الأخبار

Assassin's Creed Infinity هو الاسم الرمزي للعبة Assassin's Creed الجديدة

Assassin's Creed Infinity هو الاسم الرمزي للعبة Assassin's Creed الجديدة

Ubisoft لديها مؤكد Assassin's Creed Infinity هو الاسم الرمزي للجديد قاتل العقيدة اللعبة ، مما يشير إلى أن اللعبة ستغطي مواضيع متعددة.

يأتي التأكيد الجديد على أن Assassin's Creed Infinity هو الاسم الرمزي للعبة Assassin's Creed الجديدة بعد شائعات تدور حول أن اللعبة التالية في امتياز Ubisoft الرئيسي ستحدث عبر جداول زمنية وإعدادات متعددة ، وسيتم توسيعها لاحقًا بعد الإصدار عنوان الخدمة الحية.

أحدث لعبة في الامتياز ، قاتل العقيدة Valhalla، أصبح متاحًا منذ نوفمبر من العام الماضي عبر أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows (عبر متجر ألعاب ملحمةو متجر يوبيسوفت) و Xbox One و Xbox Series X و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Google Stadia. كما يجري العمل أيضًا على سلسلة بث مباشر على Netflix - اقرأ المزيد عن ذلك هنا في تقريرنا السابق.

ها هي الرسالة الكاملة:

أظهرت Assassin's Creed ، من أصول الحركة والمغامرة إلى تطورها في لعبة تقمص الأدوار ، كيف يمكن للقرارات التي نتخذها الآن ، مهما كانت كبيرة أو صغيرة ، أن تؤثر على أحداث المستقبل. بعد تحطيم سجلات Assassin's Creed Odyssey و Assassin's Creed Valhalla ، وجدنا أنفسنا في تلك اللحظة بالذات حيث نعرف أن القرارات التي نتخذها بشأن الامتياز الآن ستؤثر على مستقبلها لسنوات قادمة. إلى جانب إعلاننا عن محتوى جديد قادم لـ Assassin's Creed Valhalla ، أردنا مشاركة بعض التحديثات الرئيسية حول العقول الموهوبة والمبدعة التي ستعمل الآن في هيكل تعاوني عبر الاستوديو بين Ubisoft Montreal و Ubisoft Quebec الذي سيوجه ، وينمو وتطوير وتحديد المستقبل الشامل لـ Assassin's Creed الذي يتضمن مشروعًا هامًا قادمًا في مرحلة التطوير المبكر يحمل الاسم الرمزي Assassin's Creed Infinity.

سيتولى Marc-Alexis Côté قيادة الاستوديو المشترك الجديد والهيكل التعاوني ، والذي سيعمل كمنتج تنفيذي لسلسلة Assassin's Creed. أحد الأعضاء المؤسسين لـ Ubisoft Quebec ، بدأ Côté مسيرته المهنية في Assassin's Creed بالعمل في Assassin's Creed Brotherhood قبل أن يصبح مديرًا إبداعيًا في Assassin's Creed Syndicate وأحدث منتجي Assassin's Creed Odyssey. سينضم إلى Côté إتيان ألونييه من Ubisoft Montreal ، مدير العلامة التجارية لـ Assassin's Creed على مدى السنوات العشر الماضية ، وفرقهم المعنية لضمان استمرار امتياز Assassin's Creed لتجاوز توقعات المعجبين الذين يطالبون بنهج أكثر تماسكًا لتطويرها. على مدى السنوات العديدة الماضية.

سيترأس جهود الإنتاج المشتركة في Assassin's Creed Infinity جوليان لافيريير من Ubisoft Montreal والذي تم اختياره كمنتج أول ، ويشرف على الإنتاج في كلا الاستوديوهات. يتمتع Laferrière بخبرة واسعة مع الامتياز ، حيث عمل في Assassin's Creed منذ عام 2007 قبل أن يصبح مؤخرًا منتجًا في Assassin's Creed Valhalla.

سيكون العملاء المحتملون المبدعون في Assassin's Creed Infinity بمثابة تعاون عبر الاستوديوهات أيضًا. سيتقاسم جوناثان دومونت وكلينت هوكينج القيادة كمديرين إبداعيين ، وسيشرفان على فرقهما في Ubisoft Quebec و Ubisoft Montreal. كان دومون في السابق مديرًا عالميًا في Assassin's Creed Syndicate في Ubisoft Quebec قبل أن يصبح المدير الإبداعي في Assassin's Creed Odyssey. في هذه الأثناء ، تشير هذه اللحظة إلى عودة Hocking إلى Ubisoft Montreal ، بعد أن بدأ في الاستوديو في عام 2001 كمصمم مستوى ، ومصمم ألعاب ، وكاتب سيناريو على Splinter Cell الأصلي قبل أن يصبح المدير الإبداعي في Splinter Cell: Chaos Theory ، و Far Cry 2 ، وأكثر مؤخرًا Watch Dogs: Legion.

يعني هذا التغيير أننا نتطور أيضًا جنبًا إلى جنب مع صناعة ألعاب الفيديو. لقد غيّر الوباء والعمل من المنزل بشكل جذري الطريقة التي ننتج بها الألعاب ، مما أتاح لنا لحظة للتفكير في مؤسستنا. وُلدت Assassin's Creed داخل جدران Ubisoft Montreal وقام الاستوديو ببناء أساس مذهل للامتياز بمهارة وإبداع فرقها الهائلين قبل أن تتولى Ubisoft Quebec زمام المبادرة مع Assassin's Creed Syndicate و Odyssey ، مما يدل على قدرتها على قيادة الامتياز أبعد من ذلك.

بدلاً من الاستمرار في تمرير العصا من لعبة إلى أخرى ، نعتقد اعتقادًا راسخًا أن هذه فرصة لواحد من أكثر امتيازات Ubisoft المحبوبة للتطور بطريقة أكثر تكاملاً وتعاونًا وأقل تركيزًا على الاستوديوهات وأكثر تركيزًا على الموهبة والقيادة ، بغض النظر حيث يتواجدون داخل Ubisoft. الأهم من ذلك ، أن Assassin's Creed طورت دائمًا من قبل فرق متعددة الثقافات بخلفيات ووجهات نظر مختلفة أثرت في تصوير شخصياتها ومواقعها وثقافاتها. بينما نعلم أن هناك دائمًا مجال للتحسين ، نعتقد أن هذا الهيكل الجديد يسمح لنا بضمان استمرار التنوع والتمثيل داخل فرقنا في النمو والتوافق مع لاعبينا.

نأمل أن تنضم إلينا في هذه الرحلة المذهلة ، ونحن متحمسون لمشاركة المزيد حول ما هو قادم لـ Assassin's Creed Valhalla و Assassin's Creed Infinity في وقت لاحق.

ناتالي بوشار ، المدير الإداري لشركة Ubisoft Quebec وكريستوف ديرينيس ، المدير الإداري لشركة Ubisoft Montreal

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي