PCTECH

Star Wars: Squadrons Review – All Wings rapporteer in

Ek het gewag vir 'n speletjie soos Star Wars: eskaders vir 'n lang, lang tyd. Sedert 2003, in werklikheid, wanneer Star Wars Rogue Squadron III vrygestel. Sover ek kan agterkom, is dit die laaste keer dat 'n Star Wars-speletjie jou regtig in die kajuit van 'n X-wing laat sit het. As jy op soek is na 'n geestelike opvolger van die Skelm Eskader speletjies, jy sal dit nie hier vind nie. In plaas daarvan, eskaders meer te danke aan die X-vlerk titels van ouds. Dit is 'n speletjie met 'n enorme hoeveelheid diepte en een wat spelers baie vryheid gee sodra hulle in die kajuit vasgemaak is. As jy vertroud is met X-vlerk reeks, sal baie eskaders waarskynlik bekend voel. As jy nie is nie, het jy 'n bietjie van 'n leerkurwe voor jou.

"Dit maak nie seer dat hierdie 'n redelik boeiende Star Wars-storie is nie."

Hoe dit ook al sy, die eerste plek waar jy moet begin is die veldtog. Die wedstryd begin kort ná die vernietiging van Alderaan. Jy stap in die stewels van 'n TIE-vlieënier wat aangekla is van die jag van rebelle-oorlewendes. Dit is veronderstel om 'n redelike roetine-missie te wees, maar soos deesdae 'n gewoonte met Star Wars blyk te wees, loop dinge verkeerd wanneer jy deur een van jou eie verraai word. Snel vier jaar vorentoe, en jy stap in die stewels van die nuutste lid van Vanguard Squadron, 'n groep talentvolle X-wing jokkies wat vir die nuutgestigte New Republic vlieg. Jy word toegewys aan die geheimsinnige Project Starhawk, wat die Republiek hoop hulle sal help om die oorlog te wen teen wat oorbly van destydse Ryk. Jy sal ook tyd spandeer as die keiserlike vlieënier wat jy gespeel het soos in die openingsending, uit om wraak te neem teen diegene wat jou onreg aangedoen het. Die afwisselende gesigspunte van die speletjies sorg vir 'n paar interessante storievertel-oomblikke en om beide kante van die konflik te speel is 'n goeie manier om jou bekend te stel aan die ins en outs van die verskillende starfighters.

Dit maak nie seer dat dit 'n redelik boeiende Star Wars-storie is nie. Tussen missies sal jy tyd spandeer om met die ander vlieëniers in jou eskader te gesels, sendinginligtingsessies te kyk en die bevelvoerders aan elke kant te leer ken. Ongelukkig, so goed soos die storie onderliggend aan die speletjie se veldtog is, ondermyn die manier waarop dit vertel word dikwels die vertelling se potensiaal. Deel hiervan is omdat die speletjie vir VR ontwerp is. Jy beweeg nie regtig tussen missies rond nie. In plaas daarvan, klik jy om gesprekke in te voer en deur die omgewing te beweeg. Dit is nie 'n groot probleem nie, maar dit sou lekker gewees het om in hierdie omgewings te kon rondloop in plaas daarvan om tussen spesifieke areas rond te wip.

star wars eskaders

"Jou karakter praat nie buite die kajuit nie. Jy kan pasmaak hoe jy lyk en klink, maar niks daarvan maak veel saak vir die doeleindes van die storie nie."

Die veel groter probleem is dat jou karakter nie buite die kajuit praat nie. Jy kan aanpas hoe jy lyk en klink, maar niks daarvan maak veel saak vir die doeleindes van die storie nie. Wanneer jy 'n gesprek voer, praat karakters net soort van met jou, lewer uiteensetting en agtergrond voordat hulle ongemaklik kommentaar lewer dat julle almal dinge het om te doen en wegstap. Dit help nie jy is die enigste lid van jou eskader waarna uitsluitlik deur jou roepsein verwys word nie – Vanguard 5 as 'n Republiekvlieënier, of Titan 3 as 'n Imperial. Dit is veral opvallend in die Republiek-afdelings, aangesien die ander karakters mekaar byna altyd op hul regte name noem, selfs in gevegte.

Ek verstaan ​​hoekom EA Motive hierdie besluit geneem het, maar dit hou nooit op om vreemd te voel nie. Baie van die spel se skryfwerk ly onder hierdie keuse, veral wanneer dit kom by die lewering van uiteensetting, wat iets is wat ander karakters jou net bied, en waarop jy nooit kan reageer nie. Dit is moeilik om ooit apart van enige van die groepe te voel, want mense praat met jou, eerder as met jou. Ek dink nie eskadersskryf is sleg – ek was besig met die verhaal, het die meeste van die rolverdeling gehou en wou sien wat volgende gebeur het – maar dit is moeilik om nie op te let hoeveel hierdie ontwerpbesluite die speletjie se storie beïnvloed nie. Ek sou veel eerder regte karakters as stilspeler-avatars gehad het, maar jou kilometers kan verskil.

Een gebied waarvoor Motief krediet verdien, is die diversiteit van die spel se rolverdeling. Die meerderheid van die hoofkarakters van die speletjie is vroue, en die meeste van die res is óf vreemdelinge óf mense van kleur. EA het in die verlede stellings gemaak oor die verhoging van die diversiteit van hul speletjies, maar ek dink nie 'n ateljee het ooit daartoe verbind soos Motive het nie. Dit is 'n lekker verandering van die norm, en ek loof die ateljee dat hulle 'n verbintenis gemaak het tot iets waarin hulle geglo het en daarby bly.

star wars eskaders

"Om in hierdie speletjie te vlieg voel ongelooflik, grootliks vanweë hoeveel beheer jy as speler het."

So sommige van die narratiewe besluite is 'n gemengde saak, maar die verkoopspunt van 'n speletjie soos eskaders is nie wat jy tussen missies doen nie. Dit gaan oor wat in die kajuit gebeur. En in daardie verband, eskaders is 'n ongekwalifiseerde triomf. Om in hierdie speletjie te vlieg voel ongelooflik, grootliks as gevolg van hoeveel beheer jy as speler het. Jy is opgesluit in 'n eerstepersoon-aansig, en Motive het 'n wonderlike werk gedoen om die binnekant van die kajuit op 'n manier te beskryf wat dit laat voel asof jy in 'n X-wing of 'n TIE Fighter sit. Alles wat jy nodig het is hier: jou skildmeter, versneller, kragmeters, wapenstelsels, die werke. En dit is goed, want jy sal dit alles nodig hê.

Die eerste stap is om jou skip te kies: elke faksie het 4, wat elkeen 'n ander funksie dien: onderskepper, bomwerper, ondersteuning en vegter. Die Republiek het die A-vleuel, Y-vleuel, U-vleuel en die X-vleuel. Die Ryk vlieg TIE Interceptors, TIE Bombers, TIE Reapers en TIE Fighters. Elke skip kom met standaardtoerusting, maar jy kan dit alles uitruil, van lasers tot sekondêre wapens tot enjins of skilde. Die X-wing kom byvoorbeeld met 'n hersteldroid, maar jy kan dit uitruil vir protontorpedo's as jy kapitaalskepe jag. Die TIE Fighter se standaard lasers sal die werk gedoen kry, seker, maar ek verkies die bars lasers, wat meer skade bied, selfs al vereis hulle 'n bietjie beter mik. Verreweg die interessantste keuses behoort aan die ondersteuningskepe, wat dinge kan doen soos om ander skepe te beskerm en hul bondgenote weer te voorsien. Die mal ding is dat nie een van hierdie opsies te sterk voel nie. Daar is baie maniere om 'n lewensvatbare skip te bou en met 60 modules om van te kies, is die enigste ding wat saak maak wat jy wil hê jou vegter moet doen.

Vlieg in eskaders vereis om 'n dosyn stelsels gelyktydig te balanseer: jou spoed, wapenafkoelings of ammunisie, verskeie vermoëns, versneller, skild, en hoeveel krag jy na jou stelsels stuur, ensovoorts. Wat jy moet doen hang af van die situasie. As jy straf op 'n ander skip laat reën, moet jy waarskynlik krag na jou lasers herlei. Moet jy wegkom? Trek krag na jou enjins en versmoor op sodat jy jou hupstoot kan laai, wat jou vinniger laat gaan en selfs laat dryf. Het jy iemand op jou stert? Versterk jou skilde en rig hulle na agter om inkomende vuur af te weer. Moet jy 'n missiel ontduik? Begin teenmaatreëls, of lei krag na enjins en maak 'n skerp draai. Jaag iemand wat 'n skerp draai maak? Smoor tot die helfte af sodat jy meer manoeuvreerbaarheid het.

star wars eskaders

"Die veldtog doen 'n goeie werk om jou aan die basiese beginsels bekend te stel, maar dinge skuif na 'n ander rat wanneer jy by die spel se multispeler kom."

Dit is moeilik om te beskryf hoe invlieg betrokke is eskaders is, en nog moeiliker om te beskryf hoe dit voel as jy dit goed doen. Die beste wat ek kan doen, is om vir jou 'n storie te vertel: ek het 'n kapitaalskip vol gas laat skiet, al die krag aan lasers. Dit was swak gesondheid, maar ek het gevaarlik naby gekom. Ek was nie seker of ek dit sou kon opblaas voordat ek daarin toegeslaan het nie. Ek was op die punt om neer te stort toe die skip ontplof, en my A-vlerk het deur die vuur geskiet, 'n bietjie gaar, maar andersins oukei. Ek het gerol, 'n bietjie puin ontduik en die naaste DAS vasgemaak. Jy maak voortdurend keuses in eskaders. Ek gaan nie vir jou jok nie, dit is 'n ingewikkelde speletjie. Die veldtog doen 'n goeie werk om jou aan die basiese beginsels bekend te stel, maar dinge skuif na 'n ander rat wanneer jy by die spel se multispeler kom en die verskil tussen 'n ordentlike vlieënier en 'n goeie een word baie vinnig duidelik.

Soos van hierdie skryf, eskaders het net twee multispeler-modusse: Dogfight, wat jou tradisionele 5 op 5 deathmatch en Fleet Battles is. Dogfight is goed, maar Fleet Battles is waar dinge regtig skyn. Dit begin wanneer twee spanne van 5 mekaar ontmoet in die middel van 'n onderlinge verbintenis tussen vloot. Om vyandige skepe af te skiet bou moraal. Kry genoeg, en jy sal die volgende fase begin, waar jy vyandelike ondersteuningskepe afneem. Doen dit, en jy sal 'n kans hê by die vyand se hoofskip.

'n Goeie Vlootgeveg gaan heen en weer, met spanne wat leidrade in moraal verhandel en voortdurend tussen fases beweeg. Dit is baie pret, maar jy sal beslis moet kommunikeer – en 'n diverse eskader skepe hê – om sukses te behaal. Deur die spel se multispeler te speel, ontsluit jy ook punte wat jy kan spandeer om meer modules aan te skaf sodat jy jou skip verder kan pasmaak. Moenie bekommerd wees oor mikrotransaksies nie, want daar is nie enige nie. Alles wat jy wil hê, kan in die spel ontsluit word.

star wars eskaders

"Elke aspek van hierdie speletjie is pragtig, van die karaktermodelle tot die stuurkajuite."

Benewens 'n ontploffing om te speel, eskaders loop uiters goed. Elke aspek van hierdie speletjie is pragtig, van die karaktermodelle tot die kajuite. Ek het die speletjie op Ultra gehardloop met 'n RTX 2060 Super en 'n i5 6600k teen 1080p en is meestal 60 fps gesluit. Die enigste probleem wat ek opgemerk het, was dat die speletjie soms hoë raamtempo's sou rapporteer - opwaarts van 100, selfs wanneer ek v-sinkronisering aangeskakel het - terwyl dit terselfdertyd met 'n paar ernstige hakkel te doen het. Dit het gelyk of dit eers in die spel se multispeler gebeur het, en eers nadat ek lankal gespeel het. Dit het gelyk of dit die probleem opgelos het om die speletjie te herbegin, maar dit sou onvermydelik weer terugkom. Ek weet nie wat die oorsaak is nie, maar ek hoop dit is iets wat Motief uiteindelik sal regmaak.

Na Battlefront IIse rampspoedige bekendstelling, het dit gelyk of dit 'n bietjie fout was om aan EA die Star Wars-lisensie te gee. Sedertdien het hulle gemaak Battlefront II 'n speletjie wat die moeite werd is om te speel, het die uitstekende vrygestel Star Wars Jedi: Fallen Order, en nou het hulle dit weer uit die park geslaan met Star Wars: eskaders. Dit is 'n buitengewoon gefokusde speletjie, en dit is des te beter daarvoor. Die storie is nie te lank nie, meestal omdat dit nie jou tyd mors nie, maar tussen die herspeelbaarheid van die veldtog en die uitstekende, indien uitdagende multispeler, is daar baie spel om hier te geniet. Die gefokusde aard van dinge beteken dit eskaders sal nie vir almal wees nie, maar wat Motive bereik het, is indrukwekkend, veral aangesien die speletjie goed op 'n muis en sleutelbord, 'n beheerder, 'n joystick en VR werk. Dit is ook 'n bewys daardie Jedi: Fallen Order was nie 'n toeval nie. EA is meer as in staat om die Star Wars-lisensie te hanteer, en as hulle aanhou om ons speletjies te gee soos Star Wars: eskaders, Die toekoms van Star Wars-speletjies lyk redelik helder. Vir eers is dit net goed om weer terug te wees in die kajuit van 'n X-wing. Hopelik hoef ons nie volgende keer so lank te wag nie.

Hierdie speletjie is op rekenaar geresenseer.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie