Nuus

Ratchet and Clank: Rift Apart Review – Rivetting Stuff

Die Ratel en Clank reeks is al 'n rukkie uit die kollig. Alhoewel ons in 2016 die fliek-aansluit-verfilming gekry het en kleiner en eksperimentele titels gehad het soos Al 4 een en In die Nexus in die laaste paar jaar, die laaste volwaardige nuwe speletjie in die franchise, 'n Kraak in tyd, het meer as 'n dekade gelede uitgekom. Aanhangers van die reeks is lankal uitgehonger vir ’n behoorlike nuwe inskrywing, maar met Skeur uitmekaar, die geliefde duo maak uiteindelik sy langverwagte terugkeer. En gepas genoeg vir so 'n langverwagte terugkeer, Skeur uitmekaar is 'n pragtige, bombastiese, belaglik genotvolle speletjie wat slaag op elke manier wat 'n Ratel en Clank spel moet, en dan 'n paar.

Skeur uitmekaar plaas die Lombax en sy betroubare robotvriend in die middel van nog 'n galaktiese reis, hierdie keer met 'n dimensie-springende kinkel. Nadat Dr. Nefarious 'n parade verongeluk het op Megalopolis wat in Ratchet en Clank se eer gegooi word en die stof van ruimte-tyd uitmekaar skeur met die Dimensionator, begin dinge vinnig verkeerd loop. Ratchet en Clank is geskei, en albei gegooi in 'n dimensie waar sy eie weergawe van Nefarious nie die bulderende idioot is as ons hom almal ken nie, maar 'n despotiese keiser wat die sterrestelsel met 'n ystervuis regeer, selfs in die gesig van weerstand van 'n handvol mense - een van hulle is 'n vroulike Lombax genaamd Rivet, Ratchet se dimensionele eweknie.

"Skeur uitmekaar is 'n pragtige, bombastiese, belaglik genotvolle speletjie wat slaag op elke manier wat 'n Ratel en Clank spel moet, en dan 'n paar."

Skeur uitmekaar vertel 'n uitstekende storie. Dit is lighartig en vrolik op die manier wat jy van 'n Ratel spel, en tref voortdurend die kol met bekoorlike karakters, spitsvondige skryfwerk, vrolike lawwigheid en kinderlike humor. Dit is nie die mees onvoorspelbare storie wat jy ooit sal sien nie, maar dit praat 'n universele taal van vriendskap, liefde en om nooit moed op te gee nie. Al daardie sterk punte skyn op 'n konstante basis deur. Intussen neem 'n gesonde stroom paaseiers, terugbelopings en snaakse nuwe alternatiewe dimensie bekende wêrelde of bekende karakters aan (waarvan sommige meer prominent en betekenisvol is as ander ... maar ek laat dit daarby) sorg vir 'n storie wat selfs meer lonend vir diegene wat die reeks al 'n geruime tyd volg. Alles in ag genome, is dit redelik … aangrypend.

Regtig, dit is Rivet se speletjie. Dit is nie te sê dat Ratchet langs die kantlyn is nie - die helfte van hierdie wedstryd behoort steeds aan hom, en hy het 'n groot boog in Skeur uitmekaar. Maar Rivet is absoluut die hoogtepunt hier, die ster van die program. Sy is spunky, snaaks, geestig en ewe verruklik, en om haar interaksies met ander karakters – veral met Clank – dwarsdeur die storie te sien, is 'n absolute vreugde. Sy het ook 'n wonderlike voorkoms, danksy haar unieke en gestileerde karakterontwerp, en word uitstekend uitgespreek deur die uiters talentvolle Jennifer Hale, wat beteken dat sy altesaam die program steel elke keer as sy op die skerm is – en wanneer sy nie t, jy kan nie wag om terug te kom na haar dele van die spel nie.

Rivet en Ratchet se unieke persoonlikhede speel baie goed van mekaar af, so dit is 'n bietjie teleurstellend dat hulle in terme van spel min of meer identies is. Progressie, wapens, opgraderings, gadgets, versamelstukke, movesets en meer is almal algemeen oor Ratchet en Rivet, wat beteken dat wat die spel betref, daar byna niks is om die twee te skei nie. Die wisseling tussen die twee karakters word suiwer vir narratiewe doeleindes gedoen. Daardie narratiewe vertakkings en verskille word baie goed uitgevoer, maar ek wens dat beide karakters bewegings of gadgets of wapens gehad het wat eksklusief aan hulle was om hulle van mekaar te onderskei.

ratel en klink uitmekaar

"Dit is Rivet se wedstryd. Dit is nie te sê dat Ratchet langs die kantlyn is nie - die helfte van hierdie wedstryd behoort steeds aan hom, en hy het 'n groot boog in Skeur uitmekaar. Maar Rivet is absoluut die hoogtepunt hier, die ster van die program.”

Dit gesê, om as beide Ratchet en Rivet te speel is steeds 'n absolute ontploffing, wat nie verbasend behoort te wees vir enigiemand wat 'n Ratel en Clank wedstryd voor. Die keuse van wapens is die hart en siel van enige Ratel spel, en Skeur uitmekaar slaan die bal ook in hierdie area uit die park. Daar is byna twintig wapens om deur die hele speletjie te ontsluit en te gebruik, en dit is dalk net die mees uiteenlopende en interessantste arsenaal van wapens ooit in 'n Ratel en Clank inskrywing.

Daar is geen tekort aan bisarre, skreeusnaakse wapens nie. Die Topiary Sprinkler verander vyande in plante, Meneer Fungi skiet sampioenwagte uit wat vyande aanval en selfs aggro kan trek, die Ricochet vuur koeëls wat rondbons met herhaalde druk op die sneller. Selfs wapens wat op papier relatief normaal is, voel wonderlik om te gebruik, insluitend die frag granaat-ekwivalent Shatterbomb, die voorraadhandwapen genaamd die Burst Pistol, of die haelgeweer bekend as die Enforcer. Intussen keer ou gunstelinge soos die springsaaglem wat Buzz Blades afvuur, die vuurpyllanseerder Warmonger en die kamikaze-Android-dispensing Glove of Doom ook terug.

Elke wapen is nuttig op sy eie manier, en byna die hele arsenaal is pret om in gevegte te gebruik, tot by die laaste een (hoewel sommige natuurlik lekkerder is as ander). Wat die gebruik van hierdie wapens nog beter maak, is die voortdurend vindingryke en uitstekende maniere waarop hulle van die DualSense se aanpasbare snellers gebruik maak. Die Void Repulser vuur 'n skild af wat voor jou sweef solank jy die sneller halfpad af hou, en versprei dan 'n kortafstand-energie-ontploffing wanneer jy dit heeltemal deurtrek. Die Headhunter is 'n skerpskuttergeweer wat jou deur die teleskoop laat mik deur die linkersneller halfpad te trek, maar wanneer jy dit heeltemal trek, word die tyd stadiger. Met die Drillhound kan jy óf die sneller heeltemal trek om sy plofbare grondkruisende honde blindelings af te vuur, óf dit eers halfpad trek om vas te hou aan vyande vir gewaarborgde treffers. Toepassing van die aanpasbare snellers is voortdurend uitstekend, en voel verbasend maklik om te gebruik, selfs in verhitte gevegte.

ratel en klink uitmekaar

“Die keuse van wapens is die hart en siel van enige Ratel spel, en Skeur uitmekaar slaan die bal ook in hierdie area uit die park. Daar is byna twintig wapens om deur die hele speletjie te ontsluit en te gebruik, en dit is dalk net die mees uiteenlopende en interessantste arsenaal van wapens ooit in 'n Ratel en Clank inskrywing."

En ontmoetings word wel warm. In tipiese Ratel en Clank mode, Skeur uitmekaar kan gooi a groot aantal vyande op enige gegewe tydstip wat op jou afkom in groepe wat bestaan ​​uit verskillende soorte vyande wat verskillend beweeg en unieke aanvalle het. Om ruimtes te navigeer, voortdurend taktiek aan die gang te verander, en slim gebruik te maak van jou volle arsenaal, voel ongelooflik bevredigend, en laat elke opwindende gevegs-ontmoeting soos 'n stormloop van adrenalien voel, en elke oorwinning soos 'n stormloop van dopamien. Dit skep die perfekte balans tussen uitdaging en duizelingwekkende plofbare pret. Daar is ook meer as 'n paar baasgevegte hier, wat gepaste hoë-insette, adrenalien-aangedrewe ontmoetings is wat jou uitdaag om jou arsenaal wapens ten volle te gebruik.

Die wapens en die blote verskeidenheid waarmee hulle spog, word ook ongelooflik versterk deur uitstekende progressiemeganika. Soos vorige speletjies, hoe meer jy 'n wapen in gebruik Ratchet and Clank: Rift Apart, hoe meer dit vlak op- maar daar is baie meer daaraan. Die versameling van Raritarium is natuurlik die sleutel, so jy kan dit gebruik om skade, effekarea, omvang, vuurtempo, maksimum ammunisie en ander eienskappe wat ooreenstem met spesifieke wapens te verhoog. Hoe meer 'n wapen vlakke verhoog, hoe meer opgraderingsopsies ontsluit jy daarvoor. Intussen, by die bereiking van vlak 5, word 'n wapen opgradeer na 'n kragtiger weergawe van homself - die Burst Pistol word die Blast Pistol en kan drie skote op 'n slag afvuur, die dubbelloop Enforcer word die vierloop-uitvoerder, die Shatterbomb word die Ontploffing en brand bomme wat 'n kans het om vyande te laat ontplof en ander rondom hulle te beskadig. Die uitstekende vorderingsmeganika spuit hope lang lewe en verskeidenheid in Rift Apart's geveg, wat, vir 'n speletjie wat reeds 'n ongelooflike uiteenlopende arsenaal van wapens het, nie 'n geringe hoeveelheid lof verdien nie.

Beweeg verby die geveg, Skeur uitmekaar laat iets te wense oor aan die platform-kant van dinge, wat 'n bietjie teleurstellend is vir 'n speletjie wat tegnies 'n platform is. Seker, tegnies, Ratel en Clank speletjies was nog altyd meer aksie-platformspelers en -skieters as enigiets anders, maar in Rift Apart's besondere geval, die gebrek aan fokus op platforms voel wel soos 'n bietjie van 'n teleurstelling. Dit is omdat die bewegingstel hier uitgebrei is, maar nie tot sy volle potensiaal benut is nie. Benewens jou gereelde spronge, dubbelspronge en sweef, het jy altyd muurhardloop, die Phantom Dash, 'n gryphaak en sweefstewels, maar die speletjie doen nie soveel met hierdie uitgebreide bewegingset as wat dit kon hê nie. Sekere dele van die spel, soos geskrewe set-piece-afdelings of sakafmetings, plaas wel 'n groter fokus op platformspeler, maar oor die algemeen word die volle potensiaal van Ratchet en Rivet se bewegingset nie baie goed verwesenlik nie.

ratel en klink uitmekaar

"Om ruimtes te navigeer, taktiek voortdurend te verander, en slim gebruik te maak van jou volle arsenaal voel ongelooflik bevredigend, en laat elke opwindende gevegs-ontmoeting soos 'n stormloop van adrenalien voel, en elke oorwinning soos 'n stormloop van dopamien. Dit kry die perfekte balans. tussen uitdaging en duizelingwekkende plofbare pret."

Gelukkig, selfs met die gebrek aan platformfokus, is daar baie spelverskeidenheid om in te vind Skeur uitmekaar. Gevegte is ongelooflik gevarieerd soos dit is, soos ek vroeër genoem het, maar die speletjie doen ook 'n uitstekende werk om unieke afdelings en scenario's deur die looptyd bekend te stel. Van vluggevegte tot spoorslyp-afdelings, van legkaart-georiënteerde afdelings waar jy speel as Clank- tot Glitch-uitdagings, wat jou sien speel as 'n spinnekoppe-toringbot, van die voorgenoemde sakafmetings tot adrenalien-aangevuurde stelstuk-oomblikke, Skeur uitmekaar verseker konsekwent dat dinge nooit te eentonig raak nie. Sekere planete is ook ontwerp as groot, oop, sandbox-omgewings, en om hierdie volledig te verken om versamelstukke op te soek, opsionele uitdagings aan te pak of sy-opdragte te voltooi, is ook 'n ontploffing.

Skeur uitmekaar verdien ook krediet vir hoe herspeelbaar dit is. Die hoofveldtog is ongeveer vyftien uur lank (alhoewel dit tot ongeveer twintig kan styg as jy die voltooiingsroete volg), maar daar is meer as genoeg hier om jou aan te moedig om veel verder as dit te speel, danksy 'n menigte versamelstukke om op te jag, die ontsluiting en ten volle opgradering van al die wapens, die voltooiing van uitdagings in die arena, die post-game Challenge Mode (wat in wese New Game Plus is), en meer.

En natuurlik, iets anders wat wydverspreide lof verdien, is net hoe belaglik goed hierdie speletjie lyk. Lewendige kleure, uitstekende karakter en vyandige ontwerpe, en pragtige en gevarieerde omgewings wys die ongeëwenaarde talent van Insomniac se kunstenaars op 'n konsekwente basis. 'n Oorvloed van klein klein besonderhede, ongelooflike animasies en skreeusnaakse en sjarmante florering vererger die spel se visuele persoonlikheid verder, wat iets is waarmee dit reeds oorloop. Intussen, Skeur uitmekaar gebruik ook die hardeware van die PS5 om 'n behoorlike tegniese meesterstuk te lewer. Alles gesê en gedoen, dit sal nie 'n oordrywing wees om te sê dat dit dalk net een van die mooiste konsolespeletjies is wat ooit gemaak is nie. Die dimensieskakelwerktuigkundige is dalk gemaak om te klink soos 'n groter in voorvrystelling bemarkingsooreenkoms as wat dit is – dit is meestal beperk tot geskrewe stelstukke, sakafmetings en 'n paar wêrelde waar dit 'n groter en meer dinamiese rol speel om speel – maar al met al, Skeur uitmekaar is 'n wonderlike vertoonvenster van die PS5 se vermoëns.

ratel en klink uitmekaar

"Dit sal nie 'n oordrywing wees om te sê dat dit dalk net een van die mooiste konsolespeletjies is wat ooit gemaak is nie."

Dit was lanklaas, maar Insomniac se geliefde reeks is uiteindelik terug, en ek kon nie meer in ekstase wees oor die aard van sy terugkeer nie. Skeur uitmekaar is 'n ongelooflike speletjie wat alles vasvang wat maak Ratel en Clank so wonderlik, en poets dan daardie sterk punte tot 'n absolute glans. Met 'n ongelooflike arsenaal van wapens, opwindende gevegte, 'n bekoorlike storie vol liefdevolle karakters en beeldmateriaal om jou oë te laat spring, is dit dalk net die beste speletjie in die reeks tot nog toe. Ongeag of jy 'n jarelange reeksaanhanger is of vir die eerste keer induik, Ratel en Clank: Rift Afgesien gaan reg op jou arsenaal wees.

Hierdie speletjie is op die PlayStation 5 geresenseer.

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie