Nuus

Hierdie Dooie Ruimte-kenmerk klink asof dit reguit uit God of War is

Remake van Dead Space is volledig deur EA onthul as 'n massiewe terugkeer vir die oorlewingsgruwelreeks. Aanhangers het gehoop op 'n herlewing van die reeks nadat sy uitgewer EA berig is dat hy nie tevrede was met die verkoopsgetalle van Dead Space 3 2013. EA het jare lank oor die reeks geswyg totdat gerugte die rondte begin doen het dat 'n Remake van Dead Space is vroeër hierdie somer ontwikkel. Die speletjie is later aan die einde van EA se EA Play Live-geleentheid in Julie met 'n kort teaser onthul.

Meer inligting oor Remake van Dead Space het ná die geleentheid uitgekom deur onderhoude met die ontwikkelaars en amptelike persverklarings. Die ontwikkelaars het onthul dat dit 'n volledige hermaak van die eerste speletjie sou wees, en selfs 'n paar beplande inhoud sou insluit wat uit die oorspronklike gesny moes word. Nuwe kenmerke is ook beskryf, soos Remake van Dead Spacese verbeterde ledemaatafsnyding. Daar kom egter een nuwe kamerafunksie saam Remake van Dead Space klink asof dit direk uit PlayStation se 2018-treffer geneem is, God of War.

VERWANTE: Dead Space Remake Site versteek 'n Morse Code Paaseier

God of War se Enkelskoot-aanbieding

God of War het groot vordering gemaak om die franchise te herontdek. Die speletjie het vir Kratos 'n nuwe ikoniese wapen, 'n seun en 'n hele nuwe pantheon van gode gegee om dood te maak. Die speletjie het ook meer klem op sy storie geplaas. Dit het Kratos en sy seun Atreus gevolg terwyl hulle gereis het om die as van Kratos se onlangs oorlede vrou te versprei. Natuurlik was daar nog baie geweld en moord deur die hele speletjie, maar die verhaal het ook die ingewikkelde verhouding tussen Kratos en sy seun ondersoek terwyl hy probeer worstel met sy verlede en om 'n pa te wees. Een van die uitstaande maniere waarop God of War gelewer hierdie vertelling was deur die aanbieding van die spel geheel en al in 'n deurlopende kameraskoot wat nooit geknip het nie. Terwyl dit gedoen het steek 'n paar klein paaseiers in God of War, dit het ook gehelp om spelers ten volle te dompel deur hul hele deurspeel.

Terwyl die speler in beheer van Kratos is, is die kamera oor sy skouer vasgemaak, terwyl dit vir snytone glad uitswaai om ander kykhoeke te verskaf en die aksie uit te lig. Dan, aan die einde van die snit, gly dit saggies terug oor Kratos se skouer voordat die speler beheer kry. Dit maak nie net die speletjie absoluut pragtig om te speel nie, maar dit hou ook die speler heeltemal in die speletjie belê. Daar is geen laaiskerms vir spelers om hul fone uit te haal of aan iets anders te begin dink nie, aangesien die speletjie voortdurend beweeg en vir hulle nuwe dinge wys. Dit het ook stel God of War afgesien van ander soortgelyke titels en het gehelp om dit 'n unieke ervaring te maak.

Aanbieding in Vorige Dead Space Games

vorige Dead Space titels het ook 'n derdepersoonperspektief oor Isaac se skouer vertoon en 'n paar ikoniese HUD-elemente gehad wat die speler se gesondheid op Isaac se rug geplaas het sodat daar nie gesondheidsmeters was wat die skerm verstop nie. Die speletjies bevat ook spesiale doodsanimasies vir Isaac wat naatloos gespeel is wanneer Isaac gesterf het. Sonder 'n laaiskerm of snit van enige aard moes spelers kyk hoe hy wreed gesny, geëet of in een van Dead Spacese ikoniese Necromorphs dat hy so hard probeer veg.

VERWANTE: Dead Space Remake gelei deur Assassin's Creed Valhalla Game Director

Die reeks het ook baie van sy snittonele en gevalle van dialoog in die speletjie gehad wat aangebied is met die speler wat steeds in beheer is van Isaac en die kamera steeds in daardie derdepersoon-gevegsposisie. Dit het toegelaat dat die spel meesleurend bly deur die uiteensetting en gehou word Dead Space in spanning aangesien spelers steeds aangeval kan word. Die speletjies het egter uiteindelik begin met snittonele wat kamerasnitte bevat, sowel as laaiskerms wat dikwels vermom was as om deure oop te maak of in hysbakke te ry. Die snitte met kamerasnitte of versteekte laaiskerms was nie sleg nie, maar dit is bevestig dat dit Remake van Dead Space sal volg God of Warse voetspore deur geen laaiskerms te hê nie en 'n een deurlopende kameraskoot.

Hoe 'n enkelskoot-aanbieding die Dead Space Remake kan beïnvloed

Remake van Dead Space pleeg tot 'n enkele skoot aanbieding sowel as geen laai skerms sal 'n groot impak op die speler ervaring hê. Die kamera wat nooit sny nie, sal werk om spelers meer onderdompel en gefokus op die storie van die spel te hou, terwyl dit ook die spanning van gevegte en vrees behou. Met die veronderstelling dat die remake in die voetspore van die oorspronklike sal volg Dead Space en hou spelers in beheer van Isaac tydens snittonele is daar altyd die kans dat iets skielik sal gebeur om dit te onderbreek en vereis dat die speler moet reageer. Dit sal spelers te alle tye op die skerm gefokus hou, net ingeval iets gebeur, veral tydens Remake van Dead Spacese uitgebreide storie-inhoud.

Die gebrek aan laaiskerms of pouse vir die volgende gedeelte van die kaart om te laai, kan die speletjie ook help om sy spanning te behou. In die oorspronklike Dooie spasie, spelers kan vinnig herken wanneer hulle wag vir die speletjie om te laai en weet dat hulle veilig is gedurende daardie tyd. As daar egter geen sigbare laai is nie, sal spelers nooit veilig voel nie en hulle sal altyd oop wees vir aanval. Dit kan help maak Remake van Dead Space selfs skrikwekkender as die oorspronklike en kan help om die ervaring nuut te laat voel, selfs vir jarelange aanhangers van die reeks.

Dit sal baie interessant wees om te sien watter ander verbeterings of klein veranderinge aangebring word Remake van Dead Space. Daar is hoop onder aanhangers van die reeks dat Remake van Dead Space sal 'n herlewing van die reeks aanwakker, en dit sal wonderlik wees om te sien hoe die oorlewingsgruwelreeks in volle krag terugkom. Hopelik, Remake van Dead Space sal suksesvol genoeg wees om EA te oortuig dat die reeks die moeite werd is, sodat meer van die ikoniese franchise in die toekoms kan kom. Aanhangers het jare gewag om terug te tree in die skoene van Isaac Clarke, en is ongetwyfeld meer as gereed om die Necromorphs weer te trotseer.

Remake van Dead Space is tans in ontwikkeling vir PC, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

MEER: Die Dead Space Remake bied 'n wonderlike geleentheid

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie