Nie 'n jaar gelede nie, het Ion Hazzikostas, World of Warcraft-speldirekteur, vir 'n Wired-onderhoud gesit waarin hy sosiale binding in MMO's bespreek, en effektief aangevoer dat "wrywing" 'n noodsaaklike komponent van ou-skool MMO's was. “Daar is 'n omgekeerde verband tussen wrywing en die sterkte van bindings wat gevorm word as gevolg van daardie […]
Oorspronklike artikel