Nuus

Grand Theft Auto: San Andreas Definitive Edition Grafiese Analise – Wat het verander?

groot-diefstal-outo-san-andreas-die-definitiewe-uitgawe-voorblad-prent-6851319

Met Grand Theft Auto 3 en Grand Theft Auto: Vice City om Rockstar se liefling-franchise as 'n huishoudelike naam in speletjies te vestig, is dit verstaanbaar dat baie oë gevestig is op wat die ontwikkelaar ook al volgende met die franchise doen. Na 'n twee jaar lange ontwikkelingsiklus, Grand Theft Auto San Andreas sou uiteindelik vrygestel word vir uitstekende resensies en ewe groot kommersiële ontvangs, waarvan laasgenoemde die speletjie die beste verkoop PS2-speletjie van alle speletjies gemaak het.

Die speletjie, wat in die staat San Andreas, wat sterk deur Kalifornië en Nevada geïnspireer is, afspeel, het tot op daardie stadium daarin geslaag om die mees opregte vertelling van die reeks te lewer. Grand Theft Auto San Andreas het nou 'n Definitive Edition ontvang as deel van Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, en 'n redelike bietjie is onder die enjinkap verander. Kom ons kyk.

Beligting

grand-theft-outo-die-trilogie-die-definitiewe-uitgawe-rekenaar-beeld-skaal-1158089

Die oorspronklike Grand Theft Auto San Andreas blykbaar dieselfde beligtingstelsel gebruik wat in die eerste twee speletjies gevind is, hoewel daar dadelik 'n paar merkbare dog subtiele verbeterings is. Skaduwees blyk 'n hoër resolusie te hê en word met 'n redelike mate van akkuraatheid gegooi. Daar is groot gebruik van ingeboude weerkaatsings, met een spesifieke geval is hoe die ligte hulself om die onderkant van die palmbome gooi. Dieselfde tegniek blyk ook in plek gestel te wees vir die meeste geboue en ander omgewingsvoorwerpe. Daar is egter ook 'n paar probleme. Voertuigoppervlaktes is nie-reflektief wat die speletjie 'n taamlik dowwe voorkoms gee asof dit met pastelkleure gemaak is, wat 'n punt van geringe kritiek was toe die speletjie vrygestel is. Dit is dalk 'n estetiese ontwerpkeuse van Rockstar, maar dit lyk beslis vandag taamlik dof.

Die spel is Definitive Edition is gebou op Unreal Engine 4 en gebruik 'n splinternuwe beligtingstelsel met groot effek. Soos 'n mens dadelik kon agterkom by die opstart van die speletjie, lyk die wêreld baie ryker as sy oorspronklike eweknie danksy besonderhede soos akkurate en hoë-resolusie skaduwees. Oppervlaktes van voertuie weerkaats ook sonlig en ander bronne van ligte soos verkeersligte, straatligte, en selfs die ligte wat om die palmbome gedraai is wat ek vroeër genoem het. Met die nuwe beligtingstelsels in plek, lyk dit of die wêreld baie helderder en sonnig is - wat dit 'n taamlik duidelike voorkoms gee in vergelyking met die oorspronklike.

Karakter modelle

grand-theft-outo-die-trilogie-die-definitiewe-uitgawe-ps4-beeld-2-skaal-3285805

Rockstar het reeds gesukkel om karaktermodelle, tekstuurbates en 'n hele klomp goed in die 32 MB RAM op die PlayStation 2 te pak, en natuurlik met San Andreas se kaartgrootte verdwerg dié wat in gevind word Vise Stad en GTA 3, is dit nogal verstaanbaar waarom karaktermodelle nie 'n massiewe verbetering lyk nie. Boonop moes die speletjie ook rekening hou met nog meer karaktermodelle vir NPC's, aangesien die staat San Andreas die tuiste is van 'n multikulturele groep mense wat almal anders as mekaar moet lyk. Veelhoektellings lyk min of meer dieselfde as Vise Stad, wat reeds dubbeld van dié gehad het wat in gevind is Grand Theft Auto 3. Beter gesiganimasies maak egter die algehele aanbieding 'n bietjie meer smaaklik as vorige inskrywings - wat dit 'n netto verbetering maak.

Die Definitive Edition blykbaar 'n soort KI-opskaling vir die teksture en karaktermodelle gebruik, met handmatige heraanraking wat vermoedelik gedoen word om 'n outentieke voorkoms te behou. Uit al drie inskrywings in die trilogie lyk dit of San Andreas egter die swakste gevaar het in terme van opgedateerde karaktermodelle. Selfs hoofkarakter Carl Johnson lyk nie heeltemal na die punt nie, en dieselfde kan ook gesê word vir baie ander karaktermodelle. Die omgewing aan die ander kant lyk wonderlik, hoewel soos voorheen genoem - 'n groot deel van die swaar opheffing blyk te wees gedoen deur die opgedateerde beligting.

Stroom, NPC-digtheid en tekenafstand

groot-diefstal-outo-die-trilogie-die-definitiewe-uitgawe-skakelaar-prent-4-6072440

Grand Theft Auto San Andreas gebruik dieselfde RenderWare-enjin wat in vorige inskrywings in die reeks gebruik is, alhoewel groot opdaterings aan die enjin die speletjie toelaat om beide digter en groter omgewings te hê sonder om enige prestasie in te boet. Die speletjie se kaart is nie net 'n stad soos Vise Stad or GTA 3, maar is 'n hele staat - jy het Los Santos, San Fierro, Las Venturas sowel as groot dele van die stad buitewyke. Las Venturas en Los Santos lyk redelik indrukwekkend met hul digte woonbuurte wat die illusie van 'n geloofwaardige ruimte gee. NPC's is natuurlik gevarieerd en verskyn meer in getal. Die KI is ook 'n bietjie meer gesofistikeerd, aangesien vyandige bendelede jou sal probeer afneem as jy in hul gebied instap. Tekenafstand het blykbaar ook 'n hupstoot gekry, hoewel die speletjie mis gebruik om besonderhede in verafgeleë dele van die kaart te masker en die illusie van 'n groter kaart te gee. Oor die algemeen is die stroomtegnologie die doeltreffendste oor die drie inskrywings – en die speletjie druk beslis die hardeware van daardie generasie tot sy absolute limiet.

Natuurlik is dit nie so groot in die moderne speletjielandskap waar ons speletjies het wat eksponensieel groter is as San Andreas. Om so 'n groot wêreld sonder enige probleme weer te gee, is ook nie 'n groot probleem nie, veral vir 'n speletjie-enjin soos Unreal Engine 4 wat deur die speletjie se Definitive Edition. 'n Verhoogde vlak van detail in karakters en omliggende omgewings vereis geen besnoeiing van die trekafstand nie, dit is inteendeel. Die trekafstand word vergroot, wat veral duidelik is wanneer jy in 'n vinnige motor oor die stad zoem of langs die bopunt van geboue in 'n vliegtuig ry. Die mis is egter afwesig, wat die speletjie se kaart kleiner laat voel as die oorspronklike - wat dalk 'n probleem kan wees vir aanhangers van die oorspronklike weergawe. Dit lyk asof NPC's min of meer dieselfde nommer het, hoewel dit in elk geval nie veel van 'n opgradering vereis het nie.

Animasie en ander verbeterings

grand-theft-outo-die-trilogie-die-definitiewe-uitgawe-ps4-beeld-4-skaal-1562033

Rockstar het bewegingsopname- en stopbeweging-vasvangtegnieke gebruik om animasies te skep Vise Stad, en dieselfde tegnieke blyk ook in plek te wees vir San Andreas. Protagonis Carl Johnson kan swem, rande klim en rol terwyl hy in 'n geveg is - wat natuurlik vereis het dat 'n klomp nuwe animasies gemaak moes word. Die animasies is ook baie meer gevarieerd en vloeibaar, wat dit 'n groot verbetering bo die oorspronklike maak. Daar is egter geen merkbare verbeterings aan die animasies in die Definitive Edition om van te praat. Op die laaifront neem die oorspronklike weergawe etlike sekondes om op die PS2-hardeware te laai. Laaitye is aansienlik verbeter as die oorspronklike in die Definitive Edition, danksy moderne hardeware toegerus met SSD's. Op 'n PS5 neem die speletjie net 'n handvol sekondes om 'n stoor te laai.

Fisika en aandag aan detail

grand-theft-outo-die-trilogie-die-definitiewe-uitgawe-ps5-beeld-3-skaal-4514039

Grand Theft Auto San Andreas het 'n redelik gesofistikeerde fisika-stelsel wat 'n groot verbetering is Vise Stad in 'n aantal subtiele dog effektiewe aspekte. Jy kan op fietse spring, nitroue boosters aan motors heg, motors na lae ryer-modusse oorskakel, 'n jetpack of valskerm ry - wat almal hul eie fisika-stelsels in plek het. Die Definitive Edition peuter nie op enige opvallende manier daarmee nie.

Daar is egter 'n paar veranderinge in aandag aan detail. Ontploffings en rook is oor die algemeen beter met hoë-resolusie teksture, plus golwe is baie meer realisties. Dit lyk asof flora en fauna by waterliggame gevoeg is, wat opvallend is wanneer jy ondergronds duik. Nadat granate geloer is, verander die terreintekstuur op die impakgebied om die ontploffing te weerspieël – in vergelyking met die oorspronklike wat slegs 'n swart massa tekstuur op die plek laat. Ek het geen noemenswaardige veranderinge aan die interaktiwiteit met die omgewing opgemerk nie.

Gevolgtrekking

Grand Theft Auto San Andreas het 'n reeks verbeterings oor die oorspronklike in 'n aantal sleutelareas ontvang, die belangrikste beligting wat nuwe lewe in hierdie dekade-oue speletjie blaas. Dieselfde kan natuurlik nie gesê word vir die karaktermodelle nie – wat nie die liefde ontvang het wat hulle moes gehad het nie. Daar is geen merkbare veranderinge aan die speletjie se animasies of fisika nie, wat dit 'n redelik middelmatige herverpakking van die oorspronklike maak. As sodanig sou dit in die speletjie se beste belang gewees het om nog tyd in die oond deur te bring.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie