Nintendo

Resensie: Blaster Master Zero 3 – 'n Meesterlike gevolgtrekking tot die trilogie

Min kon raai dat a Blaster Master herverbeelding sou nog een van die opvallende vrystellings van die Switch-bekendstellingsvenster-reeks gewees het Blaster Master Zero was 'n baie aangename weergawe van die retro-klassieker. Toe, 'n paar jaar later, het Inti Creates gekies om dit op te volg met 'n splinternuwe opvolger wat voortgebou het op die idees wat in die eerste inskrywing ondersoek is. Alle goeie dinge moet egter tot 'n einde kom, want die span het nou 'n laaste inskrywing geplaas om die trilogie met 'n knal af te sluit. Gelukkig vir ons, Blaster Master Zero 3 wys die ontwikkelaars se absolute bemeestering van ou-skool platform ontwerp; dit is een wat jy beslis nie sal wil mis nie.

Die verhaal van Blaster Master Zero 3 tref die grond aan die gang en neem op kort ná die einde van sy voorganger. Daar is moeilike omstandighede vir ons hoofrolspelers, en die wêreld val oënskynlik uit sy nate uitmekaar soos krake in die weefsel van die werklikheid begin vorm, wat deurgang na die gevaarlike mutante dimensie gee. Dit neem natuurlik nie lank vir Jason om sy weg in die bestuurdersitplek van die G-SOPHIA SV-tenk te vind nie, wat hy van plan is om te gebruik om tot die onderpunt van die interdimensionele chaos te kom.

Alhoewel die verhaal op sommige plekke 'n bietjie kamperig kan wees, is dit nogal opvallend hoe Blaster Master Zero 3 poog om 'n relatief ambisieuse verhaal oor sy redelik kort duur te vertel. Karakterontwikkeling word tot 'n absolute minimum beperk, maar hier is 'n merkwaardige breë rolverdeling om die wêreld 'n gegronde gevoel te gee wat jy nie dikwels in 'n retro-platformer vind nie. Dit gesê, dit is steeds 'n eerste ervaring van die spel, so moenie te veel bekommerd wees oor die feit dat jy in snysels en tekskassies begrawe word nie. Die ekstra leer en diverse rolverdeling dien eenvoudig as 'n lekker manier om vlakke en vaste stukke saam te wikkel, jy word dwingende redes gegee om aan te hou vorentoe stoot op jou avontuur.

Die spel is omtrent so gepoleer as wat dit nog ooit was, en Jason en SOPHIA het meer gereedskap tot hul beskikking as ooit tevore. Natuurlik begin jy die avontuur nadat jy gerieflik verloor het alles van die laaste wedstryd, maar dit neem nie lank vir jou om 'n arsenaal van nuwe opgraderings en koel wapens te begin opbou nie. Die wêreld is steeds op 'n semi-lineêre manier uiteengesit soos die vorige inskrywings, hoewel die Metroidvania-ontwerp hierdie keer so effens teruggeskakel voel. Die struktuur is natuurlik nog steeds daar, maar dit voel asof jy 'n bietjie meer gereeld op 'n voorafbepaalde pad gedraai word as in die vorige twee wedstryde.

Dit is egter nie 'n slegte ding nie, want die tempo voel gevolglik opwindend en daar is nog baie geheime en opsionele doelwitte om langs die pad na te streef. Dit voel asof jy skaars vyf minute kan gaan sonder om nog 'n opsionele kerker te raak, en die belonings wat hulle te bied is byna altyd die moeite werd. Afgesien van die verwagte opgraderings van gesondheid en ammunisiekapasiteit, is daar 'n hele paar alternatiewe wapens en bewegings wat latere gevegsafdelings soveel makliker maak. En seun, sal jy 'n paar afdelings nodig hê om makliker gemaak te word, aangesien Inti Creates regtig nie sy vuishou met 'n paar baasontmoetings en vlakontwerpe nie. Blaster Master Zero 3 voel nooit onregverdig nie, maar dit is beslis nie bang om te veg waar dit moet nie.

Of jy nou in die tenk of te voet is, die dreigende bedreiging van die mutante dimensie bly sentraal in die spel en stel 'n prettige 'donker wêreld' werktuigkundige a la A Link to the Past bekend. Kleurvolle portale na die volgende dimensie verskyn in verskillende afdelings in vlakke of kerkers, en legkaarte word dikwels gebou rondom jou wat in en uit hierdie gange spring om 'n pad vorentoe te vind. Soms bied kerkers die portale aan as 'n opsiegee jou ook effektief twee verskillende weergawes van dieselfde kerkeruitleg. As jy aanhou sterf op 'n moeilike vyandelike ontmoeting in een wêreld, kan jy eerder die ander wêreld se weergawe probeer en kyk of dit beter uitwerk.

Alhoewel daar nie baie verrassende nuwe idees met hierdie donker wêreldwerktuigkundige bekendgestel is nie, maak dit nietemin voorsiening vir 'n paar indrukwekkende bevredigende en komplekse vlakontwerpe. Die af en toe geringe verskille tussen die twee variante van 'n vlak voeg soveel meer ruimte vir jou om te verken en rond te kyk, terwyl die verskil in vyandelike verskeidenheid verseker dat beide wêrelde van mekaar verskil. 'n Argument kan gemaak word dat vlakke 'n bietjie meer opgevul is met die byvoeging van die ekstra vierkante beeldmateriaal, maar ons sou argumenteer dat die dimensie-springwerktuigkundige in die algemeen bewys dat dit 'n positiewe toevoeging tot die basis Blaster Master-spel is.

Ons voel ekstra klem moet ook geplaas word op die algemene verskerping van die spel, beide in en buite die tenk. Byvoorbeeld, Jason het nou 'n klein jetpack wat sy val kan vertraag wanneer hy uit die tenk platform, en hierdie klein toevoeging help om die probleem te verlig waar hy net 'n bietjie gevoel het te squishy wanneer jy van rande afstap. Vir SOPHIA help die byvoeging van 'n aparte SP-meter vir die hoofgeweer (en die daaropvolgende opgraderings) om jou ertjieskieter nuttig te laat voel regdeur die avontuur, aangesien jy nie meer aangespoor word om swaar op sub-wapens staat te maak sodra jy begin om hulle te bekom. Dit is klein veranderinge en tweaks soos hierdie wat die algehele ervaring van oomblik tot oomblik meer bevredigend maak, en dit wys dat Inti Creates aandag gegee het aan terugvoer van sy vorige werk.

Aan die ander kant kan 'n mens sê dat Blaster Master Zero 3 die krake van die onderliggende spelstruktuur begin wys. Moenie 'n fout maak nie, dit is steeds 'n topvlak retro-platform wat die meeste ander soortgelyke aanbiedinge op die eShop troef, maar daar is 'n lang gevoel dat Inti Creates die kernkonsep so ver geneem het as wat dit redelikerwys kan met hierdie uitstappie. Die spel is so goed soos dit nog ooit was—beter, eintlik—maar die ooreenkomste met vorige uitstappies laat hierdie inskrywing soms meer soos 'n opgeknapte DLC voel as 'n behoorlike opvolg. Dit is dus gepas dat hierdie die 'einde' hoofstuk van die voortgesette sage is, aangesien 'n bykomende inskrywing 'n paar meer radikale spelinnovasies sal moet instel om dieselfde vlak van kwaliteit te behou.

Wat die aanbieding betref, is hier nie baie om jou te betower nie, maar dit val alles netjies in lyn met die gekose estetiese. Die pixelkuns en animasie is presies wat jy sou verwag van 'n gemoderniseerde aanpak op 'n 8-bis platform, met die belangrikste vryhede wat geneem word met die talle en indrukwekkend gedetailleerde baasontwerpe. Op geen stadium voel die kuns lukraak of swak geteken nie, alhoewel daar 'n paar oomblikke is waar die algehele estetika 'n bietjie uitgespeel voel. Regtig, hoeveel keer moet ons teen 'n reuse vyandelike krap veg voordat dit oordoen word? Gelukkig meng die liberale gebruik van kleure en 'n pakkende klankbaan goed genoeg saam dat jy nie anders kan as om die moeite wat gedoen word, te waardeer nie.

Gevolgtrekking

As die afsluiting van die moderne weergawe van die Blaster Master-sage, slaan Blaster Master Zero 3 al die note wat dit nodig het om 'n hoë oktaan en bevredigende retro-platformervaring te lewer. Die donker wêreldwerktuigkundige voeg 'n lekker ekstra laag by die algehele ontwerp, terwyl die bekende aspekte van spel so gepoleer is as wat hulle nog ooit was. Inti Creates kon beslis opgehou het met die oorspronklike Blaster Master Zero en dit sou genoeg gewees het, maar wat dit hier gelewer word met sy derde weergawe van die franchise is niks minder nie as uitstekend. Wanneer jy weer 'n kans kry, maak seker dat jy hierdie een by jou biblioteek voeg, alhoewel ons dit sou sê met die voorbehoud dat jy eers die voorafgaande twee inskrywings moet speel. Regtig, hierdie speletjies is net Wat goed.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie