XBOX

Horizon Zero Dawn – Patch 1.04 Live vir rekenaar, verbeter SVE-prestasie

horison nul aanbreek

Guerrilla Games het 'n nuwe pleister vrygestel vir Horizon Zero Dawn op rekenaar, wat dien om werkverrigting te verbeter en 'n aantal ongelukke reg te stel. Sommige hiervan sluit 'n oplossing in vir 'n ongeluk wat gebeur wanneer 'n nuwe speletjie begin word terwyl alle stoorspeletjiegleuwe vol is. Of verskeie ineenstortings wat plaasvind in 'n geveg met die KI, wanneer gebruikers uit die Instellings-kieslys sou terugtrek wanneer hulle skuifbalk verander, ensovoorts.

Wat verbeterings aan prestasie betref, behoort spelers verbeterde werkverrigting te sien vir kamerasnitte tydens gesprekke en rolprente. SVE-werkverrigting het ook 'n algemene verbetering gesien, maar afhangende van 'n mens se SVE/GPU-spoed, kan dit wissel van 1 tot 10 persent verbetering. Kwessies wat verband hou met pop-in, muis sensitiwiteit en so meer is ook reggestel.

Kyk na die volledige pleisternotas vir pleister 1.04 hieronder vir meer inligting. Guerrilla Games belê steeds kwessies soos 'n "uit geheue"-fout wat tydens die optimaliseringsproses voorkom en instellings soos anisotropiese filtering of HDR werk nie. Bly ingeskakel vir meer besonderhede oor regstellings in die komende weke.

Omvaloplossings:

  • Het 'n ongeluk reggestel wat kan voorkom wanneer gebruikers 'n nuwe speletjie sou skep en hul stoorspeletjiegleuwe vol was
  • 'n Opstartongeluk wat verband hou met temp-lêergids reggestel
  • 'n KI-ongeluk reggestel wat tydens gevegte kon voorkom
  • 'n KI-ongeluk in die EventMessageHandler opgelos
  • 'n ongeluk wat verband hou met WorldData-steekproefneming reggestel (die oproepstapel sou eindig in WorldMapData::SampleAtPixel)
  • Het 'n ineenstorting reggestel toe gebruikers onmiddellik sou terugkom wanneer hulle die skuifbalk in die Instellings-kieslys verander
  • Het 'n ongeluk reggestel wat sou plaasvind wanneer die "Groete"-opsie in fotomodus oopgemaak en dan verlaat word
  • Potensiële oplossing vir geheuekorrupsie in KI-roetines wat tot ineenstortings kan lei
  • Potensiële oplossing vir 'n GPU-hang wat veroorsaak word deur 'n draadprobleem
  • Reggestel 'n wanpassing wat sou voorkom op Shader Model 6.0 en 6.1 hardeware wat kan lei tot 'n ongeluk

Prestasieverbeterings:

  • Algemene verbetering aan SVE-werkverrigting (afhangende van SVE/GPU-spoed, kan dit lei tot 1-10% prestasieverbetering)
  • Verbeterde prestasie van kamerasnitte in rolprente en gesprekke

Ander verbeterings:

  • HDR – Vaste kleurbandprobleme in HDR-modus
  • Muiskontroles – 'n probleem opgelos waar muissensitiwiteit verkeerd was wanneer raamsnelheid nie konstant was nie
  • Mik – 'n probleem opgelos waar Aloy nie kon skiet terwyl hy 'n kritieke aanval naby 'n masjien kon doen nie
  • Snittonele – 'n probleem opgelos waar geometrie en teksture sou inspring na kamera-snitte
  • Aanpasbare werkverrigting – 'n probleem opgelos waar beligtingsfoute sou voorkom wanneer Adaptiewe werkverrigting aangeskakel word
  • Volumetries – 'n probleem opgelos wat flikkerende artefakte in volumetriese effekte kan veroorsaak, soos mis
  • Sigbaarheid – 'n probleem opgelos wat soms kon veroorsaak dat meetkunde kortliks verdwyn na stroom

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie