Nintendo

Praatpunt: Soos die aanhanger-gemaakte 2D Metroid Prime-speletjie gesluit is, waar staan ​​jy op Nintendo se takedowns?

Metroid Dread EMMI
Beeld: Nintendo

Vroeër vandag ons het berig daardie nog 'n indrukwekkende aanhanger-gemaakte Metroid-speletjie - 'n 2D-herbeelding van James Bond hierdie keer - is gesluit nadat die vervaardigers 'n onvermydelike ophou-en-hou-kommunikasie ontvang het. Nintendo is nie spesifiek genoem nie, maar daar is geen pryse vir die raai van die "sekere speletjieverwante maatskappy" wat die rem op hierdie projek geplaas het nie.

Dit is 'n storie wat ons verskeie kere oor die jare gehoor het, miskien die mees onvergeetlike mee AM2R, 'n 2016-aanhanger-vervaardigde remake van die Game Boy's Metroid II: Terugkeer van Samus in 'n 16-bis Super Metroid styl. Nintendo se eie remake van daardie speletjie - MercurySteam s'n Metroid: Samus Returns - was destyds in ontwikkeling en het die volgende jaar van stapel gestuur, maar selfs al is dit het nie die geval was, sou die gebrek aan 'n soortgelyke projek wat intern ontwikkel word nie Nintendo se reaksie verander het op 'n speletjie wat gebruik maak van die maatskappy se karakters en intellektuele eiendom wat beskikbaar gestel word nie, ongeag die kwaliteit. Trouens, die kwaliteit en gevolglike verwarring wat dit kan veroorsaak - het Nintendo dit gemaak? - kan moontlik selfs nadere ondersoek van die Shuntaro Furukawa se regspan trek.

Ten spyte van die feit dat ons al baie keer hier was, is daar onvermydelik 'n reaksie van 'n groep aanhangers dat Nintendo té litigieus, onnodig kieskeurig en selfs ronduit haatlik is wanneer dit kom by die sluiting van aanhangerprojekte of die onttrekking van ondersteuning. Die maatskappy het 'n ongemaklike verhouding met die Smash Bros.-aanhangers, byvoorbeeld, en sy steun getrek vir 'n toernooi wat 'n gewysigde weergawe van gebruik het Super Smash Bros Melee.

Ons sou redeneer dat die rede waarom Nintendo so vies raak oor aanhangerspeletjies baie duidelik is - nie net sal die maatskappy sy IP en reputasie wil 'beskerm' deur assosiasies te vermy met projekte wat dit nie persoonlik ontwikkel of nagegaan het nie, maar dit moet ook wees gesien om ontmoedigend te wees en te probeer om kopieregskending op 'n aktiewe wyse te voorkom of die risiko te loop om homself kwesbaar te maak in toekomstige regsgeskille. Om 'n blinde oog in 'n enkele geval te maak, skep 'n presedent wat die deur oopmaak vir kopiereghoofpyne in die lyn met ander potensieel meer afgryslike projekte.

Nintendo moet ook wees gesien om ontmoedigend te wees en te probeer om kopieregskending op 'n aktiewe wyse te voorkom of die risiko te loop om homself kwesbaar te maak in toekomstige regsgeskille

Dit troos nie gefrustreerde aanhangers wat ophou-en-ophou beskou as onnodige optrede teen aanhangergemeenskappe wat liefde vir Nintendo se speletjies en karakters uitspreek nie. Die mees passievolle ontwikkelaars probeer altyd nie om geldelike wins te maak nie, so hoekom moet jy hierdie projekte afsluit?

Nintendo se benadering staan ​​in skrille kontras met Sega se ontspanne houding met Sonic-aanhangerspeletjies, dit is seker. Trouens, 'n Sega-verteenwoordiger het so ver gegaan as om te sê dat wanneer dit by aanhangergemaakte Sonic-kuns en -speletjies kom, “Solank daar geen wins betrokke is nie, is daar gewoonlik geen probleem nie". Sega en Nintendo is baie verskillende maatskappye met baie verskillende uitkyke en sakebelange, maar dit is 'n een-vir-een vergelyking vir baie aanhangers. Jy kan redeneer dat die bestaan ​​van die Mario Maker speletjies erken stilswyend die entoesiasme vir inhoud wat aanhangers gemaak is, maar dit gaan nie almal tevrede stel nie en daar is geen teken van 'n Zelda of Metroid Maker op die horison nie.

Dit is 'n ingewikkelde situasie en beslis een wat wrywing veroorsaak tussen Nintendo en 'n afdeling - 'n mees vokale en entoesiastiese afdeling - van sy aanhangers. Daar is 'n dwingende argument dat Nintendo in werklikheid aansienlike toegeeflikheid aan die dag lê om projekte te laat realiseer voordat die honde vrygelaat word. AM2R is dalk nie op die skepper se webwerf beskikbaar nie, maar die internet is die internet; as dit eers uit is, gaan daai genie nie terug in die wurmbuis nie. Jy weet dit, ons weet dit, en Nintendo weet dit.

As jy nou die voltooide AM2R wil speel, is daar maniere en middele. Daar is ook wysheid in die idee wat in die tweet hieronder uitgedruk word:

Ons sal beslis die idee betwis dat verslaggewing oor aanhangerspeletjies die teken is waarop die wettige arende wag om in aksie te tree ('n demonstrasie vir Prime 2D bekendgestel ver terug in April, onthou), maar die feit is dat sodra 'n projek in die openbare ruimte is, dit net 'n kwessie van tyd is voordat dit groot genoeg word om aandag te trek. Die span agter Prime 2D het al vier jaar gewerk, en die resultate spreek vanself, maar om te weet hoe Nintendo in die verlede gereageer het, sou dit altyd riskant wees om 'n demo voor voltooiing te plaas - die verklaring wat deur die span vrygestel is erken dit, maar sê “dit was die regte keuse vir ons span, en ons is nie spyt daaroor nie”.

Die frustrasie om te sien dat so 'n belowende projek afgehandel is voor voltooiing is verstaanbaar, maar die gereeldheid waarmee Nintendo se regsafdeling ophou-en-weerhou uitstuur, is die onderwerp van memes nou. Ongeag jou mening, is iemand werklik verras deur hierdie uitkoms?

Die produksiewaardes op Prime 2D is ongelooflik indrukwekkend. (Beeld: Nintendo Life)

Laat weet ons jou gedagtes oor Nintendo se benadering tot die sluiting van aanhangerprojekte soos Prime 2D in die peiling hieronder.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie