MOBILENintendoPCPS4SkakelXBOX EEN

Sea of ​​Thieves Review

Rare het waarskynlik 'n moeilike tyd gehad om homself te onderskei ná sy verkryging deur Microsoft in 2002. Titels soos Kameo: Elemente van mag het nie daarin geslaag om 'n onvergeetlike franchise soos hul vorige speletjies bekend te stel nie Battletoads, Donkey Kong Country, or Banjo-Kazooie.

See van Diewe is waarskynlik Rare se grootste sukses tot nog toe nadat hy by Microsoft aangesluit het. Die gewildheid daarvan, wat oorspronklik in 2018 vrygestel is, het eers gegroei toe dit op Microsoft se Xbox Game Pass-diens beskikbaar gestel is.

Oorspronklik slegs beskikbaar deur Microsoft se aanlynwinkel, is dit onlangs op Steam beskikbaar gestel, en het sedert die bekendstelling talle opdaterings gehad.

See van Diewe
Ontwikkelaar: Skaars
Uitgewer: Xbox Game Studios
Platforms: Windows PC (hersien), Xbox One
Release Date: Maart 20, 2018
Spelers: 1-4
Prys: $ 39.99

See van Diewe is 'n aanlyn avontuurspeletjie waar spelers die rol aanneem as lieflike skelms wat die mistieke en gelyknamige See van Diewe deurkruis, op soek na skatte en glorie. Speletjie is daarop gefokus om reise te onderneem vir een van die vele maatskappye wat hulself in die streek gevestig het, elk met hul eie doelwitte, klem en missiestyl.

Die Merchant's Alliance wil 'n beskawing in die See van Diewe bou, en vir die doel gee hulle seerowers die taak om hulpbronpakkies in te samel, diere in hokke op te pas en aflewerings te maak.

Baie kratte vir die Merchant's Alliance het 'n foefie wat met hulle geassosieer word om te vergoed vir hul missies wat minder avontuurlik is as die ander. Kratte plante het water nodig, spring met 'n krat rumbottels kan veroorsaak dat hulle breek, en varke wat in hokke gepas word, moet gevoer word.

Die Orde van Siele stel belang in die esoteriese geskiedenis van die See van Diewe, en wil die see se rondlopende geraamtes tot rus bring. Die Orde gee seerowers die taak om skeletale kapteins te jag wat op eilande wegkruip en in golwe kuit, of in geveg betrokke raak met spookagtige vlote wat op groter eilande spook.

Die Gold Hoarders is reguit in hul begeertes, eintlik is dit in hul naam: hulle wil goud hê. Die Gold Hoarders taak spelers om skattekaarte op te los, beide in die styl van "X merk die plek" en raaiselkaarte wat landmerke beskryf. Alle lede van The Gold Hoarders laat dele van hul vlees vervang met lewende goud, 'n voortslepende vloek van 'n poging om die geheimsinnige Shores of Gold te verken.

Daar is 'n paar ander faksies, maar hierdie drie verteenwoordig die belangrikste handelsmaatskappye. Wanneer 'n speler rang 50 bereik met ten minste drie (gewoonlik die drie hierbo genoem), kan hulle seerowerlegendes word en namens sy eie organisasie: Athena's Fortune reise van die spook van The Pirate Lord self aanpak.

Spelers kan met enige plek van een tot drie ander spelers speel, of solo speel. Die grootte van die partytjie beïnvloed die minimum skipgrootte, met 'n sloep wat nie meer as twee spelers het nie, 'n brigantine nie meer as drie nie, en 'n galjoen die maksimum van 'n vierpersoonpartytjie. Veelvuldige skepe kan alliansies vorm, maar dit is impromptu partye wat meer dikwels as nie, ongebruik is.

Die rede vir die limiet lê waarskynlik in die kwesbaarheid van die skip. Omdat hy kleiner is, kan 'n sloep net soveel gate op een slag aanvat. Dit sal amper onregverdig wees om 'n gevegsmag van vier man te hê, aangesien dit kan oorleef met slegs een man op kanonne en die ander wat herstel en stuur wanneer hulle in 'n vuurgeveg is.

Intussen het galjoene en brigantines meer kanonne op hul dekke, maar is minder rats en vat baie vinniger water aan as die sloep. Die afweging is belangrik aangesien dit kleiner skepe toelaat om groter skepe te beveg, en PvP is 'n belangrike deel van die spel.

Wanneer hulle ingelaai word, word spelers op een van baie bedieners met ten minste 'n paar ander spelerskepe gedeponeer. Terwyl die See van diewe groot kan voel, raak dit vinnig klein wanneer iemand op soek is na 'n bakleiery. Sommige spelers maak 'n punt daarvan om ander te jag; en skatkiste, skedels en handelaarskratte kan almal deur mededingende seerowers gesteel en in jou plek verkoop word.

Daarom word dit nie aanbeveel om alleen te speel nie. Jy kan op 'n eiland afklim om geraamtes te jag, en terugkom om te vind dat jou hele skip weg is nadat dit sonder toesig gelaat is. Of as jy gelukkig is, het hulle net al jou skatte gesteel en jou skip ongeskonde gelaat. Spawnkamp is so maklik en produktief dat spelers in die respawn-area kan stem om hul skip te skut en oor te begin.

Verbind beide hierdie punte; om doodgemaak, gesink te word en al jou buit wat geneem word, is nie die einde van die wêreld nie. See van Diewe gebruik wat dit "horisontale progressie" noem. Alle karaktervordering is streng kosmeties.

'n Nuwe speler het net soveel gereedskap tot hul beskikking as 'n veteraan met meer as 'n duisend uur. Wat speel met vriende des te belangriker maak, want wanneer jy vir twee uur skatte bymekaarmaak om alles te verloor, is al wat jy oor het die pret wat jy gehad het om die buit te kry; en dit word beter saam met vriende geniet.

grafies See van Diewe lyk goed, met gladde teksture, gladde water, en meeslepende rekwisiete en ontwerp. Daar is 'n paar kwessies soos raamkoersdaling wanneer geraamtes spawn, maar dit is dalk nie 'n probleem op hoër-end rekenaars nie.

Die teksture is skoon en glad, en jy kan onderskei tussen 'n rots en 'n skedel. Intussen het die speletjie 'n ruim trekafstand om vyandelike vaartuie op die water te sien.

Sommige rekwisiete is egter moeilik om te vind, selfs as jy daarna soek. Byvoorbeeld, 'n skatkaart vir Sharkbait Cove noem 'n "haaistandbeeld" na die suidooste. Behalwe dat daar twee standbeelde is, en een van hulle lyk nie eens soos 'n haai nie, tensy jy na die regte hoek kyk.

Voetgeveg is eenvoudig, jy kan met 'n swaard swaai of een van drie gewere gebruik. Elke speler het twee wapengleuwe, gewoonlik 'n swaard en 'n geweer, maar dit is moontlik om twee gewere te swaai en die risiko om nutteloos te wees wanneer hy nie ammunisie het nie. Geraamtes is maklik om te vlieër, maar kan irriterend wees, aangesien hulle met 'n ewekansige wapen, geen wapen, of 'n plofbare vaatjie dra wat hulle sal gebruik om selfmoordbom te maak nie.

Skeletgevegte is ook soos legkaarte, aangesien sommige geraamtes net op sekere maniere seergemaak kan word. Vergulde geraamtes kan byvoorbeeld net beseer word met gewere en plofstof, of swaarde wanneer hulle nat is. Nagskelette kan net bedags beseer word, of wanneer 'n lantern in hul omgewing gelig word.

Die ware pret is in vlootgevegte. Dit verg vaardigheid om kanonskote te mik, en selfs meer vaardigheid om dit te doen wanneer jy vinnig beweeg aangesien die kanonballe jou skip se momentum dra. Dit is 'n speletjie van akkuraatheid, posisionering en tydsberekening.

Dit kan dalk aanloklik wees om nader te swaai vir akkurate skote, maar jy loop die risiko om deur spelers aan boord te gaan en te kampeer. Teen NPC's is dit egter 'n uitstekende strategie. Dit lyk asof die KI lukraak wissel van nie in staat is om jou punt leeg te slaan nie, om jou met 'n vervloekte kanonbal van veertig skeepslengtes weg te kan snip.

Met hoe gejaagd die geveg klink, sou jy dink dit is moeilik om tred te hou met wat gebeur. Maar See van Diewe vaar besonder goed met sy klankontwerp en die meeste leidrade is hoorbaar. 'n Dramatiese musikale ding vergesel elke suksesvolle kanonskoot saam met 'n trefmerker, intussen kraak en kreun die boot om jou te laat weet jy vat water onder die dek aan.

Wanneer die stuur of mas beskadig is, hoor jy die geluid van hout wat versplinter, en 'n spat water vergesel iemand wat uit die branders opkom en probeer om aan boord van jou skip te klim. Selfs kook gee jou 'n oulike klein sissende geluid wanneer iets klaar is. Soveel inligting word deur oudio-aanwysings gegee dat jou sig soms minder betroubaar is as jou ore.

uiteindelik See van Diewe is 'n PvP-avontuurspeletjie wat daarvan hou om voor te gee dat dit 'n partytjiespeletjie is, en tot 'n mate slaag. Die hoofkwessie is egter die tydstoewyding wat die spel verg om enige noemenswaardige vordering te maak.

Dit kan een of twee uur duur voordat jy selfs gereed is om te begin dink om buit in te gee, en 'n vervullende speelsessie sal minstens drie uur neem. Dit is nie 'n speletjie wat jy net vir 'n uur op 'n slag kan aanmeld en oor mors nie.

Eerder as om 'n speletjie te wees wat narratiewe spelers sal lok, See van Diewe voel soos 'n beter pasvorm vir hardcore PvPers wat 'n meer ontspanne sandbox soek om in te speel. Of vir enigiemand wat regtig van seerowers hou. Selfs as jy nie 'n hardcore PvPer is nie, maar ook nie omgee vir die opwinding wat daarmee gepaard gaan nie, sal jy waarskynlik 'n goeie tyd hê.

See van Diewe poog opreg om 'n wye gehoor aan te trek met sy spotprentagtige sjarme, prettige musiek, humor en vaardige vlootgevegte; wat homself onderskei as een van die beste toevallige aksiespeletjies wat daar is.

Sea of ​​Thieves is hersien op Windows PC met 'n persoonlike kopie. Jy kan bykomende inligting oor Niche Gamer se hersiening-/etiekbeleid vind na hierdie skakel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie