Nuus

Massa-effek-statistieke onthul ons is almal bedrieërs wat elke keuse opsoek

Gister het EA 'n seleksie van statistieke onthul wat gebaseer is op ons kollektief Massa-effek: legendariese uitgawe deurspeel, insluitend persentasies van die verskillende keuses wat ons almal gemaak het. Die meeste van julle het byvoorbeeld as 'n manlike Shepard-soldaat gespeel, maar ek het reeds geskryf oor hoekom dit 'n slegte keuse is – beide voor die speletjie begin, en vroeër vandag in die nasleep van die nuwe statistieke. Ek is nie hier om vir 'n derde keer daaroor te praat nie – hoewel ernstig, Soldaatklas? Het jy nie genoeg shooty bang in elke ander wedstryd ooit nie? Nee, ek is hier om te praat oor die werklike besluite wat ons geneem het, en die inherente foute in die herbemeestering van 'n keuse-gebaseerde RPG soos Mass Effect.

Die keuses oor of Wrex Virmire oorleef, of jy die Rachni Queen red, of jy twee wedstryde later met die Rachni Queen verbind, of jy die Genofage genees, en of jy red Tali uit ballingskap almal het 'n verdeling in die 93ste persentiel of hoër. Selfs in die Mass Effect 3-dilemma tussen die kant van die geth of die quarians, 80 persent van die spelers het daarin geslaag om vrede te bewerkstellig. Vir die rekord, almal het die regte keuse hier gemaak. Die meerderheid van ons het Wrex gered, gered en met die Rachni-koningin verbonde, die Genophage genees, en verseker dat Tali begenadig is as deel van die mees volmaakte missie wat ooit ontwerp is. Terwyl die bemiddeling van vrede moeiliker is – dus 80 persent van mense wat dit bereik, in teenstelling met 'n enorme 96 persent wat die Genofage genees – is dit die 'beste' opsie.

Related: Shohreh Aghdashloo oor die uitgestrektheid, massa-effek en die belangrikheid van diversiteit

Mass Effect is 'n keuse-gebaseerde speletjie, en as solank as wat jy jou besluite kan regverdig, het jy dit korrek gemaak - maar terugskouing kleur dinge anders in. Byvoorbeeld, wanneer jy te staan ​​kom voor die opsie om Wrex te skiet, is jy veronderstel om noukeurig te oorweeg watter skade 'n krogan-krygsheer aan jou en jou saak kan aanrig sodra hy ontdek jou missie sluit in moontlike terugstelling van navorsing oor die Genofaag – die siekte wat sy mense doodmaak. In die Legendary Edition ken ons egter die telling. As jy Wrex spaar, sien hy gou die lig, en word uiteindelik 'n sleutelfiguur in die krogan-herenigingspogings in die volgende twee wedstryde.

Net so is die Rachni-koningin veronderstel om 'n moeilike keuse te wees. Haar mense het die potensiaal om volksmoord te veroorsaak, soos hulle voorheen gedoen het. Maar deur haar dood te maak, verdoem jy haar eie wedloop tot uitsterwing. Is dit 'n geleentheid om die sterrestelsel te wys ons kan beter wees, of spaar dit haar dwase naïwiteit wat die sterrestelsel seermaak net wanneer ons op ons kwesbaarste is? Dit is 'n fassinerende morele dilemma – behalwe dat dit nie is nie. Ons weet dat eersgenoemde opsie waar is – die Rachni word 'n belangrike bondgenoot. Almal wat die speletjie die eerste keer gespeel het, weet dit, en almal wat dit nie gedoen het nie, kan net opkyk “moet ek die Rachni-koningin red?” en sal die regte antwoord ontdek.

Dit verklaar waarskynlik 'n baie groter persentasieverdeling in 'n effens ander keuse. In Mass Effect 3 word jy gevra om die Rachni Queen weer te red. 93 persent van spelers wat haar in die eerste Mass Effect gered het (dit is ook 'n verdeling van 93-7, vir wat dit werd is) het dit weer in Mass Effect 3 gedoen – dit is die beste opsie omdat dit moreel goed is, maar dit beteken ook dat sy sluit by die oorlogspogings aan. Om haar te laat sterf, het geen gevolge buite haar dood nie – sy verwerp jou nie eers die besluit nie. Onder die sewe persent van die spelers wat haar oorspronklik laat sterf het, maak 67 persent egter die Reaper-kloonweergawe dood, terwyl 33 persent – ​​dwaas genoeg, aangesien dit uiteindelik Alliansie-beamptes doodmaak voordat dit neergesit word – probeer om dit te red. Hierdie toename kom waarskynlik van spelers wat besef het dat hulle die verkeerde oproep in die eerste wedstryd gemaak het, maar nie gedink het om die gevolge na te slaan om dit in Mass Effect 3 te probeer regstel nie.

Ek is mal oor Mass Effect – Mass Effect 2 is my gunsteling speletjie ooit. Maar hierdie statistieke beklemtoon dat daar 'n duidelike regte en verkeerde opsie is vir baie van die keuses wat jy binne die spel maak. Dit is 'n groot fout vir 'n keuse-gebaseerde speletjie om te hê, en een wat 'n remaster net dien om uit te lig.

Deel van die kwessie is natuurlik by ons. Ons weet wat die 'korrekte' opsies is, en ons maak dit altyd, selfs wanneer dit beteken dat ons Shepard uit karakter moet optree deur te leun na Renegade or Paragon neigings wat nie by hulle pas nie. Wanneer ons nie weet nie, soek ons ​​dit op. Ons vertrou nie ons ingewande of dink nie WWSD (Wat Sou Shepard Doen?) – ons onderbreek die speletjie, haal ons fone uit, en verseker dat ons deurspeel ongerepte bly.

Dit is net nie die manier waarop Mass Effect bedoel was om gespeel te word nie. Miskien maak ek volgende keer vir Wrex dood.

volgende: Starfield moet Mass Effect se grootste probleem vermy

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie