Nuus

Waarom Cris Tales 'n nuwe grens is vir Colombiaanse spelontwikkeling

"Die speletjie het nie net baie invloede van Japan nie, dit is ook 'n boodskap van ons Colombiane aan die wêreld," vertel Dreams Uncorporated se stigter en uitvoerende hoof, Carlos Andrés Rocha Silva. Cris Tales is 'n komende RPG van Colombia. Alhoewel dit sterk geïnspireer is deur mense soos Final Fantasy 6 en Chrono Trigger, is dit hoofsaaklik 'n liefdesbrief aan die land se kultuur, en 'n bewys van waartoe sy spelontwikkelingstoneel in staat is wanneer die hulpbronne en talent gegee word om te floreer.

Van die oomblik dat ek in 'n oproep met Silva tree, is sy entoesiasme aansteeklik. Sy loopbaan het begin met interne toepassings vir maatskappye, werk met sagteware wat deur werknemers gebruik word vir opleidingsoefeninge en advertensies wat nooit vir die publiek bedoel was nie. Dit was 'n eensame manier om sy kreatiwiteit te slyp, maar het hom toegelaat om mede-kreatiewe mense regoor Colombia te ontmoet en Dreams Uncorporated te begin. "Ek het saam met 'n baie talentvolle groep mense gewerk," vertel Silva vir my. “Ons het nie baie ondervinding gehad nie, want daar is nie baie videospeletjiemaatskappye hier in Colombia nie, veral destyds. Ons was basies besig om onsself te leer. Daar was nie baie YouTube-video's nie, so ons het tien jaar gelede deur boeke gegaan en die gewone maniere om dinge te leer. Deesdae het mense dit baie makliker, dit is meer doeltreffend om te leer hoe om speletjies aanlyn te maak. Maar ons was gelukkig, en ons was baie opgewonde oor [om ons eie maatskappy te vorm], so ons het begin speletjies maak totdat ons besluit het dat ons iets wil maak wat sal verteenwoordig wie ons is. En ons is vreemd.”

Related: Die Uilhuis het sopas sy gayste episode nog gehad

Silva het aan 'n paar kleiner speletjies vir mobiele platforms en konsoles gewerk terwyl hy met prototipes in die agtergrond gespeel het, en uit hierdie eksperimentering het Cris Tales gekom, hoewel sy oorspronklike vorm niks was soos die JRPG-geïnspireerde projek wat ons vandag ken nie. "Baie mense sien Cris Tales en dink, 'O my god, dit is 'n JRPG, hulle wou nog altyd 'n JRPG maak' en op 'n manier, ja, maar daardie werktuigkundige is kaal gebore," verduidelik Silva. “Cris Tales is gebore uit die idee om die verlede, hede en toekoms op dieselfde tyd op dieselfde skerm te sien. Jy moet op dieselfde tyd na verskeie plekke kyk en dis super vreemd, maar ek het van die idee gehou. Baie verskillende invloede het ontstaan ​​en ek het uiteindelik met hierdie interessante konsep vorendag gekom, wat aan die begin baie probleme gehad het. Maar later het ons met hierdie konsep vorendag gekom om hierdie Disney-prinsesse wat in Colombia gebore is saam met hierdie baie vreemde perspektief in die spel te plaas.”

Colombiaanse kultuur is oral in Cris Tales, hoewel sommige dalk nie opmerk nie as gevolg van Westerse media se obsessie om die nasie uit te beeld as 'n plek van dwelms, misdaad en onrus. Die realiteit is baie anders, en daarom wil Silva hierdie voorveronderstellings ondermyn en iets kultureel betekenisvol aan nie net sy span bied nie, maar ook vir spelers wat dalk vir die heel eerste keer by hierdie deel van die wêreld betrokke raak.

"Die manier waarop Crisbell aantrek, die argitektuur in die spel, die kleure wat ons gebruik, dit is alles sterk geïnspireer deur Colombia," sê Silva. “Deur wie ons is, die manier waarop mense in sommige stede aantrek, die plekke. St. Clarity, wat 'n koninkryk in die spel is, is 'n mengsel van baie verskillende kusstede in Colombia. Ons wou onsself regtig inspireer met regte plekke en probeer om daardie essensie in die spel te plaas, beide in die meganika en die visuele. Jy het natuurlik ook ’n koppie koffie wat jou haas maak.”

Daar is ook 'n pragtige goue padda bekend as Matias wat inspirasie neem uit plaaslike wild. Alhoewel al hierdie kulturele knikpunte vir Silva belangrik is, wil hy ook hê dat die media Colombia moet sien op 'n vlak wat verder gaan as oppervlakkigheid, en dien as 'n katalisator vir genuanseerde gesprekvoering en 'n stapsteen vir ander kulture om 'n bedryf te betree wat lank reeds tevrede met die status quo.

“Dit word beslis nie deur die media gekyk nie,” sê Silva vir my. “Ons wou dus baie van hierdie dinge sê wat mense sal vertel dat ons baie meer is as die gewone gesprekke wat rondom Colombia draai. Ons is ’n magiese plek, en ons wil regtig vir die wêreld wys wie ons is en dat ons baie het om op trots te wees.”

Silva bring die idee van "endemiese fantasie" na vore en hoe hy betreklik normale dinge wat deur die Colombiaanse kultuur voorkom, wil uitbeeld en dit met 'n gevoel van magiese realisme wil inspuit. Een voorbeeld hiervan is Caño Cristales, 'n veelkleurige rivier in die land wat absoluut pragtig is om te aanskou. Dit word herskep in Cris Tales as die Rainbow Lake, 'n weelderige vlak wat die beelde van Colombia se natuurlike wêreld weergalm terwyl dit na 'n plek van sy eie vervoer word. Daar is 'n element van romantisering hier waarvan Silva ten volle bewus is, wat vir my sê hy hou van hoe Japan, die VSA en die VK hul kulturele ikone kan verander in dinge wat bewonder kan word, en hoop dat Latyns-Amerika dieselfde sal doen in die jare om kom.

"Daar is sekere onderwerpe wat ter sprake kom wanneer jy oor Latyns-Amerika praat en wanneer jy oor Colombia praat, en dit is 'n bietjie van 'n vermoeiende gesprek," sê Silva. “Kom ons kom daaroor, kom ons wys jou waaroor ons gaan. Ons probeer nie om 'n laag verf oor wie ons is te sit nie, dit is soort van die teendeel. Dit is iets wat ons bewonder uit die VSA of Engeland, kulture wat eeue lank met hierdie soort kuns en hierdie soort vermaak gewerk het.”

Silva vind 'n element van ironie in die term "Amerikaans" en hoe hy tegnies 'n Amerikaner is, maar die Colombiaanse kultuur word weggestoot ten gunste van iets anders. "As jy 'Amerikaans' sê, is dit baie vreemd, want ons is almal Amerikaners," sê Silva. “Dit is dus 'n bietjie frustrerend dat baie mense weet van Dia de los Muertos [Dag van die dooies] … en Pixar het hierdie konsep geneem en dit wêreldwyd so gewild gemaak. Dit pak hierdie konsep op so 'n hoofstroom manier aan en ek het dit absoluut aanbid. So dit is 'n bietjie van 'n uitdaging van hoe doen ons dit self? Soos ons ons kultuur ken, hoe romantiseer ons dit op 'n meer hoofstroom manier?”

Dit is 'n missie met geen onmiddellike oplossing nie, so die enigste pad vorentoe is vir speletjies soos Cris Tales om die talent van Colombiaanse ontwikkelaars ten toon te stel, en hoe hul kultuur veel verder kan strek as die cliched-uitbeeldings wat in programme soos Narcos gesien word. Silva sê dat die speletjie-ontwikkelingstoneel in Colombia groei, met meer en meer ateljees wat op 'n gereelde basis opduik, maar hulle bestaan ​​steeds op die rand en het nog nie 'n treffer om hul eie te noem nie. Dit is deels te wyte aan 'n mark wat obsessief is met groot suksesvrystellings en min, met indie-ervarings wat baie minder ruimte het om te slaag, tensy dit onder entoesiaste en ontwikkelaars self bespreek word.

"Ons hoop dat ons ook deel is van hierdie Latyns-Amerikaanse Renaissance in die videospeletjiebedryf," sê Silva. “Dit gaan oor wat ons aan die wêreld wil sê – ons wil sien wat ons in staat is om te doen.”

volgende: Die stryd om Final Fantasy 14 met angs te speel

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie