PCTECH

Hitman 3-resensie – One Last Tango

Niemand steel soos IO Interactive dit doen nie. Hulle het herlaai Hitman trilogie het 'n aanleg om ingewikkelde, lewende en asemhalende sandkaste te skep wat gebou is op komplekse webbe van interaktiewe stelsels. Jy verken elke ligging en leer sy uitlegte, jy beloer geduldig teikens en mense van belang om meer te wete te kom oor hul patrone en skedules, jy luister af en meng in skares om belangrike nuwe stukkies inligting in te win. Aan die einde van dit alles haal jy jou teikens op toenemend kreatiewe maniere uit, en glip dan terloops uit voordat enigiemand eers 'n idee kry dat hulle 'n professionele sluipmoordenaar in hul midde gehad het. Hitman speletjies kan jou gelyktydig laat voel soos 'n absolute badass en 'n volledige goofball soos geen ander speletjie kan nie.

Hitman 3 is, soos jy sou verwag, gebou op dieselfde sterk punte. Toongesproke is dit baie minder dom as sy voorgangers, maar kies eerder vir 'n strakker estetika wat baie beter aanpas by sy vertelling, maar die grenslose vlak van spelerkeuse wat konstante eksperimentering aanmoedig en die sistemiese stealth wat plek maak vir onvergeetlike ontluikende speloomblikke is steeds hier - en eintlik beter as ooit. Hitman 3 is baie 'n iteratiewe vervolg, net soos Hitman 2 was. Dit bou voort op die sterk punte van sy voorgangers, en sodoende lewer dit die beste, mees verfynde weergawe van die nuwe styl van sosiale stealth wat IO Interactive in 2016 gedebuteer het.

Hitman 3

"Hitman 3 bou voort op die sterk punte van sy voorgangers, en sodoende lewer dit die beste, mees verfynde weergawe van die nuwe styl van sosiale stealth wat IO Interactive in 2016 gedebuteer het."

As die slot van die World of Assassination-trilogie, Hitman 3 dra ook die verantwoordelikheid om sy storie tot 'n bevredigende einde te bring. Danksy Agent 47 se inval na die Maldive in huurmoordenaar 2, hy weet nou wie sy primêre teikens – die Vennote van Voorsienigheid – is, maar die enigmatiese Konstant het daarin geslaag om 'n manier te vind om te ontsnap. Saam met sy hanteerder Diana Burnwood en nuutgevonde bondgenote in Lucas Gray en Olivia Hall het 47 'n duidelike doel voor oë as Hitman 3 begin- om die Providence-leierskap dood te maak, en die organisasie op permanente wyse heeltemal af te breek.

Storie was nog nooit die primêre sterkpunt van die nuwe nie Hitman trilogie, maar al het dit in vorige aflewerings 'n bietjie van 'n agterste sitplek geneem, het dit stadig en bestendig gevorder om op te bou tot 'n interessante klimaks. Hitman 3 plaas 'n baie groter klem op narratief, en dit doen dit baie goed. Dit spog met stylvol geregisseerde snittonele, pittige skryfwerk vir al sy karakters, en kinkels wat dalk nie die mees onvoorspelbare is nie, maar steeds impakvol gelewer word. Vir reeksaanhangers wat die afgelope paar speletjies tred gehou het met die groter verhaal, Hitman 3 is 'n bevredigende gevolgtrekking, en IO Interactive vertoon hier die soort storieverteltjoppies wat my opgewonde maak oor die vooruitsig van hul komende 007 titel.

Die ware vreugde van Hitman, lê egter nie in die storie nie, maar in die eintlike stealth, en Hitman 3 slaan die bal hier uit die park, tot min verbasing. Met baie verskeidenheid oor die ses plekke in die spel, waarvan sommige maklik die beste vlakke is wat IO Interactive nog ooit gemaak het, Hitman 3 is presies so lekker om te speel as wat jy sou verwag. In Dubai infiltreer Agent 47 die wêreld se hoogste wolkekrabber en jag teikens deur skares in ongerepte binnenshuise liggings. In Berlyn bevind jy jou in 'n skaduryke ondergrondse nagklub met 'n biker-bende wat onwettige dwelmoperasies in die omgewing uitvoer. In Chongqing verken jy die neon-deurdrenkte strate van 'n stampvol en digte stadsomgewing. Elke plek is ingewikkeld vervaardig en tot op die rand gepak vol stories, karakters en areas wat almal lewendig maak.

Hitman 3

"Hitman 3 plaas 'n baie groter klem op narratief, en dit doen dit baie goed. Dit spog met stylvol geregisseerde snittonele, pittige skryfwerk vir al sy karakters, en kinkels wat dalk nie die onvoorspelbaarste is nie, maar steeds effektief gelewer word.”

Wat my egter die meeste beïndruk het, was hoeveel verskeidenheid die liggings van Hitman 3 vertoon nie net op 'n visuele vlak nie, maar ook in terme van jou doelwitte. Jou primêre doelwit op elke plek is natuurlik om sekere teikens af te haal, maar Hitman 3 laat jou voortdurend hierdie take op nuwe en unieke maniere doen. In Berlyn word Agent 47 gejag deur 'n groep professionele sluipmoordenaars, en die hele missie is 'n skaduagtige kat-en-muis-jaagtog waarin jy diegene wat jou jag moet identifiseer en afneem voordat hulle by jou uitkom. Die Dubai-missie begin met Agent 47 HALO wat bo-op die wêreld se hoogste wolkekrabber spring om sy infiltrasie te begin (hoewel jy natuurlik jou beginplek in daaropvolgende deurspeel kan verander).

Dan is daar die Dartmoor-vlak, wat waarskynlik die beste is Hitman ligging IO Interactive ooit gemaak het. Die Dartmoor-vlak vind plaas in 'n groot herehuis (en die terrein rondom dit) in Britse heide en sien Agent 47 speel die rol van 'n Sherlock Holmes-geïnspireerde privaat speurder en los 'n klassieke, hardgekookte moordraaisel op. Jy verken die hele vlak, versamel leidrade, bevraagteken potensiële skuldiges, leer heeltyd meer oor die uitleg van die ligging en die skedules van die NPC's, en dit kom alles briljant bymekaar. Wat Dartmoor egter laat merk, is die feit dat dit inherent 'n uitstekend ontwerpte kaart is. Selfs as jy kies om die moordraaisel heeltemal te ignoreer en besluit om dinge op jou eie manier te doen, gaan jy steeds 'n ontploffing hê om die ligging te verken en te leer wat dit laat tik.

Mendoza, Argentinië is amper net so goed. Dit is 'n baie meer tradisionele Hitman vlak as iets soos Dartmoor, wat jou na 'n pragtige, welige wingerd neem wat wemel van geheime om te ontbloot, geleenthede om te ontgin en vermommings om aan te pak. Ek het 'n belaglike hoeveelheid tyd spandeer om veral hierdie plek te speel en te speel, en dit is waar Hitman mode, selfs nadat ek ure hier deurgebring het, sien ek steeds daarna uit om ten minste nog 'n paar keer daardeur te speel, want daar is nog soveel wat ek nie gedoen het nie, nog soveel waarmee ek nie geëksperimenteer het nie.

treffer 3

"Elke ligging is ingewikkeld vervaardig en tot op die rand gepak vol stories, karakters en areas wat almal lewendig maak."

As daar een area is waaroor ek ietwat teleurgesteld is Hitman 3's plekke, is dit die Mission Stories (of Opportunities, soos dit in die eerste wedstryd genoem is) - deurdat daar nie heeltemal soveel van hulle is soos in die vorige twee speletjies nie. Die Sendingverhale wat hier is, is almal tipies solied (byvoorbeeld, die voorgenoemde whodunnit in Dartmoor), maar daar is baie minder van hulle om te volg as wat ek verwag het – Berlyn het in werklikheid geen Sendingverhale hoegenaamd nie. Natuurlik is Sendingverhale nie juis nodig vir genot in nie Hitman speletjies, maar hulle speel 'n belangrike rol, veral wanneer jy vir die eerste keer deur 'n plek speel, om jou sagkens na unieke en interessante scenario's te lei, terwyl dit ook bydra tot die algehele herspeelwaarde. Moet my nie verkeerd verstaan ​​nie, liggings het steeds 'n ton herspeelwaarde hier, danksy hul digte ontwerp en hul Meestervlakke en Uitdagings, maar ek sou nog steeds graag meer Sendingverhale wou sien.

Die laaste missie van die spel, wat in Roemenië afspeel, is ook 'n baie on-Hitman vlak. Dit is heeltemal lineêr, het nie baie ruimte vir eksperimentering en opkomende spel nie, en het net vyf Bemeesteringsvlakke - baie soos Hawke's Bay in Hitman 2 (maar baie meer lineêr ontwerp). Dit is meer 'n epiloog om die storie af te sluit as enigiets anders, maar dit is die een wat ek die minste geniet het vanuit 'n spelperspektief, en nadat ek dit twee keer gespeel het, dink ek nie ek sal binnekort weer daardeur speel nie .

Vanuit 'n visuele perspektief, Hitman 3 is 'n pragtige speletjie. Dit is nie die tegnies indrukwekkendste speletjie wat jy ooit gaan speel nie, maar soliede tegnologie en pragtige kuns kombineer om elkeen van sy uiteenlopende liggings te laat opduik. Intussen handhaaf dit konsekwent sygladde prestasie, wat indrukwekkend is in 'n speletjie met vlakke wat so groot en dig is en hierdie vlak van interaktiwiteit het. Die belangrikste is dat laaitye ook blitsvinnig is (ek het op 'n Xbox Series X gespeel). Hitman speletjies moedig aktief besparing aan, so dit is beslis 'n groot hupstoot.

Hitman 3_02

"Hitman 3 is nie die tegnies indrukwekkendste speletjie wat jy ooit gaan speel nie, maar soliede tegnologie en pragtige kuns kombineer om elkeen van sy uiteenlopende liggings te laat pop."

Hitman 3 is 'n indrukwekkende prestasie. Diegene wat sy twee voorgangers gespeel het, sal nie in die minste verbaas wees oor hoe uitstekend hierdie speletjie is nie. Die World of Assassination-trilogie se handelsmerk van ontluikende spel en sosiale geheimsinnigheid in digte, meesterlik ontwerpte kaarte is in sy laaste aflewering tot sy hoogtepunt geneem, tot die mate dat sommige van die liggings hier maklik die beste liggings genoem kan word wat hierdie reeks nog ooit gelewer het . Vanuit 'n narratiewe perspektief is dit so goed soos Hitman s'n ooit gewees - dit is nie die mees spesiale of uitstaande storie wat jy in 'n speletjie sal sien nie, maar dit bring die trilogie effektief op 'n bevredigende manier tot 'n einde. In 'n tyd waarin stealth-speletjies iets van 'n rariteit geword het, Hitman 3 is 'n trotse herinnering aan die vreugdes van hierdie genre as een van die beste stealth-speletjies wat ek in baie jare gespeel het.

Uitstekende werk, 47.

Hierdie speletjie is op die Xbox Series X geresenseer.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie