Nuus

Halo Infinite se Battle Pass behoort nie so vervelig te wees nie

Regstreekse diensspeletjies leef en sterf volgens hul vordering. Natuurlik is spel belangrik, maar ek bly nie oortuig daarvan dat toevallige gehore by Fortnite se seisoenale opdaterings aanmeld om die pleisternotas te ondersoek op soek na balansveranderinge. Die regte vleis kom saam met die strydpas, iets wat Epic Games gemaak het in 'n selfstandige speletjie op sigself, ryp met velle, kosmetiese items, uitdagings en oorkruisgeleenthede wat voortdurend verander om jou belê te hou.

Ek keer terug na Apex Legends en Fortnite op 'n seisoenale basis om te sien of die slagpas 'n kans staan ​​om my in te trek, my aan te moedig om by te bly en met vriende te speel. Die algemene spelformule doen nie veel vir my nie, tensy ek in die regte gemoedstoestand is – daarom is die struktuur van lewendige diensspeletjies noodsaaklik vir my belegging daarin. Die ontsluitbare items wat aan die stok voor die EXP-trapmeul hang, moet aanloklik wees, anders skakel ek die masjien af ​​en loop weg.

Related: Nintendo Switch OLED-voorskou – 'n klein dog betekenisvolle opgradering

Dit is waar my greep op Halo Oneindig – wat dalk my mees verwagte speletjie van die hele jaar is – kom in, met die onlangse tegniese toets wat 'n bitter smaak van die lewendige dienservaring bied. 343 Industries het die onlangse speeltoets gevier met 'n miniatuur strydpas wat 'n verskeidenheid skoonheidsmiddels en items bevat. Hulle sal nie oorgedra word na die volle vrystelling nie, maar tog het ons 'n fantastiese aansporing verskaf ondanks die beperkte aantal kaarte en spelmodusse op die oomblik. Dit is net jammer dat al die kleurvariante en pantserplate so dof is, 'n doring in die oog van Halo Infinite se ambisies om 'n onverbeterlike vry-om-te-speel-skieter te word.

Gegewe hierdie feit – dat Infinite se multispeler vry om te speel gaan – sal ons waarskynlik sien dat gratis en betaalde variante van die gevegspas vorentoe beweeg. Hulle is ook nie meer seisoenaal nie – spelers sal vry wees om te kies in watter strydpas hulle ervaring wil inpomp as daar 'n sekere vel of item is wat hulle wil ontsluit. Dit is 'n innoverende benadering tot die model, en een wat die roofsugtige maniere beklemtoon waarop ander speletjies FOMO gebruik om jou tyd of swaarverdiende kontant te steel. Ek sal nie verbaas wees om te sien dat ander speletjies in die toekoms aanneem nie. Ek hoop net hierdie gevegspasse het genoeg verbeelding om die meerderheid aanhangers belê te hou, want verskillende skakerings van kragwapens en fancy skouerkussings sal nie genoeg wees om my weg te hou nie. Die spel behoort op sigself genoeg te wees, want ek is baie lief vir Halo, maar dit sal ’n huilende skande wees as die gepaardgaande bederf daarin slaag om te onderdruk.

Ek dink Fortnite het my bederf, met Epic Games wat sy metavers verander in iets so ekstreem dat alles anders verbleek in vergelyking. As die Halo Infinite wat ons vandag sien in 2015 bekendgestel is, sou dit grense verbreek het, aangesien die lewendige diensmodel nog nie ontwikkel het in 'n allesomvattende monoliet wat gebou is rondom gelisensieerde eiendomme en onortodokse storievertelling wat steeds die landskap van die medium verskuif nie. Ongelukkig dink ek nie Halo Infinite kan op dieselfde vlak van absurditeit as Fortnite leun nie, ten minste nie sonder om die inhoud van 'n heelal gevul met karakters en leerstellings op te offer wat baie aanhangers ernstig opneem nie - hoewel jy tegnies gesproke Master Chief kan maak dab in Fortnite op die oomblik, so miskien is daardie heiligheid reeds verlore.

Die naaste vergelyking met Halo Infinite se uiteindelike gevegspasse is waarskynlik iets soos Call of Duty: Oorlogsone en sy jaarlikse vrystellings. Elkeen van hulle inkorporeer karakters van vorige veldtogte en behandel hulle as kenmerkende aanbiedinge. Captain Price en Ghost was groot trekpleisters vir Modern Warfare, terwyl Black Ops Cold War weereens op nostalgie geslyp het totdat die put droog geword het. Halo Infinite kan dieselfde doen, en het dosyne speletjies, romans, strokiesprente en kortfilms om uit te haal as dit regtig 'n paar diep snitte wil maak. Dit gesê, 343 Industries sal die beenwerk moet doen om seker te maak dat hierdie verwysings duidelik is vir beide nuwe en bekende spelers, anders loop dit die risiko om diegene te vervreem wat vir die eerste keer in die reeks sal spring. Dit is nie 'n maklike balans om te vind nie, maar as die stryd verby wil uitstaan, moet hulle meer doen as om generiese visuele opdaterings en ou pasmaakbare wapenrusting te bied.

volgende: Blitsbal is sleg en Square Enix behoort sleg te voel om dit te maak

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie