, dit is nuut

ffxiv-endwalker-resensie-1-5107179

Eindwandelaar stel twee nuwe poste bekend, salie en Reaper. Albei begin op vlak 70, wat eerlikwaar aanvanklik 'n bietjie skokkend kan wees. Jy het toegang tot vlakvaardighede van 1-69, wat beteken dat dit 'n redelike mate van aanpassing sal verg om die warm kroeg net reg te kry.

Daar is net so baie vir jou dadelik dat selfs nadat jy 'n stukkie tyd spandeer het om alles na jou smaak aan te pas, jy waarskynlik steeds sal vind dat jy die vreemde verandering met 'n sekere frekwensie maak, veral as jy nuwe vaardighede aanleer.

As verwysingsraamwerk speel ek op kontroleerder, alhoewel daar ondersteuning is vir die gebruik van muis en sleutelbord ook. Ek vind dat Sage perfek op kontroleerder gewerk het, deur net my vorige White Mage-balk aan te pas en dit aan te pas vir skildgenesing in plaas van bars.

Wat Reaper betref, sukkel ek nog steeds om 'n ordentlike Reaper-beheerder-hot bar-opstelling te vind.

Daar is meer wat ek oor die nuwe poste kan sê, maar in alle eerlikheid voel ek dat ek meer tyd saam met hulle nodig het voordat ek iets definitiefs sê. Tans probeer ek Reaper, nadat ek 'n redelike hoeveelheid Sage gespeel het, waarvan ek 'n beter begrip het.

Dit is lekker om geselskap te hê

Bederfwaarskuwing vir storie wat voorlê. Lees op eie risiko!

Nadat jy die eerste missie van die speletjie gedoen het, vaar jy uiteindelik op 'n boot na 'n nuwe stad, wat gewys is in vorige aanhangerfeeste en die mediatoer wat ons digitaal kon bywoon. *Weereens dankie aan Square Enix dat ek my na die geleentheid genooi het.

Sodra jy egter by die dorp kom, wys dit met die nuwe volgelingstelsel, en dit is regtig gaaf. In vorige uitbreidings, wanneer jy escort-opdragte gedoen het, sou hulle net van plek tot plek verdraai, gebaseer op die area waarheen jy moes gaan.

ffxiv-endwalker-resensie-2-7024017

Nou met die verandering voel dit baie soos 'n enkelspeler-speletjie, want elke speler kry 'n instansie-weergawe van die NPC wat jy moet begelei, en hulle sal jou rondvolg.

Jy sal ook hierdie blou ringe om die kaart vind, wat inligting oor jou ligging kan verskaf, en jou selfs kan laat gesels met enige NPC wat jou volg.

Daar is 'n paar grafiese foute met hierdie stelsel, veral in verhewe liggings - maar dit trek nie weg van die ervaring nie.

Daar was egter 'n paar take wat ek irriterend gevind het as gevolg van wat kan gebeur as gevolg van hierdie nuwe funksie. Sommige take vereis dat jy 'n NPC volg, terwyl jy buite sig bly.

Ongelukkig blyk dit dat selfs op daardie soeke, as jy te naby die NPC kom, hierdie nuwe stelsel sal aktiveer. Jy sal deur die NPC gevang word en moet die soeke weer begin. Dit was 'n baie irriterende newe-effek wat dikwels andersins goeie oomblikke verwoes het.

Leef tot die hype

Baie mense was bekommerd daaroor Eindwandelaar sou kon voldoen nie Shadowbringers, aangesien hierdie uitbreiding veronderstel is om die hoogtepunt van 'n dekade lange storielyn te wees. Alhoewel hierdie uitbreiding wel 'n paar laagtepunte het, is die hoogtepunte ongelooflik hoog, en oor die algemeen voel ek dat dit baie beter was as Skadubringers.

In alle eerlikheid was daar 'n dowwe deel na die middel toe wat ek wens kon korter gemaak word met minder take. Ek wil nie verder in detail gaan om bederfies te vermy nie, maar klein aanpassings om daardie soort dowwe middel te vermy sou die verskil van goed tot briljant gewees het.

Die sones van hierdie nuwe uitbreiding is van die beste wat hulle nog ooit gedoen het, met elkeen wat heeltemal anders en uniek voel. Om hulle te verken voel selfs beter as gevolg van hul verskille, en die rykdom van kleurpalette wat vertoon word.

Die vlieënde stelsel is terug van die vorige uitbreidings, maar vir baie van die nuwe sones dink ek dit is selfs makliker om te kry as voorheen. Ook jou kompas is nou meer gerieflik deel van die versameling-oortjie in plaas daarvan om in jou sleutelitems te wees.

ffxiv-endwalker-resensie-3-4340172

Altesaam het ek so 50 uur ingesit Eindlopers sedert die bekendstelling, soms marathonsessies gehad net omdat ek nie wou ophou om elke sone te verken nie. Ek kon ook nie ophou luister na die musiek nie, wat soos altyd stunning was. Dankie Soken, opreg, vir jou werk.

Een En Klaar

Soos jy deur die MSQ gaan, sal jy nuwe kerkers en proewe ontsluit, alhoewel elkeen van die kerkers nuwe meganika het wat 'n rukkie neem om aan gewoond te raak. Desondanks sal dit my glad nie ontmoedig om terug te gaan en weer daardeur te speel nie.

Oor die onderwerp van herhalende kerkers, het ek gevind dat jy genoeg ervaringspunte kry deur die MSQ te doen, jy sal eintlik net een keer alles hoef te doen. Ek en 'n vriend was deurgaans twee vlakke bo die storie-taaklyn net deur die voltooiing van hoofopdragte en die vreemde sytaak.

Die herhaling van die kerkers kan natuurlik egter help, want ons het besluit om op die ou end 'n paar te herhaal. Ten minste is al die ervaringspunte wat jy moontlik kan verdien, wonderlik om verskillende poste gelyk te maak. Andersins kan dit voel asof die ervaring wat jy behoort te verdien uiteindelik vermors word.

Dit bring egter 'n irriterende keuse na vore. Óf verhoog verskeie take gelyktydig, vertraag jou vordering deur die verhaal, óf laat vaar die ervaringspunte en speel net die storie op 'n mooi, lineêre manier.

finalfantasyxivendwalkerzones-1-min-e1639638673468-5165807

Die truststelsel het teruggekeer, en dit lyk effens verbeter in vergelyking met sy voorganger. Net soos voorheen kan jy kerkers as 'n scenario ingaan, maar nou sal hulle langs jou gelyk word.

Voorheen het jy net een kans gehad, en as jy die kerker wou oordoen, sou jy die vertroue vir daardie spesifieke vlak moet verhoog. Dit is gelukkig verander, en jy kan nou op scenario-modus klik om kerkers weer met vertroue oor te doen.

Aan Die Einde(wandelaar) Van Die Dag

Daar kan 'n paar foute wees Eindwandelaar, maar hulle neem werklik nie weg van die pret wat met wat 'n baie goeie is nie Final Fantasy XIV ervaring.

Dit is wonderlik om te sien hoe 'n storie oor 'n dekade in wording groei soos dit nou het Eindwandelaar, veral as in ag geneem word hoeveel Final Fantasy XIV het oor die jare verbeter. As jy 'n nuwe speler is wat in die groep kom, sal ek sterk aanbeveel dat jy jou tyd neem om die storie van die begin af te speel. Dit is die moeite werd.

Ek verwag persoonlik angstig nuwe storie-inligting, die komende klopjag gebaseer op 'n goeie deel van Final Fantasy XIV leer, die nuwe PvP-modus en die Island Sanctuary-uitbreiding.

Maak nie saak wat dit is nie, hierdie span het hulself keer op keer aan my en die res van die aanhangers bewys. Ek kan nie wag om te sien hoe die volgende dekade is nie.

Final Fantasy XIV: Endwalkers is tans beskikbaar vir PS4 en PS5.

Hersien kode mildelik verskaf deur die uitgewer.

Die post Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) – 'n Bevredigende gevolgtrekking tot 'n dekade lange verhaal verskyn die eerste keer op PlayStation Heelal.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie