XBOX

Stadia Games Creative Director: "Streamers moet die ontwikkelaars en uitgewers betaal van die speletjies wat hulle stroom"

Alex Hutchinson Streamers betaal

Alex Hutchinson, kreatiewe direkteur van die Montreal Studio van Stadia Games and Entertainment, het 'n herrie aanlyn veroorsaak omdat hy gesê het dat videospeletjie-streamers die speletjie se uitgewers en ontwikkelaars daarvoor moet betaal.

In tweets wat op 22 Oktober geplaas is, het Hutchinson gesê sy oortuiging dat streamers kopieregwet oortree om speletjies te stroom “Hulle het nie betaal nie.” Hy het gesê dat die streamers ontwikkelaars en uitgewers moet betaal vir 'n lisensie om hul speletjies te stroom.

“Streamers wat bekommerd is om hul inhoud te kry omdat hulle musiek gebruik het waarvoor hulle nie betaal het nie, behoort meer bekommerd te wees oor die feit dat hulle speletjies stroom waarvoor hulle nie ook betaal het nie. Dit is alles weg sodra uitgewers besluit om dit af te dwing.

Die ware waarheid is dat streamers die ontwikkelaars en uitgewers moet betaal van die speletjies wat hulle stroom. Hulle moet 'n lisensie koop soos enige regte besigheid en betaal vir die inhoud wat hulle gebruik.

[...]

"Die meeste van die tyd om die speletjie te speel, help net die streamer. Mense skakel in om na hul 'program' te kyk wat gebou is op inhoud waarvoor hulle nie betaal het nie. As hul program speletjie-inhoud vereis, moet 'n persentasie van hul inkomste gaan na die speletjie wat hulle gebruik het.”

Hutchinson se opmerkings kom ná Twitch "duisende" video's en snitte uitgevee uit die argiewe van streamers, as gevolg van gelisensieerde musiek wat gespeel word.

Na sy kommentaar het baie op Hutchinson geantwoord. Verskeie punte sluit in wette oor billike gebruik, hoeveel uitgewers en ontwikkelaars gelukkig was vir die "gratis advertensies", en hoe sommige ateljees wel betaal het vir streamers om hul speletjie te stroom.

In antwoord op die laaste punt het Hutchinson getwiet "Dit is 'n bemarkingsbesteding, en om eerlik te wees, sou dit baie beter werk as hulle nie enige willekeurige persoon toelaat om dieselfde inhoud gratis te stroom nie." In antwoord op 'n ander gebruiker het hy ingestem dat dit soortgelyk is aan die streamer wat "gratis werk."

Die antwoorde en bespreking het voortgegaan, met Hutchinson onwrikbaar in sy mening. Jy kan 'n seleksie van sy tweets en antwoorde vind [1, 2, 3, 4, 5] hieronder.

“Hulle bevorder nie die spel nie. Hulle bestuur 'n besigheid. Dit kan ook soms die spel bevorder, maar dit is nie hul saak nie.”

“Hoe is hierdie anti-verbruiker? Dit is net 'n pro-ontwikkelaar. Jy moet ’n bietjie dieper lees.”

“Elke speletjie is uniek en die pad na 'n uitverkoping verander heeltyd. Ek sê nie stop stroom nie, of stop YouTube nie, ek sê dat as iemand in wese 'n verskeidenheid kanaal bestuur deur jou inhoud te gebruik, dan moet jy as 'n skepper ondersteun word as hulle geld maak.”

“Dis nie hoe dit werk nie. Streamers is in wese 'n besigheid met toegevoegde waarde, maar anders as in ander bedrywe waar jy daarvoor moet betaal voordat jy jou spin byvoeg om dit te herverkoop, betaal hulle nie daarvoor nie.”

[In antwoord op 'n gebruiker wat Hutchinson vergelyk en die Uncharted-karakter Nathan Drake se naam op sy Twitter-profiel genoem het met 'n Streamer wat 'n speletjie via streaming bevorder] “Nie eens dieselfde nie, maar ek wens jou die beste toe. Mag jou strome krag bymekaarmaak en nooit afgeneem word nie omdat jy wette oortree het wat jy nie verstaan ​​nie.”

Een gebruiker, Adrian Chmielarz, het Hutchinson geprys omdat hy nie terugdeins om 'n mening aanlyn te bied nie. Hy gaan egter voort om te verduidelik hoe uitgewers enige kopieregkwessies ignoreer vir die blootstelling van hul speletjie.

Chmielarz het verduidelik dat streaming die beste vir PvP-speletjies kan werk (aangesien korter storiegedrewe speletjies alles kan wys wat hulle via streaming het om te bied), het Chmielarz tot die gevolgtrekking gekom dat geen gesonde uitgewer of indie-ontwikkelaar streaming sou verhoed nie - om nuwe kliënte te verloor en minder geld te verdien in enige regstappe.

"Ek het die internethoardes ontbied," Hutchinson geantwoord. Chimielarz het toe getwiet "Erken dit. Jy is verveeld en lus vir drama as gevolg van die kwarantyn en werk van die huis af en al daardie jazz, en het dus besluit om jou piel in die perselares se nes te steek.” Hutchinson het geantwoord “Ek het gedink dit is net bye, maar dit is dalk moordhorings.”

'n Later tweet het gewys dat Hutchinson steeds verbaas was daaroor "Mense is ontsteld oor iemand wat sê dat die skeppers van inhoud toegelaat moet word om van die geld te maak uit ander mense wat hul inhoud vir wins gebruik."

Terwyl jy probeer om joviaal te bly ("In elk geval, gaan aanlyn spring en 'n paar Fall Guys stroom. Wie is lus daarvoor?") 'n bietjie irritasie het begin wys, soos Hutchinson uitgeslaan het op die spelnuusuitlaat Giant Bomb.

"O, jy gaan goed," Hutchinson tweeted aan 'n gebruiker, “Dis die ander ewekansige trolle wat opgeduik het toe die stoutsak van Giant Bomb verskyn het.” Toe 'n ander Twitter-gebruiker gevra het “Praat van dinge waarvoor mense nie wil betaal nie, hoe gaan dit met Stadia[?]" Hutchinson gereageer "Beter as reuse-bom van wat ek kan sien."

'n Google-woordvoerder het 'n verklaring uitgereik aan 9to5Google, verklaar “Die onlangse twiets deur Alex Hutchinson, kreatiewe direkteur by die Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, weerspieël nie dié van Stadia, YouTube of Google nie.” 9to5Google berig ook dat Hutchinson se Twitter-bio later opgedateer is om in te sluit "alle opinies my eie."

Daar moet kennis geneem word dat Google Stadia 'n klik om te speel-funksie het. Soos voorheen gerapporteer, kan Stadia Pro-intekenare op 'n spesiale hiperskakel klik, en hulle kan in 'n speletjie spring "sekondes." Die voorbeeld wat gegee is, was in die beskrywing van YouTube-video's van iemand wat die speletjie stroom, sowel as Twitter.

Dit is nie die eerste keer dat Hutchinson se mening bespreking veroorsaak nie. Tydens 'n onderhoud met CVG (berig deur GamesIndustry.biz), het Hutchinson gesê speletjies wat joernaliste gehad het "subtiele rassisme" om Japannese ontwikkelde speletjies onverdiende lof te gee vir hul storie oor westerse speletjies.

“Ek dink daar is 'n subtiele rassisme in die besigheid, veral aan die joernaliste se kant, waar Japannese ontwikkelaars vergewe word omdat hulle doen wat hulle doen. Ek dink dit is neerhalend om dit te doen. Dink net aan hoeveel Japannese speletjies vrygestel word waar hul stories letterlik brabbeltaal is. Letterlik brabbeltaal. Daar is geen manier waarop jy dit met 'n reguit gesig kan skryf nie, en die joernaliste sê 'o, dit is briljant'.

Toe kom Gears of War uit en dit is blykbaar die swakste geskrewe vertelling in 'n speletjie ooit. Ek sal enige tyd Gears of War oor Bayonetta neem. Dit is nederig om te sê: 'O, daardie Japannese stories, hulle bedoel nie regtig wat hulle doen nie'.

Hutchinson was die kreatiewe direkteur op Assassin's Creed III, Far Cry 4, en Reis na die wrede planeet.

Image: Twitter

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie