Nuus

King of Fighters XV Beta Hands-On Voorskou en indrukke

Ek het niks gespeel nie Koning van Fighters spel al soveel sedert die NEOGEO-arkadedae, maar ek het dit uiteindelik terloops opgetel toe KOF XIV vrygestel terug in 2016. Met die aankondiging van KOF XV, Ek het gedink ek sal hierdie een 'n kans gee en kyk hoe dit hanteer word. Hier is ons voorskou vir Die Koning van vegters XV beta.

Die King of Fighters XV
Ontwikkelaar: SNK
Uitgewer: Koch Media
Platforms: PlayStation 4, PlayStation 5 (Gespeel), Xbox One, Xbox Series S|X, PC
Vrystellingsdatum: 17 Februarie 2022
Spelers: 1 (tot 8 aanlyn)
Prys: TBA

Voordat ons by enigiets anders ingaan, laat ons net 'n oomblik neem om te waardeer hoe ongelooflik die klankbane vir hierdie speletjies is. Kof lewer altyd fantastiese musiek om mense se gat te klop, en KOF XV sit hierdie lang tradisie voort. Die temalied – Nou of nooit – is 'n absolute banger. Trouens, die volledige speletjie beloof om 'n DJ-modus in te sluit wat jou na meer as 300 stukke musiek van regoor die franchise sal laat luister.

In elk geval, hierdie voorskou dek die KOF XV tweede beta-toets – so die beskikbare vegters was nuweling Krohnen (Sy span is nog nie aangekondig nie), Isla (Rivals Team), Meitenkun (Hero Team), Antonov (Galactic Anton Wrestling Team), K ´ (Hy is sy eie span), Blue Mary (Secret Agents Team), Ryo Sakazaki (Kuns van veg Span), en natuurlik SNK plakkaat seuntjie (wat in soos alles op hierdie stadium was) Terry Bogard (Fatale woede Span).

Terwyl ek lus is Kofse rooster het meestal 'n bietjie verouderd geraak in aanbieding op hierdie stadium, Isla drup absoluut styl en was maklik die interessantste vegter beskikbaar vir spel. Sy (saam met haar drywende hande genaamd Amanda) is die antagonis vir KOF XV en daarna Shun'ei se grootste mededinger.

Ek sal baie graag wil sien dat SNK vir 'n paar gunste vra en 'n paar kruis-franchise-gaste inkry KOF XV want dit lyk asof hulle altyd die arme Terry uitleen en niks terug kry nie. Gee my Kazuya of Hwoarang van Tekken (want hulle het Geese Howard gekry) en miskien 'n Nintendo-karakter soos een van die 412 Fire Emblem karakters sedert Terry opgedaag het in Super Smash Brothers Ultimate.

KOF XV het 'n wonderlike voorkoms, en lyk baie skoner as KOF XIV gedoen het – ek sou eintlik redeneer dat dit gelykstaande is aan Street Fighter V op hierdie stadium, maar dit doen nog steeds niks wat dit regtig van ander 2D-vegters onderskei nie.

Terwyl Arc System Works-speletjies daardie super gedetailleerde anime-stilering het, en Mortal Kombat lyk altyd vurig en vuil, Kof val iewers tussen die realistiese voorkoms van Tekken en die gewaagde strokiesprentvoorkoms wat Capcom se vegter al gebruik het.

Die agtergronde lyk goed, maar afgesien daarvan dat dit 2D teenoor 3D is, as jy dit sou stel KOF XV sy aan sy met Dood of lewendig 6, die enigste manier waarop 'n toevallige aanhanger 'n verskil kan opmerk, is in die UI (behalwe franchise-spesifieke ikoniese karakters.)

Daar is iets om te sê oor die vashou aan tradisie, maar ek hoop regtig dit Kof kry iets meer uniek vir toekomstige iterasies. Op die oomblik is die grootste ding wat ek opgemerk het die netjiese deeltjie-effekte.

Isla se spuitverfbomme laat 'n realistiese rookwolk agter, terwyl Meitenkun sy kussing gooi en dit 'n pêrel-effek het wat herinner aan die manier waarop lig op borrels skyn.

As ek eerlik is, is daar baie herwonne bates en goed wat oorgebly het KOF XIV, maar as dit stukkend is, moenie dit regmaak nie, reg? Gelukkig blyk dit dat die grootste verbetering hul absoluut aaklige netkode regmaak.

KOF XIV was ontsier en uiters moeilik om aanlyn betroubaar te speel, maar ek het glad nie veel probleme ondervind om The King of Fighters XV beta gedurende hierdie tydperk te speel nie, wat boekdele spreek vir SNK se vermoë om na aanhangers se klagtes te luister. Daarvan gepraat, hulle het ook 'n nuwe parry-stelsel genaamd Shatter Strikes bygevoeg wat verdedigingstaktieke 'n bietjie makliker maak vir nuwelinge.

Ek kan nie sê ek is 'n aanhanger van die outo-kombinasies in nie Kof aangesien ek nog altyd verkies het om hierdie speletjies soos die 2D-vegters van ouds te speel, maar gelukkig is hulle nie 'n groot probleem in hierdie speletjie nie, want jy moet baie naby aan jou teenstander wees vir die outo-kombinasies om selfs te werk, sodat hulle kan meestal geïgnoreer word.

Daar is ook baie meer aansporing om jou meter in hierdie speletjie te gebruik, aangesien jy enige tyd EX-bewegings kan doen in plaas daarvan om beperk te wees soos vorige inskrywings. Ek gebruik dit nog nooit nie, want ek is nie so goed daarmee nie Kof, maar dit lyk asof daar ook nuwe aansporing is om die MaxMode te gebruik in plaas daarvan om dit te stoor om kombinasies uit te brei.

uiteindelik, KOF XV lyk of dit in die regte rigtings beweeg, maar die beta het redelik vinnig dof geword omdat daar net 8 vegters beskikbaar is wanneer jy konsekwent as driemanspanne speel. Ons sal ons oë op hierdie een hou en hopelik vir jou 'n volledige resensie kan gee wanneer die speletjie vroeg volgende jaar bekendgestel word.

Die King of Fighters XV-beta is eksklusief op PlayStation beskikbaar vir die res van hierdie naweek, en word op 17 Februarie 2022 vrygestel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie