PCTECH

PS5 se 3D AudioEngine – 10 innoverende maniere waarop ontwikkelaars dit gebruik

Vir al die aandag wat die PS5 se SSD, hardeware, DualSense-beheerder en ander kenmerke kry, kan 'n mens nie die belangrikheid van die Tempest Engine onderskat nie. Hierdie skyfie maak 3D-klank moontlik, dit ook sonder 'n uitgebreide klankstelsel. Klankontwerp is dikwels 'n onderskatte deel van spelontwikkeling, selfs onder die meer hoëprofielvrystellings, so hoe gebruik verskillende ateljees die Tempest Engine om hul ervarings verder te verbeter? Kom ons kyk hier na 'n paar voorbeelde.

Gran Turismo 7

Wedrenne-sims neem buitengewone moeite om saam te stel, veral wanneer jy die realistiese klanke van elke unieke motor vasspyker saam met al die verskillende botsings, padtipes en weereffekte. Polyphony Digital se Gran Turismo 7 spog reeds met daardie vlak van detail om te klink, maar sal 3D-klank gebruik om die onderskeid tussen motors te bevorder.

Simon Rutter, wat die PlayStation EVP vir Europa is, vertel The Guardian hoe die volgende generasie-renjaer voordeel sou trek uit "elke enkele tegnologiese verbetering" in die PS5. Met betrekking tot die Tempest Engine, het hy opgemerk dat, "As jy in die kajuit sit, laat die 3D-klank jou toe om die donderende gebrul van 'n Ferrari agter jou of voor jou te hoor, en jy kan die verskil tussen dit en die enjingeraas herken. van ’n Maserati.” Vir aanhangers met uitgebreide beheeropstellings vir resiesims, is dit net nog meer aansporing om in Gran Turismo 7 te duik wanneer dit uiteindelik vir PS5 opdaag.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie