Op hierdie week se MassivelyOP-podcast het ek en Justin 'n vraag beantwoord oor of MMO-ateljees 'n verantwoordelikheid het om die spelerekonomieë binne die spel te monitor en aan te dryf. Die voorbeeld wat gegee is, was die Mystic Coin-mark in Guild Wars 2, wat om onbekende redes geballon het. Soos dit gebeur, was daardie redes onheilspellend, en […]Oorspronklike artikel
0 176 Minder as 'n minuut