Nuus

Take-Two Interactive mis uit met sy Xbox Game Pass Skeptisisme

Take-Two Interactive, die moedermaatskappy van Rockstar, 2K Games, en vele ander, het onlangs sy kwartaallikse verdienste-oproep gehou. Daarin het Strauss Zelnick, uitvoerende hoof, gepraat oor hoe om speletjies op intekeningdienste soos Xbox Game Pass te begin en PlayStation Now maak nie veel sin uit 'n finansiële perspektief nie.

Dit is direk in teenstelling met 'n aantal ontwikkelaars, wat toenemend gretig word om titels op sulke dienste te plaas by bekendstelling. Natuurlik, Take-Two Interactive hoef dit nie regtig te doen om wins uit sy grootste vrystellings te verdien nie, maar daar is 'n magdom redes waarom dit dalk geld op die tafel laat.

VERWANTE: Enorme Grand Theft Auto 6 Terg gevind in Red Dead Redemption 2

Terwyl Zelnick wel gesê het dat Take-Two se speletjies nie goed pas vir intekeningdienste nie, bedoel hy speletjies wat relatief oud is. speletjies soos Grand Theft Auto 5 was tydelik deel van die Xbox Game Pass-reeks, en Red Dead Redemption 2 het hierdie maand by die PS Now-reeks aangesluit. Dit neem egter nie weg van die feit dat beide hierdie speletjies tydelike toevoegings was nie, met Grand Theft Auto 5 verlaat Game Pass baie gou vir die tweede keer.

Dit gesê, dit is ook waar dat Take-Two se grootste IP's ryp is vir sulke intekeningdienste. Sy grootste speletjies soos Grand Theft Auto 5 en Red Dead Redemption 2 het steeds ontwikkelende aanlyn-eweknieë wat jare na hul vrystelling 'n sentrale aantrekkingspunt was, en hul relatief hoë prysetikette kan 'n duurder beproewing maak.

Egter met Xbox Game Pass en PS Now, spelers kry om te proe wat in die winkel is in wese gratis. Dit kan hulle dwing om ook by meer uitbreidings en premium-inhoud in te koop, en selfs die volle speletjie te koop as hulle daarvan hou. Onlangse verslae het aangedui dat Xbox Game Pass-kliënte 40 persent meer geld aan speletjies bestee het, wat 'n bewys is van die diens se model om spelers toe te laat om soveel van die ervaring te hê as wat hulle wil voordat hulle vir die volle bedrag ingaan.

Verder het Microsoft en Sony diep sakke en betaal meer as bly die nodige bedrag om Take-Two se grootste IP's op hul dienste te plaas. 'n Onlangse verslag oor Google Stadia het aan die lig gebring dat die reus spandeer het tienmiljoene dollars net om te port Red Dead Redemption 2 na Stadia. Gegewe hoe aggressief Microsoft aandring op derdeparty-transaksies vir Xbox Game Pass, sal dit nie 'n verrassing wees as die Redmond, Washington-gebaseerde reus ook soortgelyke bedrae vir sulke titels bestee het nie.

Take-Two is natuurlik nie naïef in hierdie opsig nie. Dit lyk asof dit beide kante van die veld speel en geld van hierdie reuse neem om hul grootste speletjies tydelik op hierdie dienste te plaas. Intussen behaal dit terselfdertyd ook groot winste van spelers wat deur hierdie dienste verkry is na hierdie tydperk.

Soos voorheen genoem, hoef Take-Two Interactive se grootste IP's nie deel te wees van sulke dienste om ordentlike winste te maak nie. Sy grootste franchises soos Grand Theft Auto en Red Dead Redemption is kulturele grootmense wat in staat is om rekordverkope en winste teen volle prys in te samel. Ander filiale soos 2K het geannualiseer sportvrystellings soos wwe 2k22 en NBA 2k22 wat ook verkoopsreuse is.

'n Kort blik op die onlangse verdiensteverslag toon 'n toename van 72 persent in netto inkomste, wat wonderlik is vir 'n jaar sonder veel in die naam van groot vrystellings. Grand Theft Autose franchise-verkope kompeteer met dié van Call of Duty, 'n jaarlikse vrystelling met eksponensieel meer speletjies onder sy gordel. Take-Two hoef eenvoudig nie meer inkomste met reuse soos Microsoft en Sony te deel as wat dit reeds doen nie, aangesien winste skynbaar op alle tye hoogtepunte is.

Xbox Game Pass is 'n seën vir ontwikkelaars met beperkte hulpbronne, aangesien Microsoft in wese die ontwikkeling of bemarking kan finansier in ruil vir die bekendstelling van die diens. Take-Two het dit nie nodig nie, en dit legitimeer Zelnick se stelling, hoewel die toekoms dalk anders is.

VERWANTE: Grand Theft Auto 6 Vice City-gerugte aangevuur deur Rockstar Games-werknemer se sosiale media-plasing

Die vraag of toekomstige Take-Two-eiendomme op Game Pass-dag een vrygestel sal word, is vir menige aanhanger verwarrend, maar dit lyk asof Zelnick se stelling die verhoog vir hierdie potensiële toekoms skep. Die grootste vrystellings kos honderde miljoene dollars om te maak, en om dit op 'n $10/maand-intekening te plaas, maak nie veel sin uit 'n besigheidsoogpunt nie. Dit sluit in die swaar gerugte Grand Theft Auto 6, en dit neem nie veel om aan te neem dat dit nie op Xbox Game Pass sal begin nie.

Grand Theft Auto verkoop ongelooflik goed, maar die nuutste lyn van gerugte rondom 'n ontwikkelende kaart van soorte kan die prentjie verander. As Grand Theft Auto 6 steun meer op sy aanlynaanbiedings, kan dit meer sin maak om spelers dadelik 'n voorsmakie van die aksie te gee as deel van hierdie intekeningdienste. Maar gegewe die statuur wat verdien word deur Grand Theft Auto oor die jare waarborg dit min of meer verkoopsukses al wyk die produk weg van sy tradisionele formule.

Die moontlikheid om later speletjies by hierdie dienste te voeg, is altyd daar. Beide Sony en Microsoft sal baie daarin belangstel, en met meer spelers soos Netflix betree die ryk van intekeningdienste, Take-Two sal nie veel hoef te sukkel om sy grootste speletjies 'n platform te kry om te skitter nie. Met Xbox Game Pass wat 'n integrale deel van die bedryf begin word, blyk dit 'n oorgangsverskuiwing te wees in die manier waarop aanhangers videospeletjies verbruik. Take-Twose plek van luukse gee dit wel 'n bietjie speelruimte om volgens sy eie reëls te speel, maar dit sal dalk nie lank wees voordat Zelnick dalk sy standpunt oor dinge sal moet verander nie.

MEER: Sny Grand Theft Auto 5-inhoud wat perfek sou wees vir GTA 6

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie