OORSIG

World Of Warcraft: Dragonflight bring ingrypende veranderinge aan talente en beroepe

Dit is belangrik om in gedagte te hou wat tans binne Activision Blizzard aangaan met betrekking tot voortdurende bewerings oor die werkskultuur. Die voortgesette regsgeding van die Kaliforniese departement van billike indiensneming en behuising (DFEH) teen die maatskappy is oor die gerapporteerde giftige werkplekkultuur. Die grootste deel van die saak fokus op "skendings van die staat se burgerregte en gelyke betaling wette," spesifiek met betrekking tot die behandeling van vroue en ander gemarginaliseerde groepe. Om meer te wete te kom oor die verrigtinge tot dusver, insluitend besonderhede wat in die regsgeding teen Activision Blizzard gelys is, kyk asseblief na ons vorige dekking hier.

Vandeesweek het Blizzard World of Warcraft se nuutste uitbreiding, Dragonflight, aangekondig, met die nuwe ras- en klaskombinasie, die Dractyr Evoker, asook die nuwe lande wat spelers in die lank versteekte Dragon-eilande gaan verken. Sommige van die onthullings hierdie week was nie so flitsend soos speelbare transformerende magiese jakkalse nie. Tog bied hulle 'n beter venster in die filosofie en prioriteite van die World of Warcraft-span in die onmiddellike toekoms. Ek het met Dragonflight senior speletjie-ontwerper Jackie Wiley gepraat oor die volledige herwerk van talentstelsels wat na alle klasse in 10.0 kom, sowel as die groot veranderinge wat na beroepe kom.

“Ons stap weg van geleende krag met hierdie uitbreiding om aan ons immergroen stelsels te werk, maar ook om spelers hulself te laat uitdruk hoe hulle wil,” sê Wiley. Die konsep van "geleende krag" kom gereeld voor in die Warcraft-gemeenskap, wat verwys na stelsels soos Legion se artefakwapens, Azerite-wapenrusting van Battle for Azeroth, en die Covenant-vermoëns en Soul Binds van Shadowlands, wat almal nuwe stat-hupstoots, towerspreuke aan spelers gegee het, en vaardighede wat nie inherent is aan die kernklasvordering en talentstelsel nie. Aan die begin van onlangse uitbreidings is groot dele van jou karakter se krag weggevee, wat aansienlike gate in klasrotasies gelaat het en nutsdienste wat gevul moet word deur wat ook al die volgende geleende kragwerktuigkundige in die nuwe uitbreiding sou wees. Volgens Wiley se verklaring sal Dragonflight nie so 'n stelsel hê nie, met Blizzard wat eerder verkies om van daardie geleende kragstelsels te leer om 'n meer klassieke weergawe van Talents te herbou.

Tans kry WoW-spelers 'n meerderheid van hul towerspreuke en vermoëns outomaties wanneer hulle vlak opgaan, met slegs 'n handvol keuses wat aan hulle gegee word met betrekking tot hul voorkeur speelstyl vir hul klasspesialisasie. Elke 15 vlakke of so, kan jy een van drie talente uit 'n spesifieke vlak kies; sommige bied wysigings aan bestaande vermoëns, terwyl ander heeltemal nuwe vaardighede toeken. Met slegs ses regte keuses om per karakter op 'n gegewe tyd te maak, is daar egter nie veel in die manier van speleruitdrukking en aanpassing vir 'n gegewe klas nie. Dit alles verander in Dragonflight.

Talentbome kom op 'n groot manier terug na World of Warcraft, wat spelers 'n kans gee om kosbare talentpunte in hul gekose vaardigheid op elke vlak op te gooi. Die vroegste herhalings van die WoW Talent-stelsel het 'n boom vir elke spesialisasie verskaf waarin spelers hul punte oor alle beskikbare bome kon versprei, wat spesifieke klasvermoëns verbeter het. Dragonflight sal egter twee bome hê: een vir die algehele klasgebruik en identiteit en 'n ander vir daardie karakter se gekose spesialisering. Jy sal nie noodwendig in staat wees om 'n towenaar in 'n Frost/Fire baster spellcaster te bou nie, maar die nuwe stelsel behoort baie groter korreligheid te bied in hoe spelers hul talente wil min/maksimeer en hoe hul karakter speel wil aanpas.

Elke vlak opwaarts sal spelers óf 'n Klastalentpunt óf 'n Spesialisasietalentpunt verdien, wat bestee kan word om talente op daardie spesifieke boom te aktiveer. Die konsep is nie nuut nie, maar dit is 'n verfrissende terugkeer na vorm en 'n groot stap nader aan wat spelers soos ek begeer het in die aanloop tot World of Warcraft Classic. Om elke vlak daardie keuse te hê – daardie klein beloning en skyn wat ek is gebou my karakter – in teorie, maak die nivelleringservaring meer vervullend en minder soos 'n karwei terwyl jy deur ou inhoud dryf om by die huidige uitbreiding se sones uit te kom.

Dit is nie net die ou maniere om talente te doen ter wille van verandering nie.

"Ons het baie lesse geneem uit al die stelsels wat ons die afgelope paar uitbreidings gehad het wat ons na aan die hart lê, soos Azerite-wapenrusting, Conduits, Soul Binds, legendaries en om inspirasie daaruit te neem," sê Wiley. "So jy sal dalk 'n paar vriendelike dinge wat jy onthou gespikkel sien, versprei deur jou talentbome."

Daardie vriendelike dinge wat verskillende verbondsvermoëns is, word moontlik 'n permanente bepaling vir 'n klas, hoewel niks spesifiek belowe word nie. 'n Voorbeeld wat gegee is, was Druid se Volmaan-spel wat sy weg gemaak het van 'n Legion-artefakwapenkrag tot by die aktiewe rooster van towerspreuke vir daardie klas.

“Byvoorbeeld, ná Legion, was Balance Druids soos: 'Ek wil egter steeds 'n maan oor dinge laat val.' En so kan hulle gelukkig nog 'n maan op dinge laat val,” verduidelik Wiley. “Dit neem regtig inspirasie uit daardie veranderinge wat ons die klas wil maak, maar ook net goed waarvan spelers hou, of selfs sommige spelers is mal daaroor dat ons hulle weer die opsie wil gee.”

Daar moet kennis geneem word dat die byvoeging van hierdie voltooide talentbome nie volledige herwerke van elke klas se sentrale identiteit sal verteenwoordig nie. Wiley beskryf: “Ons is nie op soek na klasse/spesifikasies/rotasies soos ons in Legion gedoen het nie; As jy hou van hoe jou spesifikasie vandag speel, wil ons hê jy moet dit grootliks in 10.0 kan herskep, maar met meer aanpassing via talente.”

Soos talente, kry die beroepe van World of Warcraft ietwat van 'n opknapping. Die besonderhede is nog nie heeltemal geopenbaar nie, maar groot veranderinge kom aan handwerk en versameling en die belangrikheid daarvan vir die speler se fantasie en ekonomie binne die spel. Handwerkberoepe soos Blacksmithing of Leatherworking sal hul eie spesialisasiebane hê wat spelers sal laat fokus op 'n spesifieke aspek van daardie ambag. Blacksmiths kan byvoorbeeld weer kies om Wapensmid of Armorsmithing te prioritiseer en op daardie speler se bediener bekend te word as die beste swaardsmid wat daar is. Nie alle vervaardigde items sal dieselfde wees nie, let wel, met 'n nuwe handwerkkwaliteit-gradering wat bygevoeg word, wat wys dat jou karakter beter materiale of spesialisering gebruik het om daardie spesifieke item te maak. Toerusting sal ook beskikbaar wees om hierdie handelsvaardighede te beklemtoon en sal outomaties toegerus word wanneer jy jou ambag uitvoer, soos om kruie te pluk of 'n nuwe lapwapenrusting naaldwerk.

Laastens sal nuwe handwerkbestellings spelers toelaat om opdrag te gee vir spesifieke items wat gemaak word van verskeie handwerkers, selfs dié wat Soulbound is wanneer hulle opgetel word, wat voorheen nie-oordraagbare, beroepspesifieke items beskikbaar stel aan enigiemand wat dit kan gebruik. Diegene wat 'n handwerkbestelling wil indien, sal 'n Veilinghuis-styl venster in die speletjie oopmaak en die item kies wat hulle graag wil maak en aan hulle stuur. Hulle kan sommige of al die vereiste materiaal bydra om die item te maak, en watter fooi die kontrakteur ook al sal vra om die werk te voltooi. Spelers kan rondkyk vir verskillende aanbiedings en kies met watter handwerker hulle wil werk. Crafters, aan die ander kant, kan 'n naam vir hulself maak deur Crafting Orders deur redelike tariewe te verskaf, die kwaliteit van hul vervaardigde items, of selfs 'n paar ekstra goedjies vir hul kliënte in te gooi.

Met die vrystelling van Dragonflight kan die hele Professions-stelsel 'n nuwe lewe kry as hierdie idees uitkom soos dit tot dusver aangebied is. Ek was nog nooit meer geïnteresseerd in deelname aan die WoW-ekonomie nie en hoop dat handwerk en versameling 'n sinvolle manier word om met spelers te kommunikeer eerder as koue veilingstransaksies soos dit nou is. Hierdie beroepsveranderinge, saam met die volledige talentherwerking, is wesenlike veranderinge aan die grondslag van World of Warcraft en kan 'n baie beter ervaring vir die spel se spelersbasis maak wat vorentoe beweeg.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie