Nuus

Playism publiseer The Use of Life, Early Access-bekendstelling in die lente 2022

Playism is Publishing The Use of Life

Playism is besig om te publiseer Die gebruik van die lewe, die "kies jou eie avontuur" Japannese RPG van die indie-ontwikkelaar Daraneko Games.

Terwyl Playism publiseer Die gebruik van die lewe vir Windows PC (via Stoom), word 'n vroeë toegang bekendstelling vir iewers hierdie lente beplan. 'n Speelbare demo is ook beskikbaar op die speletjie se Steam-bladsy.

Hier is 'n nuwe lokprent:

English Version

Japannese weergawe

Hier is 'n oorsig oor die speletjie:

The Use of Life is 'n "speletjieboek"-styl multi-einde RPG.

Scenario's met veranderende gevolgtrekkings in The Use of Life

In hierdie speletjie fluktueer die hoofkarakter se verskillende “aanhangsels” in ooreenstemming met die keuses wat die speler maak, wat die karakter se denkwyse verander. Die einde wat jy ervaar verander na gelang van "die gebruik van die lewe" wat jy deur jou reis kies.

Sal die hoofkarakter hul "lewe" vir hul eie beswil gebruik, of tot voordeel van ander? Dit hang alles af van die besluite en keuses wat jy as die speler maak. Die einde van die speletjie verteenwoordig die natuurlike gevolgtrekking van die manier waarop hierdie lewe geleef is, en daar is geen “goeie einde” of “slegte einde” nie.

Gespanne gevegte gebaseer op die tema van "stilte en beweging"

Die gevegte in hierdie titel word gekenmerk deur 'n samesmelting van "bevelstyl-gevegstrategie" en "QTE-aksie".

Met albei kante wat drie keer per beurt optree, moet die speler uitwerk "Hoe sal ek die vyand se kragtige aanvalle hanteer?", en "Hoe sal ek 'n verwoestende slag uitvoer?" Oorwinning sal bepaal word deur jou vaardighede en strategieë.

Dit is 'n speletjie waarin, selfs al is jy nie eers in staat om 'n vyand te verslaan nie, jy sal leer hoe om hulle gepas te beveg en na 'n paar probeerslae te wen. Vir veral die baasgevegte poog ons om 'n speletjie te skep waar jy die spanning van "lewe of dood" kan oorkom en 'n gevoel van prestasie kan geniet sodra jy 'n magtige vyand verslaan het.

"Spelboek"-styl gebeure

In hierdie speletjie gaan gebeure voort met 'n unieke speletjie-boekstyl-vertelling, wat soms TRPG-agtige dobbelsteenrolle gebruik om uitkomste te bepaal namate verskeie gebeurtenisse ontvou.

Selfs inhoud van dieselfde gebeurtenis kan verander op grond van die verskillende aksies wat jy neem, die besluite wat jy neem en hul uitkomste.

Dit is aan jou as die speler om te besluit of jy dit veilig moet speel en met omsigtigheid voortgaan, of om voluit te gaan en jouself in die stryd te werp met roekelose verlating.
Hierdie aksies sal ook die manier waarop die hoofkarakter dink, beïnvloed.

Karakteraanpassing

Die hoofkarakter, wat krag verkry het deur 'n sekere vloek, is in staat om enige vaardigheid van sy keuse te verbeter deur met die "dood" in aanraking te kom. Die sukseskoers van elke gebeurtenis sal verander na gelang van watter vermoëns meer geslyp is, wat nie net gevegte grootliks sal beïnvloed nie, maar ook normale gebeurtenisse.

Daarbenewens kan verskeie vaardighede aangeleer word deur sy vlak te verhoog en sy klas op te gradeer.

  • Die "Fighter" kerf vyande op met suiwer fisiese aanvalskrag en 'n groot aantal bewegings
  • Die "Samurai" ontketen onbeskaamde mag vir hewige kritieke aanvalle
  • Die "Mage" spesialiseer in hoë-risiko, hoë beloning super-vuurkrag deur gebruik te maak van magiese gesange
  • Die “Towenaar” speel saam met hul teenstander deur spesiale aanvalle soos statuskwale te gebruik

Talle vegstyle kan gebruik word, afhangende van die klas wat jy kies om op te gradeer.

'n "Goeie nuwe" tipe JRPG

Alhoewel hierdie titel tegnies 'n JRPG is, mik ons ​​nie na 'n "goeie ou JRPG"-styl nie, maar eerder 'n "goeie 'nuwe' JRPG"-styl, in die hoop om te wys dat hierdie soort evolusie absoluut moontlik is.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie