Nintendo

Nintendo se jongste Metroid Dread-verslag kyk na 35 jaar se geskiedenis

Soos ons geleidelik nader aan die vrystelling van Metroid-vrees, Nintendo het verskeie 'verslae' gedeel wat verskillende aspekte van die speletjie en franchise ten toon stel, tesame met insette van die ontwikkelingspan. Die jongste verslag is nou gelokaliseer en vier die 35ste herdenking van die franchise, terwyl dit ook een of twee interessante stootjies en knipoogtjies gee om te vra hoe die hooflyn-leer in Dread sal voortgaan.

Ons het Nintendo se verslag hieronder vir jou weergegee. So, sonder om verder te praat...

Image: Nintendo

Op 6 Augustus 1986 is die eerste speletjie in die hele Metroid-reeks - eenvoudig getiteld "Metroid" - vrygestel as 'n Family Computer Disk System-titel in Japan (wat later elders aankom vir die Nintendo Entertainment System™). Hierdie speletjie het 'n sage afgeskop rondom die verweefde lotgevalle van die prysjagter Samus Aran en die enigmatiese Metroid-spesie - 'n sage wat sal eindig met die komende Metroid Dread-speletjie, die vyfde wedstryd in wat algemeen die "2D Metroid"-reeks genoem word.

Hier is 'n nader kyk na hoe die storie deur elke wedstryd in die 2D-reeks ontvou. Kan jy uitvind hoe sommige van hul geheime met Metroid Dread kan koppel?

METROID

Familie rekenaarskyfstelsel (1986) / Nintendo Entertainment System (1987)

Stel die prysjagter Samus Aran bekend

Image: Nintendo

Die Metroid-spesie, 'n onbekende drywende lewensvorm, word op planeet SR388 deur die Galactic Federation ontdek. Die Space Pirates, gebaseer op planeet Zebes, steel die Metroids van Federasie-navorsers en beplan om die krag van hierdie geheimsinnige wesens te wapen.

Om die Space Pirates te stop, wend die Galactic Federation hom tot die kragtigste prysjagter in die sterrestelsel: Samus Aran.

Samus raak planeet Zebes aan en vernietig die Space Pirate ondergrondse vesting suksesvol—saam met hul meesterbrein, die organiese superrekenaar Mother Brain.

Image: Nintendo

GOED OM TE WEET: DIE BEGIN VAN DIE (AFWISSELENDE) EINDE

Die eindskerm van Metroid verander op grond van jou voltooiingstyd. Deur weer en weer te speel, kan jy uitvind hoe om die speletjie vinniger te voltooi en ander weergawes van die eindskerm te sien. Jy kan soortgelyke alternatiewe aannames op die eindskerm regdeur die reeks vind.

Image: Nintendo

Metroid Dread Dev-span – Hierdie heel eerste speletjie is die begin van die vreemde, onderling verbonde lotgevalle van Samus en die Metroid, 'n storieboog wat sy gevolgtrekking in Metroid Dread bereik. Hierdie speletjie het die kenmerkende vorm vir die reeks gestel: verken doolhofagtige gebiede en gebruik wapen- en vermoë-opgraderings om nuwe liggings te bereik. Dit het ook die heelal en toon gevestig terwyl ikoniese musiek en klankeffekte bekendgestel is.

Terloops, die woord "Metroid" kom van die kombinasie van "metro" (in die sin van 'n ondergrondse vervoerstelsel) met "android" ('n mensagtige robot).

Die oorspronklike Metroid-speletjie is herskep as 2004 se Metroid: Zero Mission vir die Game Boy Advance™-stelsel. Hierdie remake het 'n stealth-gedeelte bygevoeg waar Samus sonder haar Power Suit is en vorentoe moet beweeg terwyl hy weggesteek bly vir die Space Pirates om te oorleef. Ons glo dat jy 'n verband tussen hierdie gedeelte van die spel en Metroid Dread kan voel.

METROID II: TERUGKEER VAN SAMUS

Game Boy™ (1991)

'n Noodsending om die Metroid uit te roei

Image: Nintendo

Die Galaktiese Federasie neem die voorval met die Space Pirates op planeet Zebes baie ernstig op. Hulle stuur 'n navorsingskip na planeet SR388 om die bestaan ​​van die Metroid daar te bevestig. Die skip verdwyn egter.

’n Reddingseenheid word na SR388 gestuur, maar kontak met hulle word ook verloor. Die Federasie kom tot die gevolgtrekking dat die ondergrondse Metroid-wesens verantwoordelik is. Samus word weer ingeroep, hierdie keer om die Metroid-bedreiging op SR388 uit te wis.

Na baie dodelike gevegte met die Metroid in hul verskillende evolusionêre vorme, konfronteer en verslaan Samus die Queen Metroid, wat 'n suksesvolle einde aan die missie beteken. Onverwags broei 'n pasgebore Metroid voor Samus uit — aangesien sy die eerste wese is wat dit sien, druk die larwe op Samus en glo sy is sy ma. Samus kan haarself nie sover kry om die broeisel dood te maak nie, so sy neem dit terug na die Galactic Federation se Space Science Academy vir studie.

Image: Nintendo

GOED OM TE WEET: CHOZO HERINNERINGE

Daar word geglo dat die Chozo eens op SR388 gewoon het, en oorblyfsels van hul beskawing - insluitend hoëtegnologie masjinerie en wapens wat hulle ontwikkel het - kan regoor die planeet gevind word.

In die Metroid: Samus Returns-speletjie vir die Nintendo 3DS™-familie van stelsels—'n hermaak van Metroid II: Return of Samus—kan spelers geheime leidrade ontsluit rondom die lot van die Chozo op planeet SR388.

Image: Nintendo

Metroid Dread Dev-span – Die Metroid II: Return of Samus en Metroid: Samus Returns-speletjies beeld die eerste ontmoeting tussen Samus en die Metroid-uitbroei uit. Hierdie hoofstukke bevat ook beskrywings van Chozo-beskawing, wat hulle fundamenteel maak tot die oorkoepelende verhaal van die 2D Metroid-reeks.

Die "Glimpses of Dread"-video aan die einde van hierdie artikel wys wat lyk na Chozo-herinneringe. Hoe stel jy jou voor dat dit in die Metroid Dread-speletjie ter sprake kom?

SUPER METROID

Super Nintendo Entertainment System™ (1993)

Desperate tye, desperate maatreëls

Image: Nintendo

Die erg beskadigde Space Pirate-vesting op planeet Zebes is geleidelik herbou deur die oorlewendes van Samus se vorige staking. Ridley, die opperbevelvoerder van die Space Pirates, val die Space Science Academy aan en steel die broeisel – bekend as die laaste lewende Metroid in die heelal – om voort te gaan met die Space Pirates se doelwit om die spesie te wapen.

Samus gaan terug na planeet Zebes om die Metroid te haal en die sinistere planne van die Space Pirates te stop. In 'n hewige eindstryd met die monsteragtige Moederbrein offer die broeisel egter homself op om Samus te red. Na die nederlaag van Moederbrein, ontsnap Samus ternouernood 'n selfvernietigende planeet Zebes. Die Space Pirates word in die ontploffing uitgewis.

Image: Nintendo

GOED OM TE WEET: NOMMERING VAN DIE INSKRYWINGS

Die Super Metroid- en Metroid Fusion-speletjies het nie 'n nommer in hul titels nie, maar die openingsvideo van elke speletjie noem hulle onderskeidelik "METROID 3" en "METROID 4".

Net so kan jy "METROID 5" vind in die begin van die Metroid Dread-speletjie-aankondigingsleepwa.

Image: Nintendo

Metroid Dread Dev-span – Daar kan gesê word dat die Super Metroid-speletjie die grootste buigsaamheid vir verkenning in die reeks bied. Jy kan soortgelyke buigsaamheid in die Metroid Dread-speletjie geniet, afhangend van hoe jy jou vermoëns benut. Jy kan dalk maniere vind om wapens, items en vermoëns vroeër as die beoogde tydsberekening te bekom. Ons moedig jou aan om alternatiewe roetes van eksplorasie te probeer ontdek.

METROID FUSION

Game Boy Advance (2002)

Aanval van die X-parasiet

Image: Nintendo

Samus word deur die biotegnologiemaatskappy Biologic Space Laboratories (BSL) gehuur om 'n veldnavorsingseenheid op planeet SR388 te beskerm.

Navorsing op die oppervlak gaan goed totdat Samus blootgestel word aan en aangeval word deur die X-parasiet, 'n lewensvorm met die vermoë om organiese wesens in hul geheel na te boots. Die parasiet plaas Samus in 'n kritieke toestand en maak haar bewusteloos. Alle hoop lyk verlore soos die X vinnig vermeerder en haar liggaam erodeer.

Wetenskaplikes bepaal dat 'n entstof wat gemaak is met 'n selkultuur afkomstig van die Metroid-broeikas, Samus se enigste kans op oorlewing is. Sy ontsnap wonderbaarlik die dood, en word terselfdertyd die enigste lewende wese met immuniteit teen die X-parasiet.

Aan boord van die BSL-stasie wat om SR388 wentel, voer Samus 'n hewige stryd met die SA-X - 'n nabootsing van Samus in haar Power Suit op volle sterkte - en slaag daarin om die X-parasiet uit te wis, en vernietig die stasie en planeet SR388 in die proses.

Image: Nintendo

GOED OM TE WEET: SPELVERBETERINGS

In die Metroid Fusion-speletjie help die vaartbelynde kontroles – soos om wapens om te skakel en diagonale skiet – om die spel te ontwikkel om baie gladder te voel as in vorige speletjies. Samus het ook meer bewegings tot haar beskikking as ooit tevore, soos om rande af te hang.

Metroid Dread Dev-span – Die SA-X is 'n geweldige bedreiging wat Samus baie keer in die loop van die Metroid Fusion-speletjie teëkom. Elke ontmoeting - waar Samus hardloop of wegkruip vir die SA-X - was 'n in-game gebeurtenis wat op die speler spring. Ons het egter gedink, "wat sou gebeur as ons dit ontwikkel?" Hierdie denkrigting het die konsep van die EMMI-afdelings in die Metroid Dread-speletjie grootliks beïnvloed.

Ook, aangesien die Metroid Fusion-speletjie 'n direkte prequel tot die Metroid Dread-speletjie is, sal jy baie drade vind wat die twee stories saam weef. Byvoorbeeld, die rede waarom Samus se pak lyk soos dit lyk en die voorkoms van die ADAM-rekenaar AI in Metroid Dread, is direk gekoppel aan die gebeure van Metroid Fusion.

GLIMP OF DREAD

Metroid Dread Dev-span – Wat sien jy? Wat beteken dit alles? Bly asseblief ingeskakel om uit te vind!

[bron metroid.nintendo.com]

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

So gaan
Sluiting
Terug na bo knoppie