Nuus

Midnight Suns en Wolverine baan die weg vir Grittier Marvel-speletjies

As dit by Marvel kom, het jy jou dreigemente op kosmiese vlak, komiese aanvalle en op-die-neus-heldhaftigheid wat ons inspireer om beter mense te wees. Daar is die kleur, simpel spandex-uitrustings, spotprentagtige gevegte en blatante boodskappe van goedertierenheid, en daar is niks daarmee verkeerd nie. Dit het sy plek, maar Marvel-strokiesprente vind dikwels 'n noukeurige balans tussen al daardie ligter elemente en die moeilike-maagvrae wat relevant is vir ons moderne wêreld, of dit nou Daredevil se geloofskrisis, Punisher se oorlog teen misdaad, of Wolverine se onbewilligde verlies van liggaamlike outonomie. Daardie temas is weggesteek in al daardie kaas, en meer videospeletjies moet die duisternis van hierdie stories omhels.

Veels te dikwels het Marvel van daardie kant af weggeskram wanneer dit by speletjies kom - met die noemenswaardige en bloedige uitsondering van die X-Men Origins: Wolverine aanpassing. Dit was 'n wonderlike, bloederige beat 'em up wat mense liefgehad het, wat wys dat daar duidelik 'n gehoor daar buite wag. Die huidige mark bestaan ​​egter uit die jolige, PG-tipes – Ultimate Alliance, Avengers, Spider-Man, en 'n boot vol mobiele speletjies ... hulle het 'n hart – om gesinsvriendelik te wees, beteken nie dat jy nie emosionele lus kan hê nie – maar gretiger stories ontlok eenvoudig 'n ander emosionele reaksie wat ryk is aan wanhoop. Soms wil jy Paddington kyk, maar ander kere tref niks soos The Departed nie.

VERWANTE: Wat as…? Het die weg gebaan vir Thanos se terugkeer op die beste manier moontlik

Daar is langdurige gerugte van Naughty Dog wat 'n Daredevil-speletjie veroorsaak, en 'n jaar later van The Last of Us Part 2, is dit die perfekte tyd vir 'n onthulling. Insomniac se Wolverine deel waarskynlik 'n wêreld met Spider-Man omdat dit van dieselfde ontwikkelaar is, maar om op daardie heelal uit te brei hoef nie met een ateljee te begin en te eindig nie. Naughty Dog en Insomniac was vroeër ongelooflik na aan mekaar en het selfs mekaar se speletjies geadverteer. Jy sal vind domkrag 2 plakkate versprei in Ratchet & Clank: Going Commando en dieselfde geld andersom. Dus, om op Insomniac se superheldwêreld uit te brei, sou nie vergesog of buite die ontwikkelaar se gemaksone wees nie, maar, belangriker nog, Naughty Dog is bekend daarvoor dat hy meer volwasse tone hanteer. Dit het 'n soortgelyke begin met gesinsvriendelike platformspelers gehad, maar het gegroei tot 'n gutturale distopie wat gevoel het soos Ninch Inch Nails se industriële grunge wat met die gruwels van 'n zombie-apokalips verbind is. Deur Naughty Dog kan Daredevil 'n broodnodige insig gee in hoe walglik ellendig New York City raak wanneer die son sak. Hel, Kingpin sit net daar en wag om as die belangrikste slegte gebruik te word, en ons het gesien hoe verskriklik Wilson Fisk kan wees.

wolverine-1-7615992

Die ergste ding wat nou kan gebeur, is om Marvel-speletjies te stagneer deur dieselfde genre te gebruik. Hoeveel derdepersoon-aksie-avonture kan ons realisties verduur voordat dit oud word? Avengers, Spider-Man, Wolverine, Ultimate Alliance ... jy weet, al daardie speletjies wat ek voorheen genoem het? Dit is 'n groeiende lys. Midnight Suns neem die regte stap deur die superheld-fistuffs te versier met kaarte en beurt-gebaseerde aksie, maar Punisher sal 'n wonderlike voertuig wees om Marvel se katalogus in die hoofstroom uit te brei deur die FPS-genre te ontgin. Hulle is meer gewild as taktiese speletjies, maar, nog belangriker, hulle is bekend vir hul gewelddadige aard. Een van die grondliggende eerstepersoonskieters, Doom, is sedert die 90's bekend vir sy bloederige gibbing. Om dit te vertaal na die bedompige somber asfalt van hedendaagse Amerika sal intrigant wees, om die minste te sê – om gangsters af te sny asof ons in 'n moreel meer dubbelsinnige John Wick is, sal 'n plesier wees.

Blade kan intussen 'n verfrissende kragfantasie-hack-en-slash maak wat soortgelyk is aan Darksiders. Marvel het baie meer as sy huidige opgewekte kleurvolle rolverdeling tot sy beskikking. Sekerlik, jy het jou sci-fi instellings wat universele, selfs multiversale bedreigings bied, en jy het jou aardse helde wat teen groot slegte dinge veg wat alles wil oorwin, maar dan het jy die klein ouens wat wegwurm in die grond, eenvoudig uit vir 'n vinnige geld en 'n bietjie grondgebied. Die dinge wat hulle doen is baie meer persoonlik en brutaal. Kingpin wat 'n joernalis se kop met 'n deur inslaan, is oneindig meer grotesk as om te kyk hoe 'n man sy vingers klap, al was die impak veel groter. Maar dit moet nie die een of die ander wees nie. Om 'n perfekte balans te kry, soos alle dinge behoort te wees, hou dinge vars en spreek soveel verskillende gehore aan, wat presies is wat die speletjies eerste en belangrikste van die strokiesprente en programme moet leer. Wolverine en Midnight Suns – selfs Venom in Spider-Man 2 – dui blykbaar aan dat Marvel die aantrekkingskrag van sy donker kant kry, maar dit behoort nie daar te stop nie.

volgende: Venom is dalk nie 'n skurk in Spider-Man 2 nie

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie